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*コメント 何か感想などありましたらどうぞ *リプレイ ゾーン//スイカスタンダード//伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜-魂魄 妖夢- 熊虎//月の頭脳と紅魔最凶の剣//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- 熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 賽が投げられて、ゾーンの先攻になった。 ゾーンの呪力が-1 (0) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ゾーンは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から場に出しました。 Turn 2 - 熊虎//体力22(:23) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) 配置:錬丹「水銀の海」 熊虎は錬丹「水銀の海」を手札から場に出しました。 Turn 3 - ゾーン//体力23(:22) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 ゾーンは鬼火「超高密度燐禍術」を手札から場に出しました。 Turn 4 - 熊虎//体力22(:23) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 熊虎は禁忌「レーヴァテイン」を手札から場に出しました。 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 5 - ゾーン//体力23(:22) 呪力5(:0) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) 配置:奇術「ミスディレクション」 ゾーンは奇術「ミスディレクション」を手札から場に出しました。 ゾーンは半幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 6 - 熊虎//体力22(:23) 呪力2(:3) 手札7(:5) 山31(:31) スペル2(:3) 戦闘:熊虎 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 奇術「ミスディレクション」 - ゾーン イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを手札から場に出しました。 熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 1 : 5 Dmg - ゾーン 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を手札から場に出しました。 Turn 7 - ゾーン//体力18(:21) 呪力7(:0) 手札6(:5) 山30(:31) スペル3(:3) ゾーン: デッキ2 熊虎は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は危険な薬を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:疎符「六里霧中」 ゾーンは疎符「六里霧中」を手札から場に出しました。 ゾーンは離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 8 - 熊虎//体力21(:18) 呪力4(:3) 手札6(:5) 山28(:28) スペル3(:4) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 熊虎は禁弾「スターボウブレイク」を手札から場に出しました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - ゾーン//体力18(:21) 呪力7(:1) 手札6(:5) 山27(:28) スペル4(:4) 戦闘:ゾーン - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 熊虎 結果:ゾーン - Dmg 2 : 4 Dmg - 熊虎 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 ゾーンは獄界剣「二百由旬の一閃」を手札から場に出しました。 ゾーンは奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 10 - 熊虎//体力17(:16) 呪力6(:3) 手札6(:5) 山27(:25) スペル4(:5) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を手札から場に出しました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 11 - ゾーン//体力16(:17) 呪力8(:0) 手札6(:5) 山24(:27) スペル5(:5) 戦闘:ゾーン - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 熊虎 結果:ゾーン - Dmg 2 : 4 Dmg - 熊虎 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 ゾーンは符の参「追儺返しブラックホール」を手札から場に出しました。 ゾーンは奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 ゾーンは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 12 - 熊虎//体力13(:14) 呪力5(:2) 手札6(:5) 山26(:21) スペル5(:6) 戦闘:熊虎 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 奇術「ミスディレクション」 - ゾーン イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを手札から場に出しました。 熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 1 : 5 Dmg - ゾーン 配置:禁忌「レーヴァテイン」 熊虎は禁忌「レーヴァテイン」を手札から場に出しました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 13 - ゾーン//体力9(:12) 呪力8(:0) 手札6(:4) 山20(:26) スペル6(:6) ゾーン: デッキ2 熊虎は禁弾「スターボウブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:ゾーン - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 熊虎 結果:ゾーン - Dmg 2 : 4 Dmg - 熊虎 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 ゾーンは符の参「追儺返しブラックホール」を手札から場に出しました。 ゾーンは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 14 - 熊虎//体力8(:7) 呪力7(:4) 手札5(:5) 山23(:18) スペル6(:7) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を手札から場に出しました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 熊虎の呪力は今7(+2)です。 ゾーン: 思考中? 熊虎: ちょっと考えます ゾーン: 把握 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 15 - ゾーン//体力7(:8) 呪力11(:0) 手札6(:4) 山17(:23) スペル7(:7) イベント(ゾーン):太古の記憶 ゾーンは太古の記憶を手札から場に出しました。 ゾーンの体力が-1 (6) ゾーンの体力が-1 (5) ゾーンは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは最後の砦を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンはカードを1枚引きました。 ゾーンはカードを1枚引きました。 ゾーンはカードを1枚引きました。 ゾーンは太古の記憶を場から捨札に送りました。 戦闘:ゾーン - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 熊虎 ゾーン: スイカ能力 ゾーンは最後の砦を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーン: もっかい ゾーンは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーン: もっかい ゾーンは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーン: もっかい ゾーンは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 イベント(ゾーン):最後の砦 ゾーンは最後の砦を手札から場に出しました。 イベント(ゾーン):怪力無双 ゾーンは怪力無双を手札から場に出しました。 結果:ゾーン - Dmg 0 : 9 Dmg - 熊虎 ゾーンは怪力無双を場から捨札に送りました。 熊虎: ありがとうございました ゾーン: ありがとうございました 熊虎: 砦がきたか ゾーン: 初手にあった罠 ゾーン: ぶっちゃけコンセプトが太古の記憶→砦のデッキなので 熊虎: 見事にはまった 熊虎: というか鬼火が痛い ゾーン: 鬼火は神スペル 熊虎: 2でも火力あるね萃香は ゾーン: yes 熊虎: 白兎外さなきゃよかった 熊虎: まああまり使わないけど ゾーン: むしろレベル3でスイカが得たのは百鬼というアホカードとメイムによる超ビートダウン ゾーン: 報告行きました? 熊虎: まだです ゾーン: では言ってきます ゾーン: とりあえずあれですね、燐火術とブラックホールでスペル的には申し分ないんすよ 熊虎: 別に萃香2は弱くないというかむしろ強いのに3が異常過ぎて影薄い ゾーン: そそ ゾーン: メイムが破格すぎる 熊虎: ぶっちゃけ萃香3以上はモーモーと百鬼の引きが勝負の5割ぐらいを左右する ゾーン: 同感 ゾーン: 百鬼3枚はほぼ勝ちフラグ 熊虎: というか、私がこれはまずいんじゃないかと言う強デッキの条件として 熊虎: 異常に強いキーカードがある+無くても強いと言うのが上げられる ゾーン: あー 熊虎: 私は萃香3以外にも幽々子4はやばいってよく言うんですが 熊虎: あれは幽雅が反則的に強いって言うだけじゃなく来なくても強いからと言うのが理由 熊虎: 反魂蝶4だけでも十分強い部類な気がする ゾーン: しかし逢魔がないとゆゆのパワーカード群は回らない ゾーン: あ、蝶々は2回復だけで充分強いんで 熊虎: 回避2なら黄泉攻めとキャストリかヒロカワ ゾーン: 黄泉があった 熊虎: 打点が低いなら反魂で受けオンリーでもなんとかなってしまう気がする ゾーン: ですね、少々スルーしても反魂蝶が一晩でやってくれる 熊虎: 相手からすれば殴っても互角か不利、殴らなかったら更に不利 熊虎: おまけにもたついてると幽雅が来る 熊虎: どうしろっつうんだよw ゾーン: レミリアとか使ってるとあの辺は先手ゲー ゾーン: こっち先手=スカデビでタコる ゾーン: 相手先手=何故か優雅が完成して圧倒的火力にタコられる 熊虎: ぶっちゃけスカデビやフルーツ無双しないと幽々子戦は相当苦しい ゾーン: ありがちすぎる 熊虎: 通常効率だと間に合うか微妙 ゾーン: それか神隠しフル投入 ゾーン: 弾幕結界で殴り殺す 熊虎: 紫はなんとか有利ですよね ゾーン: なんかバージョン更新したみたいなんで ゾーン: 一回消えますね ゾーン: ありがとうでした ノシ 熊虎: 私も戻りますプレイ

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