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*コメント 行楽:Fさんとミラーマッチ。どうみても死亡フラグです、本当に(ry *リプレイ 行楽//デッキ名//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴- F//守備陣形//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴- Fは山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 行楽: なんと; F: ミラーktkr 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 2 - 行楽//体力20(:20) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) 手札:幻符「殺人ドール」//時間停止//離剣の見//時間停止//光符「華光玉」//傷魂「ソウルスカルプチュア」//奇術「エターナルミーク」// 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 3 - F//体力20(:20) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 配置:銀符「パーフェクトメイド」 Fは守備陣形をFのリーダーにつけました。 Turn 4 - 行楽//体力20(:20) 呪力3(:0) 手札7(:4) 山32(:33) スペル1(:2) 手札:幻符「殺人ドール」//時間停止//離剣の見//時間停止//光符「華光玉」//傷魂「ソウルスカルプチュア」//タイムリミット// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 5 - F//体力20(:20) 呪力3(:0) 手札5(:6) 山32(:32) スペル2(:2) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 6 - 行楽//体力20(:20) 呪力2(:1) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) 手札:時間停止//離剣の見//時間停止//光符「華光玉」//傷魂「ソウルスカルプチュア」//タイムリミット//時間停止// 戦闘:行楽 - 幻符「殺人ドール」 vs 幻象「ルナクロック」 - F 結果:行楽 - Dmg 2 : 3 Dmg - F 配置:光符「華光玉」 Turn 7 - F//体力17(:18) 呪力5(:2) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3) 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 8 - 行楽//体力18(:17) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山30(:31) スペル3(:4) 手札:時間停止//離剣の見//時間停止//傷魂「ソウルスカルプチュア」//タイムリミット//時間停止//パターン避け// 起動:幻符「殺人ドール」 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 9 - F//体力17(:18) 呪力6(:3) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:4) 戦闘:F - 幻符「殺人ドール」 vs 幻符「殺人ドール」 - 行楽 F: L Fの呪力が-1 (5) Fの呪力が-1 (4) Fの呪力が-1 (3) 結果:F - 回避 : 回避 - 行楽 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 10 - 行楽//体力18(:17) 呪力4(:3) 手札7(:4) 山29(:30) スペル4(:5) 手札:時間停止//離剣の見//時間停止//タイムリミット//時間停止//パターン避け//紅砲// 起動:光符「華光玉」 行楽は紅砲を行楽の光符「華光玉」につけました。 Turn 11 - F//体力17(:18) 呪力8(:0) 手札5(:6) 山29(:29) スペル5(:4) 戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:F - === : 3 dmg - 行楽 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 12 - 行楽//体力15(:17) 呪力3(:6) 手札7(:4) 山28(:29) スペル4(:6) 手札:時間停止//離剣の見//時間停止//タイムリミット//時間停止//パターン避け//パターン避け// 戦闘:行楽 - 光符「華光玉」 vs 奇術「ミスディレクション」 - F イベント(行楽):離剣の見 行楽の体力が-1 (14) 行楽は離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 1 : 4 Dmg - F 行楽は時間加速を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 行楽は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 Turn 13 - F//体力13(:13) 呪力12(:1) 手札5(:6) 山28(:26) スペル6(:4) 戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:F - === : 3 dmg - 行楽 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Fは紅砲をFの傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 Turn 14 - 行楽//体力10(:13) 呪力5(:4) 手札7(:4) 山25(:28) スペル4(:6) 手札:時間停止//時間停止//タイムリミット//時間停止//パターン避け//パターン避け//幻符「殺人ドール」// 戦闘:行楽 - 幻符「殺人ドール」 vs 幻符「殺人ドール」 - F 結果:行楽 - 回避 : 回避 - F 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 15 - F//体力13(:10) 呪力9(:5) 手札5(:6) 山27(:25) スペル6(:5) イベント(行楽):時間停止 行楽は時間停止を場から捨札に送りました。 行楽: ソウルスカルプチュア Fは傷魂「ソウルスカルプチュア」を準備状態にしました。 F: 1点 行楽の体力が-1 (9) 戦闘:F - 幻符「殺人ドール」 vs 幻符「殺人ドール」 - 行楽 F: L Fの呪力が-1 (8) Fの呪力が-1 (7) Fの呪力が-1 (6) 結果:F - 回避 : 3 Dmg - 行楽 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 16 - 行楽//体力6(:13) 呪力6(:0) 手札6(:4) 山24(:27) スペル5(:7) 手札:時間停止//時間停止//タイムリミット//パターン避け//パターン避け//幻象「ルナクロック」// 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 17 - F//体力13(:6) 呪力6(:6) 手札5(:5) 山26(:24) スペル7(:6) イベント(行楽):時間停止 行楽: ソウルスカルプチュア 行楽の体力が-1 (5) 行楽は時間停止を場から捨札に送りました。 Fは傷魂「ソウルスカルプチュア」を準備状態にしました。 イベント(F):咲夜の世界 Fは咲夜の世界を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:F - === : 3 dmg - 行楽 戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:F - === : 3 dmg - 行楽 F: ありがとうございましたー 行楽: ありがとうございました 行楽: ミラーマッチでこのざまとは・・・ F: 咲夜の世界でトドメさすのは久しぶりだ 行楽: www F: ひどい回りだった 行楽: 悪い回り・・・? F: 多分守備陣系の引きゲー F: ドールをこっちが一方的に当てれたのが大きい 行楽: 呪力運営の下手さをモロに露呈してしまった; 行楽: 報告ありがとうございます F: それでは戻ります F: ノシ 行楽: はい 行楽: ノシ

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