「庚寅年(旧正月)年越し大会 kumatora VS kouraku」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「庚寅年(旧正月)年越し大会 kumatora VS kouraku」(2010/02/14 (日) 12:17:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
熊虎//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-
紅雲//吸血鬼も守矢神社に初詣を行こう!//東風谷 早苗-フランドール-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-
紅雲は山札をシャッフルしました。
熊虎の呪力は今1(+1)です。
賽が投げられて、熊虎の先攻になった。
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
Turn 2 - 紅雲//体力19(:25) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:24)
配置:秘術「グレイソーマタージ」
Turn 3 - 熊虎//体力25(:19) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:27(00:06)
手札:回復薬//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//覚神「神代の記憶」//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//
配置:覚神「神代の記憶」
Turn 4 - 紅雲//体力19(:25) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:07(00:33)
配置:開宴「二拝二拍一拝」
Turn 5 - 熊虎//体力25(:19) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:35(00:10)
手札:回復薬//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//精製//
配置:禁薬「蓬莱の薬」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
Turn 6 - 紅雲//体力19(:25) 呪力6(:3) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:12(01:14)
イベント(紅雲):幻想入り
紅雲は山札を丸ごと見ました。
紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を場に出しました。
起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」
紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。
紅雲は山札をシャッフルしました。
紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。
戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 熊虎
結果:紅雲 - Dmg 0 : 4 Dmg - 熊虎
配置:奇跡「白昼の客星」
Turn 7 - 熊虎//体力21(:19) 呪力7(:1) 手札6(:4) 山31(:30) スペル3(:4) タイマー01:30(00:29)
手札:回復薬//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//
配置:秘術「天文密葬法」
Turn 8 - 紅雲//体力19(:21) 呪力6(:7) 手札5(:5) 山29(:31) スペル4(:4) タイマー00:31(01:48)
配置:禁忌「レーヴァテイン」
起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」
Turn 9 - 熊虎//体力21(:19) 呪力12(:1) 手札6(:4) 山30(:29) スペル4(:5) タイマー01:51(00:40)
手札:回復薬//錬丹「水銀の海」//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//実験//
配置:錬丹「水銀の海」
熊虎は回復薬を熊虎の禁薬「蓬莱の薬」につけました。
熊虎の体力が+1 (22) - 回復薬
起動:禁薬「蓬莱の薬」
Turn 10 - 紅雲//体力19(:22) 呪力6(:3) 手札5(:4) 山28(:30) スペル5(:5) タイマー00:40(02:09)
イベント(紅雲):侵略
紅雲は侵略を場から捨札に送りました。
熊虎は回復薬を場から捨札に送りました。
紅雲は開宴「二拝二拍一拝」を手札から捨てました。
戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎
熊虎は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。
結果:紅雲 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
紅雲の体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」
配置:神符「水眼の如き美しき源泉」
起動:神符「水眼の如き美しき源泉」
Turn 11 - 熊虎//体力19(:16) 呪力8(:0) 手札5(:2) 山29(:28) スペル5(:6) タイマー02:18(01:07)
手札:錬丹「水銀の海」//月の記憶//精製//実験//実験//
配置:錬丹「水銀の海」
起動:禁薬「蓬莱の薬」
Turn 12 - 紅雲//体力16(:19) 呪力6(:2) 手札3(:4) 山27(:29) スペル6(:6) タイマー01:05(03:18)
戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎
熊虎は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。
結果:紅雲 - Dmg 0 : 2 Dmg - 熊虎
紅雲の体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」
配置:奇跡「白昼の客星」
起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」
Turn 13 - 熊虎//体力17(:13) 呪力8(:1) 手札5(:2) 山28(:27) スペル6(:7) タイマー03:20(01:29)
手札:月の記憶//精製//実験//実験//月の記憶//
起動:禁薬「蓬莱の薬」
Turn 14 - 紅雲//体力13(:17) 呪力8(:2) 手札3(:5) 山26(:28) スペル7(:6) タイマー01:25(03:36)
紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。
戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎
熊虎は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。
結果:紅雲 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
