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*コメント むしろ終わってからがメイン。負け犬の言い訳。(行楽) *リプレイ 行楽//デッキ名//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 熊虎//蠱惑//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 行楽は山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽: マリガン無しです 行楽の呪力が-1 (0) 熊虎: こっともおk 行楽: では 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - 熊虎//体力25(:24) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - 行楽//体力24(:25) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 4 - 熊虎//体力25(:24) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - 行楽//体力24(:25) 呪力5(:1) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (23) - セルフバーニング 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 6 - 熊虎//体力25(:23) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山31(:28) スペル2(:3) 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:熊虎 - === : 3 dmg - 行楽 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 7 - 行楽//体力20(:25) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山27(:31) スペル3(:3) 配置:「パゼストバイフェニックス」 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 8 - 熊虎//体力25(:20) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山30(:27) スペル3(:4) 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (21) 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 3 : 3 Dmg - 行楽 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - 行楽//体力18(:22) 呪力7(:0) 手札5(:5) 山26(:30) スペル4(:4) シーン:竹取飛翔 イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (19) 行楽の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 熊虎 結果:行楽 - Dmg 1 : 5 Dmg - 熊虎 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 10 - 熊虎//体力17(:18) 呪力5(:1) 手札6(:3) 山29(:26) スペル4(:6) シーン:竹取飛翔 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - 行楽//体力18(:17) 呪力8(:3) 手札4(:5) 山25(:29) スペル6(:5) シーン:竹取飛翔 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 12 - 熊虎//体力17(:18) 呪力8(:2) 手札6(:3) 山28(:25) スペル5(:6) シーン:竹取飛翔 イベント(熊虎):神隠し 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 熊虎は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:熊虎 - === : 3 dmg - 行楽 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 13 - 行楽//体力15(:17) 呪力8(:0) 手札4(:4) 山24(:28) スペル6(:6) シーン:竹取飛翔 イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (14) - セルフバーニング 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 シーン:逢魔が刻 熊虎の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 14 - 熊虎//体力17(:14) 呪力6(:2) 手札5(:3) 山27(:20) スペル6(:6) シーン:逢魔が刻 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 0 : 3 Dmg - 行楽 配置:結界「夢と現の呪」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 熊虎はイナバの白兎を熊虎の神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」につけました。 行楽の呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 15 - 行楽//体力11(:17) 呪力11(:2) 手札4(:3) 山19(:27) スペル6(:7) シーン:逢魔が刻 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:「インペリシャブルシューティング」 熊虎の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 16 - 熊虎//体力17(:11) 呪力9(:5) 手札4(:3) 山26(:19) スペル7(:7) シーン:逢魔が刻 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 3 : 3 Dmg - 行楽 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「エイジャの赤石」 行楽の呪力が+2 (7) - 逢魔が刻 Turn 17 - 行楽//体力8(:14) 呪力15(:5) 手札4(:3) 山18(:26) スペル7(:8) シーン:逢魔が刻 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:「インペリシャブルシューティング」 行楽は宿敵を行楽のリーダーにつけました。 熊虎の呪力が+1 (6) - 逢魔が刻 Turn 18 - 熊虎//体力14(:8) 呪力13(:5) 手札4(:2) 山25(:18) スペル8(:8) シーン:逢魔が刻 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 結果:熊虎 - Dmg 3 : 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「エイジャの赤石」 行楽の呪力が+2 (7) - 逢魔が刻 Turn 19 - 行楽//体力4(:11) 呪力16(:9) 手札3(:4) 山17(:25) スペル8(:8) シーン:逢魔が刻 行楽: ・・・ イベント(熊虎):神隠し 行楽は宿敵を場から捨札に送りました。 熊虎は神隠しを場から捨札に送りました。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 熊虎の呪力が+1 (7) - 逢魔が刻 Turn 20 - 熊虎//体力11(:4) 呪力14(:6) 手札4(:2) 山24(:17) スペル8(:9) シーン:逢魔が刻 イベント(熊虎):満月光線 行楽の呪力が-1 (5) 行楽の呪力が-1 (4) 行楽の呪力が-1 (3) 熊虎は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:熊虎 - === : 4 dmg - 行楽 行楽: ありがとうございました 熊虎: ありがとうございました 熊虎: 永遠の苦輪あった? 行楽: というわけです 熊虎: インペリ召喚で回復があると面倒だった 行楽: 何か引くと思ってたんですが 行楽: 蠱惑あったんですか 熊虎: 一応 行楽: 完全に全方位攻撃腐ってますね 熊虎: うん 熊虎: 妹紅に腐るのは当然 行楽: 当然避ける気ありませんので 行楽: 結果どうしてもそうなりますね 熊虎: そのかわり仏鉢が効くから問題ない 行楽: なぜか輝夜とあたるとすぐそれが出る 熊虎: そんなものだw 行楽: 何故かはいまだに分からない・・・ 熊虎: 私は輝夜でレミリアと戦うと速効ハートブレイクw 行楽: ハートブレイクで迎撃されたことありますw 熊虎: ねーよw 行楽: 当然スペル寝かされました 行楽: ですが、ただそれだけ 熊虎: よっぽど迎撃に困ったんだな/ 行楽: でしょうね 行楽: あまり覚えてませんが 行楽: …確か負けたような 熊虎: というか、それ妹紅? 行楽: それは当然ですw 熊虎: 充填召喚ならハトブレで受けるよ 熊虎: 奇襲なんだから 行楽: そういうわけではなかったので 熊虎: じゃないのかい 行楽: 多分正攻法でした 熊虎: なんと……ひどい 熊虎: そろそろ戻りますか 行楽: はい 行楽: お疲れ様でした 熊虎: ありがとうございました 行楽: ノシ 熊虎: ノシ

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