戦略画面


ターンの流れ

1 ターンの始め
2 イベント 
3 各マスターの行動
4 3を全員分繰り返す
5 ターン終了

フォースウィンドウ

  • 収入    土地の収入の合計値です。毎ターンこの額のLeyが収入として得られます。
  • 人材費  人材ユニットの維持費の合計です。毎ターンこの額のLeyを人材費として支払います。
  • 軍資金  繰越分を含めた現在のLeyの合計額です。999Ley以上は増えません。
  • (カッコ)  収入-人材費を計算した額です。

①エリア情報

  • 各勢力の全体情報が参照できます。

②データ保存

  • データの保存ができます。

③データ読込

  • データの読み込みができます。

④人材ファイル

  • ファーレントゥーガに登場する人材のプロフィールが参照できます。
  • 幻想郷戦記では適用されていません。

⑤戦争

  • 他勢力へ戦争を仕掛けます。
  • 戦争の詳細は戦術画面にて。

⑥同盟締結

  • 他勢力と同盟を結びます。
  • 同盟した勢力は同盟期間中は攻めてきません。また攻められません。
  • 同盟には相手の国力(未検証 おそらくは収入でしょうか)に応じたLeyが必要になります。
  • 同盟で使用したLeyは相手の勢力のものになります。
  • 同盟は断られることもあります。

⑦同盟期間延長

  • 既に同盟を組んでいる勢力に対して同盟期間の延長を申請します。
  • 同盟期間は最大で6ターンで、それ以上の延長はできません。

⑧ターン終了

  • ターンを終了して他のマスターの番になります。

エリアウインドウ

  • 収入  毎ターン得られる収入です。収入はその土地独自の収入と街の数/4を足したもので計算できます。
  • 交通  交通が○になっていると、収入が2倍になります。
  • 街   街4につき収入が1増えます。右の数値は最大値を表します。
  • 城壁  防衛戦のときに有利になります。右の数値は最大値を表します。
  • 道路  道路が全て完成すると交通が○になります。
  • 同種族 マスターと同じ種族のユニットの数です。

待機時の行動

  • 待機時の行動にはマスターと同じ種族のユニットのみが参加できます。
  • 待機時とは、移動も戦争も雇用もしておらず、Endマークのついていない状態のユニットを指します。
  • この状態であり同種族のユニットは、ターン終了時に自動的に待機時の行動が適用されます。

  • 部隊訓練 EXPが少量増加します。
  • 人材捜索 人材ユニットを捜索します。人材ユニットの雇用には種族がとても重要になります。
  • 街開発  街を開発します。
  • 道路建設 道路を建設します。
  • 城壁建設 城壁を建設します。

①移動

  • 自分の支配している隣接した土地に部隊を移動します。

②雇用

  • Leyを支払って一般ユニットを雇用します。
  • 同じ土地に20部隊以上いるときには雇用できません。
  • 雇用できるユニットは土地によって変わります。その土地で雇用できるユニットの雇用には、部隊はターンを消費しません。
  • 雇用できるユニットは部隊によって変わります。部隊ごとに雇用できるユニットを雇用すると、ユニットはターンを消費して待機状態になります。
  • (↑2行は検証中)

③解雇

  • ユニットを解雇します。

④能力詳細

  • 部隊の詳細なステータスが見れます。


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最終更新:2010年01月12日 23:52