「19 Teirei kaname1 vs Zone__」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

19 Teirei kaname1 vs Zone__」(2008/11/01 (土) 23:27:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *コメント 先手取られて高草クスリが完成。 いつの間にか死んでた。詠唱ドコー。 *リプレイ ゾーン//STAR MINE GIRLS//十六夜 咲夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 要//タカクサノコオリ//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 賽が投げられて、要の先攻になった。 要の呪力が-1 (0) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - ゾーン//体力20(:19) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 3 - 要//体力19(:20) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - ゾーン//体力20(:19) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 5 - 要//体力19(:20) 呪力5(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 要は高草郡を要のリーダーにつけました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - ゾーン//体力20(:19) 呪力6(:1) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) ゾーンの体力が-1 (19) - 魔力結晶 イベント(ゾーン):魔力結晶 ゾーンの呪力が+1 (4) ゾーンの呪力が+1 (5) ゾーンの呪力が+1 (6) ゾーンの呪力が+1 (7) ゾーンの呪力が+1 (8) ゾーンは魔力結晶を場から捨札に送りました。 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - 要//体力19(:19) 呪力4(:6) 手札5(:5) 山31(:31) スペル3(:3) 要は危険な薬をゾーンのリーダーにつけました。 Turn 8 - ゾーン//体力19(:19) 呪力9(:0) 手札6(:4) 山30(:31) スペル3(:3) 名前がない程度の能力が観戦を始めました。 戦闘:ゾーン - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 要 結果:ゾーン - Dmg 1 : 1 Dmg - 要 要は天呪「アポロ13」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 要は波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 要は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 要は高草郡を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーン: いや ゾーン: ルナクロックが自動になったらしい 要は薬符「壺中の大銀河」を捨札から山札の上に置きました。 要は高草郡を捨札から山札の上に置きました。 要は山札をシャッフルしました。 ゾーンの体力が-1 (17) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 ゾーンの体力が-1 (16) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 9 - 要//体力18(:16) 呪力4(:3) 手札5(:5) 山28(:30) スペル3(:4) 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 10 - ゾーン//体力16(:18) 呪力6(:0) 手札6(:5) 山29(:28) スペル4(:3) 戦闘:ゾーン - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - 要 結果:ゾーン - Dmg 1 : 4 Dmg - 要 配置:星符「ドラゴンメテオ」 ゾーンの体力が-1 (14) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - 要//体力14(:14) 呪力3(:5) 手札6(:5) 山27(:29) スペル3(:5) 要: 高草 要の呪力が-1 (2) 要の呪力が-1 (1) 要の呪力が+1 (2) ゾーンは幻象「ルナクロック」を準備状態にしました。 要: クロック 要は実験を手札から捨てました。 戦闘:要 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 光撃「シュート・ザ・ムーン」 - ゾーン 結果:要 - Dmg 0 : 3 Dmg - ゾーン 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - ゾーン//体力11(:14) 呪力11(:1) 手札6(:4) 山28(:27) スペル5(:4) 配置:奇術「ミスディレクション」 ゾーンの体力が-1 (10) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:星符「ドラゴンメテオ」 ゾーンの体力が-1 (9) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 ゾーンの体力が-1 (8) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - 要//体力14(:8) 呪力5(:3) 手札5(:5) 山26(:28) スペル4(:6) 要の呪力が-1 (4) 要: 高草 要: クロック ゾーンは幻象「ルナクロック」を準備状態にしました。 要は危険な薬を手札から捨てました。 戦闘:要 - 覚神「神代の記憶」(相手スルー) 結果:要 - === : 1 dmg - ゾーン 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 14 - ゾーン//体力7(:14) 呪力8(:1) 手札6(:4) 山27(:26) スペル6(:4) 戦闘:ゾーン - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 要 結果:ゾーン - Dmg 1 : 5 Dmg - 要 要は精製を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 要: そこまでオートか 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 ゾーンの体力が-1 (5) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 15 - 要//体力9(:5) 呪力5(:3) 手札4(:5) 山25(:27) スペル4(:7) ゾーン: あ ゾーン: 違う 要: どうぞ ゾーンの体力が-1 (4) - 危険な薬 ゾーンの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 要: 別にかまいません 要: りょうかい ゾーン: どぞ ゾーン: (どっちにしろ無理とか禁句 要: うー 戦闘:要 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 幻象「ルナクロック」 - ゾーン 結果:要 - Dmg 1 : 3 Dmg - ゾーン 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - ゾーン//体力1(:8) 呪力8(:2) 手札6(:4) 山26(:25) スペル7(:4) ゾーン: 投了 要: はい 要: スペル事故・・・したけど 要: ま、なんとかなるもんですね ゾーン: 引いたイベントがピンポイントと魔力結晶のみとか色々と間違ってる 要: ふむ 要: 今のターン 要: Fマスパで防がれても ゾーン: 今の状況ではどっちにしろ詰みだったので 要: なる 要: それだけ考えました 要: ではもどりましょう ゾーン: 結論的にはもっと早く詠唱なりパターンなり疾風怒濤×2なりをですね 要: ですなー 要: ノシ ゾーン: ノシ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー