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テガーる//きょう~も新デッキをつ・く・る・の・だ!!//八意 永琳-八意 永琳-十六夜 咲夜-レミリア- 行楽//デッキ名//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-パチュリー- テガーるは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、テガーるの先攻になった。 行楽がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 テガーる: よろしくねー テガーる: ちょw テガーる: さっきみたデッキと同じすぐる テガーるは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 テガーるは山札をシャッフルしました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるはカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 2 - 行楽//体力18(:22) 呪力1(:1) 手札7(:0) 山33(:40) スペル0(:1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - テガーる//体力22(:18) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//薬符「壺中の大銀河」//姫を隠す夜空の珠//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - 行楽//体力18(:22) 呪力1(:0) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) 戦闘:行楽 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - テガーる 結果:行楽 - Dmg 2 : 1 Dmg - テガーる 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 5 - テガーる//体力21(:16) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) 手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//薬符「壺中の大銀河」//姫を隠す夜空の珠//幻象「ルナクロック」// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 6 - 行楽//体力16(:21) 呪力2(:1) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) 戦闘:行楽 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 幻象「ルナクロック」 - テガーる 結果:行楽 - Dmg 2 : 2 Dmg - テガーる 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 7 - テガーる//体力19(:14) 呪力5(:2) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3) 手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//薬符「壺中の大銀河」//姫を隠す夜空の珠//覚神「神代の記憶」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - 行楽//体力14(:19) 呪力6(:2) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:4) 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 9 - テガーる//体力19(:13) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山30(:30) スペル4(:4) 手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//姫を隠す夜空の珠//覚神「神代の記憶」//秘密// 戦闘:テガーる - 薬符「壺中の大銀河」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - 行楽 行楽は神罰「幼きデーモンロード」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 1 : 回避 - 行楽 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - 行楽//体力12(:18) 呪力7(:3) 手札7(:5) 山29(:30) スペル4(:5) 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 11 - テガーる//体力18(:12) 呪力8(:3) 手札6(:6) 山29(:29) スペル5(:5) 手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製// 戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 行楽 テガーるは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 行楽: L能力忘れてたー 結果:テガーる - Dmg 1 : 2 Dmg - 行楽 テガーるは危険な薬を行楽のリーダーにつけました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - 行楽//体力10(:17) 呪力7(:0) 手札7(:5) 山28(:29) スペル5(:5) 配置:幻象「ルナクロック」 行楽は親友を行楽のリーダーにつけました。 Turn 13 - テガーる//体力17(:10) 呪力5(:4) 手札6(:5) 山28(:28) スペル5(:6) 手札:サーヴァントフライヤー//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - 行楽//体力10(:17) 呪力10(:2) 手札6(:5) 山27(:28) スペル6(:6) 配置:木符「シルフィホルン」 行楽の体力が-1 (9) - 危険な薬 行楽の呪力が+1 (9) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - テガーる//体力17(:9) 呪力7(:9) 手札6(:5) 山27(:27) スペル6(:7) 手札:サーヴァントフライヤー//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//精製// 戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽 テガーるは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 1 : 回避 - 行楽 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - 行楽//体力9(:16) 呪力12(:2) 手札5(:6) 山26(:27) スペル7(:6) 配置:天罰「スターオブダビデ」 シーン:外の世界 Turn 17 - テガーる//体力16(:9) 呪力7(:9) 手札7(:3) 山26(:26) スペル6(:8) シーン:外の世界 手札:サーヴァントフライヤー//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//精製//覚神「神代の記憶」// 戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽 テガーるは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 テガーるは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽の体力が-1 (8) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:テガーる - Dmg 1 : 2 Dmg - 行楽 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 18 - 行楽//体力6(:15) 呪力17(:0) 手札4(:5) 山25(:26) スペル8(:7) シーン:姫を隠す夜空の珠 配置:水符「プリンセスウンディネ」 行楽の体力が-1 (5) - 危険な薬 行楽の呪力が+1 (17) - 危険な薬 起動:水符「プリンセスウンディネ」 行楽の体力が-1 (4) - 危険な薬 行楽の呪力が+1 (17) - 危険な薬 起動:水符「プリンセスウンディネ」 行楽の体力が-1 (3) - 危険な薬 行楽の呪力が+1 (14) - 危険な薬 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 19 - テガーる//体力15(:3) 呪力7(:14) 手札6(:3) 山25(:25) スペル7(:9) シーン:姫を隠す夜空の珠 手札:サーヴァントフライヤー//実験//秘密//精製//精製//秘密// テガーるは実験をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるは山札を丸ごと見ました。 テガーるは超天才をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるは山札をシャッフルしました。 テガーるは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 20 - 行楽//体力3(:15) 呪力20(:3) 手札4(:5) 山24(:24) スペル9(:7) シーン:姫を隠す夜空の珠 イベント(テガーる):精製 テガーるの体力が+2 (17) - 精製 テガーるは実験を場から捨札に送りました。 テガーるは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - テガーる 結果:行楽 - 回避 : 4 Dmg - テガーる 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 21 - テガーる//体力13(:3) 呪力8(:17) 手札5(:3) 山23(:24) スペル7(:10) シーン:姫を隠す夜空の珠 手札:サーヴァントフライヤー//秘密//精製//秘密//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 22 - 行楽//体力3(:13) 呪力24(:3) 手札4(:4) 山23(:23) スペル10(:8) シーン:姫を隠す夜空の珠 戦闘:行楽 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 幻象「ルナクロック」 - テガーる テガーる: ? 行楽: ウンディネ×2ですよね? MOKが観戦を始めました。 行楽: アッー テガーる: だとしても命中は下がらないしこれは集中 行楽: orz 裏鍵が観戦を始めました。 イベント(行楽):絶対阻止 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 行楽は絶対阻止を場から手札に戻しました。 テガーる: 珠で防御 行楽: 目標取れず、でしたね・・・ 結果:行楽 - Dmg 2 : 回避 - テガーる Turn 23 - テガーる//体力13(:1) 呪力7(:21) 手札5(:4) 山22(:23) スペル8(:10) シーン:姫を隠す夜空の珠 手札:サーヴァントフライヤー//秘密//精製//秘密//精製// もう駄目猫の人が観戦を始めました。 戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - 行楽 テガーるは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽の体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 テガーる: おつかれさまでしたー 行楽: ありがとうございました 行楽: これはひどい テガーる: ノシ 行楽: ノシ

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