紅雲の体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」
起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」
起動:禁忌「レーヴァテイン」
Turn 15 - 熊虎//体力14(:10) 呪力8(:0) 手札6(:2) 山27(:26) スペル6(:7) タイマー03:34(01:51)
手札:月の記憶//精製//実験//実験//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」//
配置:秘薬「仙香玉兎」
起動:禁薬「蓬莱の薬」
Turn 16 - 紅雲//体力10(:14) 呪力6(:2) 手札3(:5) 山25(:27) スペル7(:7) タイマー01:44(04:09)
戦闘:紅雲 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎
イベント(紅雲):風詠み
紅雲は風詠みを場から捨札に送りました。
結果:紅雲 - Dmg 0 : 5 Dmg - 熊虎
紅雲の体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」
起動:禁忌「レーヴァテイン」
Turn 17 - 熊虎//体力9(:7) 呪力10(:2) 手札6(:2) 山26(:25) スペル7(:7) タイマー04:20(02:07)
手札:月の記憶//精製//実験//実験//月の記憶//秘術「天文密葬法」//
配置:秘術「天文密葬法」
起動:禁薬「蓬莱の薬」
熊虎は実験を熊虎のリーダーにつけました。
熊虎は山札を丸ごと見ました。
熊虎は豊かの海を場に出しました。
熊虎は山札をシャッフルしました。
熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
Turn 18 - 紅雲//体力7(:9) 呪力8(:0) 手札3(:4) 山24(:25) スペル7(:8) タイマー01:58(05:11) シーン:豊かの海
戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎
紅雲は禁忌「レーヴァテイン」を手札から捨てました。
結果:紅雲 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
紅雲の体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」
起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」
熊虎の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験
Turn 19 - 熊虎//体力6(:4) 呪力9(:3) 手札5(:2) 山24(:24) スペル8(:7) タイマー05:04(02:25) シーン:豊かの海
手札:月の記憶//精製//実験//月の記憶//精製//
イベント(熊虎):精製
熊虎の体力が+2 (8) - 精製
熊虎は実験を場から捨札に送りました。
熊虎は精製を場から捨札に送りました。
起動:禁薬「蓬莱の薬」
Turn 20 - 紅雲//体力4(:8) 呪力9(:0) 手札3(:4) 山23(:24) スペル7(:8) タイマー02:17(05:42) シーン:豊かの海
紅雲: 投了w
熊虎: ありがとうございました
紅雲: ありー><
紅雲は弾幕遊戯を山札の一番上から捨札に送りました。
紅雲は乾坤一擲を山札の一番上から捨札に送りました。
紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。
紅雲は外の世界を山札の一番上から捨札に送りました。
紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。
紅雲: 外の世界><
熊虎: 海返されたらやばかった
紅雲: de wa--
紅雲: =w=)/
熊虎: あい
熊虎: ノシ
熊虎//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-
行楽////フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢-
熊虎は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、行楽の先攻になった。
行楽がデッキ(76184050)をロードし、ニューゲームが始まりました。
行楽は山札をシャッフルしました。
行楽の呪力は今1(+1)です。
行楽: では
配置:禁忌「クランベリートラップ」
起動:禁忌「クランベリートラップ」
Turn 2 - 熊虎//体力25(:17) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:02(00:21)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//覚神「神代の記憶」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//
配置:覚神「神代の記憶」
起動:覚神「神代の記憶」
Turn 3 - 行楽//体力17(:25) 呪力1(:0) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:22(00:07)
戦闘:行楽 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は調伏を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:禁弾「スターボウブレイク」
起動:禁忌「クランベリートラップ」
Turn 4 - 熊虎//体力22(:16) 呪力2(:0) 手札7(:4) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:11(00:39)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//
配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」
起動:覚神「神代の記憶」
Turn 5 - 行楽//体力16(:22) 呪力2(:1) 手札5(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:41(00:29)
戦闘:行楽 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は調伏を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:夢符「二重結界」
起動:禁忌「クランベリートラップ」
Turn 6 - 熊虎//体力19(:15) 呪力4(:1) 手札7(:3) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:34(00:57)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//覚神「神代の記憶」//
配置:覚神「神代の記憶」
起動:覚神「神代の記憶」
Turn 7 - 行楽//体力15(:19) 呪力4(:3) 手札4(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:58(00:55)
戦闘:行楽 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は手加減知らずを手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:禁弾「過去を刻む時計」
