戦略画面
ターンの流れ
1 ターンの始め
2 イベント
3 各マスターの行動
4 3を全員分繰り返す
5 ターン終了
フォースウィンドウ
- 収入 土地の収入の合計値です。毎ターンこの額のLeyが収入として得られます。
- 人材費 人材ユニットの維持費の合計です。毎ターンこの額のLeyを人材費として支払います。
- 軍資金 繰越分を含めた現在のLeyの合計額です。999Ley以上は増えません。
- (カッコ) 収入-人材費を計算した額です。
①エリア情報
②データ保存
③データ読込
④人材ファイル
- ファーレントゥーガに登場する人材のプロフィールが参照できます。
- 幻想郷戦記では適用されていません。
⑤戦争
- 他勢力へ戦争を仕掛けます。
- 戦争の詳細は戦術画面にて。
⑥同盟締結
- 他勢力と同盟を結びます。
- 同盟した勢力は同盟期間中は攻めてきません。また攻められません。
- 同盟には相手の国力(未検証 おそらくは収入でしょうか)に応じたLeyが必要になります。
- 同盟で使用したLeyは相手の勢力のものになります。
- 同盟は断られることもあります。
⑦同盟期間延長
- 既に同盟を組んでいる勢力に対して同盟期間の延長を申請します。
- 同盟期間は最大で6ターンで、それ以上の延長はできません。
⑧ターン終了
エリアウインドウ
- 収入 毎ターン得られる収入です。収入はその土地独自の収入と街の数/4を足したもので計算できます。
- 交通 交通が○になっていると、収入が2倍になります。
- 街 街4につき収入が1増えます。右の数値は最大値を表します。
- 城壁 防衛戦のときに有利になります。右の数値は最大値を表します。
- 道路 道路が全て完成すると交通が○になります。
- 同種族 マスターと同じ種族のユニットの数です。
待機時の行動
- 待機時の行動にはマスターと同じ種族のユニットのみが参加できます。
- 待機時とは、移動も戦争も雇用もしておらず、Endマークのついていない状態のユニットを指します。
- この状態であり同種族のユニットは、ターン終了時に自動的に待機時の行動が適用されます。
- 部隊訓練 EXPが少量増加します。
- 人材捜索 人材ユニットを捜索します。人材ユニットの雇用には種族がとても重要になります。
- 街開発 街を開発します。
- 道路建設 道路を建設します。
- 城壁建設 城壁を建設します。
①移動
- 自分の支配している隣接した土地に部隊を移動します。
②雇用
- Leyを支払って一般ユニットを雇用します。
- 同じ土地に20部隊以上いるときには雇用できません。
- 雇用できるユニットは土地によって変わります。その土地で雇用できるユニットの雇用には、部隊はターンを消費しません。
- 雇用できるユニットは部隊によって変わります。部隊ごとに雇用できるユニットを雇用すると、ユニットはターンを消費して待機状態になります。
- (↑2行は検証中)
③解雇
④能力詳細
最終更新:2010年01月12日 23:52