「第一回仮面舞踏杯 udoore VS kamarimu」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

第一回仮面舞踏杯 udoore VS kamarimu」(2009/06/28 (日) 00:41:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

カマリム//レミリア3咲夜1//レミリア-レミリア-レミリア-十六夜 咲夜- うどん×俺//麗しき師弟愛(弟子の献身的な意味で)//八意 永琳-八意 永琳-鈴仙-鈴仙- カマリムは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、うどん×俺の先攻になった。 うどん×俺がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 うどん×俺は山札をシャッフルしました。 うどん×俺: ではいきますー カマリム: ほいさ 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - カマリム//体力18(:22) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) うどん×俺の呪力が+1 (1) 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 3 - うどん×俺//体力22(:18) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 配置:薬符「壺中の大銀河」 うどん×俺は高草郡をうどん×俺のリーダーにつけました。 Turn 4 - カマリム//体力18(:22) 呪力3(:0) 手札7(:4) 山32(:33) スペル1(:2) カマリム: なんか凄いカードが 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - うどん×俺//体力22(:18) 呪力3(:3) 手札5(:6) 山32(:32) スペル2(:2) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 6 - カマリム//体力18(:22) 呪力6(:3) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 カマリム: いきなりですけど、長考します カマリム: ごめんなさい うどん×俺: 了解ー まあ高草ですしw Turn 7 - うどん×俺//体力22(:18) 呪力7(:6) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 カマリム: 分からないけどこれで良いのかな・・・ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - カマリム//体力18(:22) 呪力10(:3) 手札7(:4) 山30(:31) スペル3(:4) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 9 - うどん×俺//体力22(:18) 呪力7(:0) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:4) うどん×俺は高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 うどん×俺の呪力が-1 (6) うどん×俺の呪力が-1 (5) うどん×俺の呪力が-1 (4) カマリムは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 うどん×俺は超天才を手札から捨てました。 戦闘:うどん×俺 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 幻象「ルナクロック」 - カマリム 結果:うどん×俺 - Dmg 2 : 4 Dmg - カマリム 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 10 - カマリム//体力14(:20) 呪力4(:2) 手札7(:4) 山29(:30) スペル4(:4) 戦闘:カマリム - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - うどん×俺 結果:カマリム - Dmg 2 : 5 Dmg - うどん×俺 配置:「紅色の幻想郷」 カマリム: また考えます うどん×俺: 了解ですー カマリム: だれか紫貸してw うどん×俺: >< Turn 11 - うどん×俺//体力15(:12) 呪力7(:4) 手札5(:6) 山29(:29) スペル4(:5) 配置:錬丹「水銀の海」 うどん×俺: 遅いw うどん×俺は実験をうどん×俺のリーダーにつけました。 うどん×俺は山札を丸ごと見ました。 うどん×俺はシンデレラケージをカマリムのリーダーにつけました。 うどん×俺は山札をシャッフルしました。 うどん×俺は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 12 - カマリム//体力12(:15) 呪力10(:3) 手札7(:3) 山28(:28) スペル5(:5) イベント(うどん×俺):精製 うどん×俺の体力が+2 (17) - 精製 うどん×俺は実験を場から捨札に送りました。 うどん×俺の体力が+1 (18) うどん×俺の体力が+1 (19) 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 うどん×俺は精製を場から捨札に送りました。 起動:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - うどん×俺//体力19(:12) 呪力6(:0) 手札3(:6) 山27(:28) スペル5(:6) うどん×俺は高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 うどん×俺: 紅色 うどん×俺の呪力が-1 (5) うどん×俺の呪力が-1 (4) うどん×俺の呪力が-1 (3) うどん×俺は高草郡を手札から捨てました。 