起動:禁弾「過去を刻む時計」
Turn 8 - 熊虎//体力16(:13) 呪力7(:1) 手札7(:2) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー01:00(01:17)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//秘薬「仙香玉兎」//
配置:秘薬「仙香玉兎」
熊虎の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:秘薬「仙香玉兎」
Turn 9 - 行楽//体力13(:17) 呪力5(:2) 手札3(:6) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー01:18(01:14)
戦闘:行楽 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽はかすり避けを手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 5 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」
配置:夢符「二重結界」
起動:禁弾「過去を刻む時計」
Turn 10 - 熊虎//体力12(:9) 呪力7(:2) 手札7(:1) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー01:20(01:57)
手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//秘薬「仙香玉兎」//錬丹「水銀の海」//
配置:禁薬「蓬莱の薬」
熊虎の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:秘薬「仙香玉兎」
Turn 11 - 行楽//体力9(:13) 呪力7(:2) 手札2(:6) 山29(:29) スペル5(:5) タイマー01:58(01:33)
戦闘:行楽 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽はかすり避けを手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 5 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:禁弾「過去を刻む時計」
Turn 12 - 熊虎//体力8(:5) 呪力8(:4) 手札7(:1) 山28(:29) スペル5(:5) タイマー01:37(02:34)
手札:回復薬//実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//秘薬「仙香玉兎」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//
配置:秘薬「仙香玉兎」
熊虎は回復薬を熊虎の秘薬「仙香玉兎」につけました。
熊虎の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」
熊虎の体力が+1 (10) - 回復薬
起動:秘薬「仙香玉兎」
Turn 13 - 行楽//体力5(:10) 呪力9(:0) 手札2(:5) 山28(:28) スペル5(:6) タイマー02:36(02:09)
戦闘:行楽 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は夢符「二重結界」を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 5 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (2) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:禁弾「スターボウブレイク」
Turn 14 - 熊虎//体力5(:2) 呪力7(:4) 手札6(:1) 山27(:28) スペル6(:5) タイマー02:14(03:32)
手札:実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//
配置:禁薬「蓬莱の薬」
熊虎の体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」
熊虎の体力が+1 (7) - 回復薬
起動:秘薬「仙香玉兎」
Turn 15 - 行楽//体力2(:7) 呪力9(:2) 手札2(:5) 山27(:27) スペル5(:7) タイマー03:32(02:56)
イベント(行楽):迷惑な来訪者
熊虎の体力が-2 (5) - 迷惑な来訪者
行楽は迷惑な来訪者の『相手にダメージ』を選択しました。
行楽は迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。
戦闘:行楽 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 熊虎
イベント(熊虎):月の記憶
熊虎は月の記憶を場から捨札に送りました。
結果:行楽 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
行楽の体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」
起動:禁弾「スターボウブレイク」
Turn 16 - 熊虎//体力2(:1) 呪力8(:0) 手札5(:1) 山26(:27) スペル7(:5) タイマー03:08(04:13)
手札:実験//姫を隠す夜空の珠//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//錬丹「水銀の海」//豊かの海//
配置:錬丹「水銀の海」
起動:錬丹「水銀の海」
Turn 17 - 行楽//体力1(:2) 呪力5(:4) 手札2(:4) 山26(:26) スペル5(:8) タイマー04:09(03:55)
戦闘:行楽 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 錬丹「水銀の海」 - 熊虎
行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
行楽は禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 回避 - 熊虎
行楽の体力が-1 (-1) - 錬丹「水銀の海」
熊虎: ありがとうございました
行楽: ありがとうございました
熊虎: あぶねーw
行楽: 何がいけなかったのだろうか・・・
熊虎: 手加減は捨てない方が良かったんじゃ?
行楽: 手加減は悩みましたが、うーむ
熊虎: 後はフルーツがきてないから……
行楽: それは仕方の無いことですからね、手加減捨てたのがまずかったってことになるんでしょうか
熊虎: うーん……
熊虎: スターボウっていつきた?
行楽: T3の時点で来てるようです
熊虎: スターボウ主体で攻めた方が良かったのかなぁ
熊虎: でも水銀あるし何とも言えない
行楽: 水銀気にしてたのと、呪力運営で時計にしました
熊虎: ふむ……
熊虎: 難しい
行楽: 兎に回復薬つけられた時点で嫌な予感がしてましたが
熊虎: あれは正直賭けだった
熊虎: 無慈悲打たれたら詰むから
行楽: 無慈悲引いてないんですよ・・・あったら即打ってましたが
熊虎: こわい……
熊虎: さて戻りましょうか
行楽: はい
熊虎: ありがとうございました
行楽: お疲れ様でした
熊虎: ノシ
行楽: ノシ
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: