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*構成 デッキ名:地獄の底から甦ってきた Leader Lv2 伊吹 萃香 Lv2 聖 白蓮 3x 萃符「戸隠山投げ」 2x 符の壱「投擲の天岩戸」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 魔法「紫雲のオーメン」 3x 光魔「スターメイルシュトロム」 3x 魔法「魔界蝶の妖香」 3x 「遊行聖」 3x チームプレイ 3x 怪力無双 3x 御伽の国の鬼が島 1x 超人化 2x 禁術 3x 聖者の復活 2x 赦罪 スペル22枚 *コメント わーい2連勝だー デッキ名は、ズバリ、鬼の復活。 聖者の復活で鬼ヶ島を引っぱってくるデッキ。呪力2で攻撃命中+3か+4のイベントに相当する、それも手札代償などなしで手軽に使えて連発さえもできる、鬼神楽も疾風招来も型なしの鬼性能である。鬼だけに。 メインアタッカーは燐禍術、他のイベントもそれの補佐的な感じで。 赦罪は燐禍術ための妨害スペルサポ対策、あと歴史喰いとフェムトは絶対許さない。まあ霧化と一長一短。 今日使わなかったカード: 天岩戸、ブラックホール、魔界蝶の妖香、チームプレイ、禁術、赦罪 やることがいかにシンプルのデッキなのか、お分かりいただけただろうか? 1回戦 対さとり3妖夢1 先手 燐禍術と遊行聖で殴って、金閣寺発狂の前に復活で詰み。パターンなど命中+4の鬼ヶ島にかかれば・・・ 2回戦 対白蓮3アリス1 後手 T6先に燐禍術で殴り始めます、それから燐禍術vsオーメンとスターソードvsオーメンの殴り合い。打点では2点負けてるが、機先を制した、相手もこちらの爆発力に警戒しなくてはならない。 終盤、禁術に警戒して怪力を打たず、最後は超人化で貫通つけて〆。まあ超人化しなくても1ターン伸ばすだけだろう。 3回戦 対幽々子4 後手 これはちょっと面倒な相手よね・・・先にシーンを張ったものの負けかな、でも優雅反魂されたらこちらはシーンを張らないと勝てなくなる・・・ そこで相手はちょっと事故ったようで、優雅西行の構えで先張りして来た。これは好都合。鬼ヶ島で返して、また西行で返されて、復活で西行潰して、シーンなし状態に落ち着く。 最初は命中補正がなく、遊行聖で殴ってるが、復活確保した所で燐禍術に切り替わる、相手は優雅ヒロカワで受けるだけ。 実は相手は呪力4以上残ってると、こっちの復活をセンスで潰す事もできる、そうなるとすっごく困るよね・・・(実際センス持ってた) でも相手は防戦一方の情勢はまずいと思ったのだろう、呪力使いきて反魂立ててきて攻勢に出ようとする。その隙を見逃せず復活から怪力2枚で14点叩きこんで〆。 最後は復活2枚持ってたから実はセンスされても大丈夫だったけど。 復活超つえー。3枚引いてもう無敵。 4回戦 対にとり4 先手 T5から燐禍術で殴り続けて、最後は復活怪力で〆。 もう先手燐禍術さいきょーだわw 復活なくても余裕まである。
*構成 デッキ名:地獄の底から甦ってきた Leader Lv2 伊吹 萃香 Lv2 聖 白蓮 3x 萃符「戸隠山投げ」 2x 符の壱「投擲の天岩戸」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 魔法「紫雲のオーメン」 3x 光魔「スターメイルシュトロム」 3x 魔法「魔界蝶の妖香」 3x 「遊行聖」 3x チームプレイ 3x 怪力無双 3x 御伽の国の鬼が島 1x 超人化 2x 禁術 3x 聖者の復活 2x 赦罪 スペル22枚 *コメント わーい2連勝だー デッキ名は、ズバリ、鬼の復活。 聖者の復活で鬼ヶ島を引っぱってくるデッキ。呪力2で攻撃命中+3か+4のイベントに相当する、それも手札代償などなしで手軽に使えて連発さえもできる、鬼神楽も疾風招来も型なしの鬼性能である。鬼だけに。 メインアタッカーは燐禍術、他のイベントもそれの補佐的な感じで。 赦罪は燐禍術ための妨害スペルサポ対策、あと歴史喰いとフェムトは絶対許さない。まあ霧化と一長一短。 今日使わなかったカード: 天岩戸、ブラックホール、魔界蝶の妖香、チームプレイ、禁術、赦罪 やることがいかにシンプルのデッキなのか、お分かりいただけただろうか? 1回戦 対さとり3妖夢1 先手 燐禍術と遊行聖で殴って、金閣寺発狂の前に復活で詰み。パターンなど命中+4の鬼ヶ島にかかれば・・・ 2回戦 対白蓮3アリス1 後手 T6先に燐禍術で殴り始めます、それから燐禍術vsオーメンとスターソードvsオーメンの殴り合い。打点では2点負けてるが、機先を制した、相手もこちらの爆発力に警戒しなくてはならない。 終盤、禁術に警戒して怪力を打たず、最後は超人化で貫通つけて〆。まあ超人化しなくても1ターン伸ばすだけだろう。 折角赦罪スタンバイしてるのに寛容貼ってこないなんて・・・ 3回戦 対幽々子4 後手 これはちょっと面倒な相手よね・・・先にシーンを張ったものの負けかな、でも優雅反魂されたらこちらはシーンを張らないと勝てなくなる・・・ そこで相手はちょっと事故ったようで、優雅西行の構えで先張りして来た。これは好都合。鬼ヶ島で返して、また西行で返されて、復活で西行潰して、シーンなし状態に落ち着く。 最初は命中補正がなく、遊行聖で殴ってるが、復活確保した所で燐禍術に切り替わる、相手は優雅ヒロカワで受けるだけ。 実は相手は呪力4以上残ってると、こっちの復活をセンスで潰す事もできる、そうなるとすっごく困るよね・・・(実際センス持ってた) でも相手は防戦一方の情勢はまずいと思ったのだろう、呪力使いきて反魂立ててきて攻勢に出ようとする。その隙を見逃せず復活から怪力2枚で14点叩きこんで〆。 最後は復活2枚持ってたから実はセンスされても大丈夫だったけど。 復活超つえー。3枚引いてもう無敵。 4回戦 対にとり4 先手 T5から燐禍術で殴り続けて、最後は復活怪力で〆。 もう先手燐禍術さいきょーだわw 復活なくても余裕まである。

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