カマリムは「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 14 - カマリム//体力12(:19) 呪力6(:1) 手札7(:1) 山27(:27) スペル6(:6) カマリム: これ本当にどうすれば・・・ 戦闘:カマリム - 「紅色の幻想郷」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - うどん×俺 カマリム: また考えますw うどん×俺: あいw カマリムは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:カマリム - Dmg 2 : 7 Dmg - うどん×俺 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - うどん×俺//体力12(:10) 呪力8(:3) 手札2(:6) 山26(:27) スペル6(:7) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - カマリム//体力10(:12) 呪力11(:4) 手札7(:1) 山26(:26) スペル7(:7) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 17 - うどん×俺//体力12(:10) 呪力11(:1) 手札2(:6) 山25(:26) スペル7(:8) うどん×俺は高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 うどん×俺: スカデビ カマリムは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 うどん×俺の呪力が-1 (10) うどん×俺の呪力が-1 (9) うどん×俺の呪力が-1 (8) うどん×俺は超天才を手札から捨てました。 戦闘:うどん×俺 - 錬丹「水銀の海」 vs 幻象「ルナクロック」 - カマリム 結果:うどん×俺 - 回避 : 3 Dmg - カマリム カマリムの体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」 うどん×俺は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - カマリム//体力6(:12) 呪力9(:2) 手札7(:1) 山25(:25) スペル8(:7) 戦闘:カマリム - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - うどん×俺 イベント(カマリム):運命操作 カマリムは幻象「ルナクロック」を場から捨札に送りました。 結果:カマリム - 回避 : 5 Dmg - うどん×俺 カマリムは運命操作を場から捨札に送りました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 19 - うどん×俺//体力7(:6) 呪力9(:2) 手札2(:5) 山24(:25) スペル7(:8) うどん×俺は高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 カマリムは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 うどん×俺: スカデビ うどん×俺の呪力が-1 (8) うどん×俺の呪力が-1 (7) うどん×俺の呪力が-1 (6) うどん×俺は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を手札から捨てました。 戦闘:うどん×俺 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:うどん×俺 - === : 3 dmg - カマリム カマリムの体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - カマリム//体力2(:7) 呪力10(:3) 手札6(:1) 山24(:24) スペル8(:7) カマリム: ちょっとまって うどん×俺: 了解ー カマリム: これおかしくないですか? うどん×俺: ? カマリム: 水銀って戦闘したら寝るはずでは うどん×俺: !すいませんorz うどん×俺は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 カマリム: いつからですか? カマリム: というかこれって巻き戻せるのでしょうか? うどん×俺: じゃあ水銀起動無しでお願いします カマリム: どういうことでしょうか? うどん×俺: えっと、さっきの戦闘で水銀が寝て、ナイトメアだけ起こして終了ってことで カマリム: 了解です 裏鍵が観戦を始めました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 21 - うどん×俺//体力7(:2) 呪力10(:8) 手札2(:6) 山23(:24) スペル7(:8) うどん×俺は高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 うどん×俺: スカデビ カマリムは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 うどん×俺は覚神「神代の記憶」を手札から捨てました。 うどん×俺の呪力が-1 (9) うどん×俺の呪力が-1 (8) うどん×俺の呪力が-1 (7) 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 22 - カマリム//体力2(:7) 呪力16(:3) 手札7(:1) 山23(:23) スペル8(:7) 起動:紅魔「スカーレットデビル」 カマリムは紅魔「スカーレットデビル」を準備状態にしました。 カマリムの呪力が+1 (13) カマリムの呪力が+1 (14) カマリムの呪力が+1 (15) カマリムの呪力が+1 (16) 起動:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 23 - うどん×俺//体力7(:2) 呪力9(:6) 手札2(:7) 山22(:23) スペル7(:8) 戦闘:うどん×俺 - 錬丹「水銀の海」 vs 幻象「ルナクロック」 - カマリム イベント(カマリム):パターン避け カマリム: あっと カマリムはパターン避けを場から手札に戻しました。 カマリムの呪力が+1 (4) カマリムの呪力が+1 (5) カマリムの呪力が+1 (6) カマリム: ダメなのか うどん×俺: ですね 結果:うどん×俺 - 回避 : 3 Dmg - カマリム カマリムの体力が-1 (-2) - 錬丹「水銀の海」 うどん×俺: ありがとうございましたー カマリム: ありでした カマリム: 何が悪かったのだろうか うどん×俺: 攻めを2枚立てるのが厳しかった・・・ってとこですかね カマリム: それはまぁしょうがないと思うけど カマリム: それではダメだったのでしょうか? うどん×俺: 特にプレイミスはなかったように思いますw カマリム: そうですかw カマリム: ならしょうがないですね カマリム: 戻りますか カマリム: ノシ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー