「Lg103W1_kagurazaka_inberu」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Lg103W1_kagurazaka_inberu」(2010/03/07 (日) 02:02:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*1戦目 神楽坂//ネタかガチか?//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 瀬尾マサキ//すわかながジャスティス//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(8628316f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力20(:25) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:01(00:09) 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 3 - 神楽坂//体力25(:20) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:10(00:07) 手札:覚神「神代の記憶」//不老不死//危険な薬//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力20(:25) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:07(00:17) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 5 - 神楽坂//体力25(:20) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:19(00:14) 手札:不老不死//危険な薬//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 神楽坂は危険な薬を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力20(:25) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:14(00:55) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 瀬尾マサキの体力が-1 (19) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 7 - 神楽坂//体力25(:19) 呪力6(:3) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:55(00:33) 手札:不老不死//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//危険な薬// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19(:25) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:31(01:06) 神楽坂: ミス 神楽坂は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (3) 神楽坂の呪力が+1 (4) 神楽坂の呪力が+1 (5) 瀬尾マサキ: おk? 神楽坂: おk- 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 覚神「神代の記憶」 - 神楽坂 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 : 4 Dmg - 神楽坂 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 瀬尾マサキの体力が-1 (18) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 9 - 神楽坂//体力21(:18) 呪力10(:2) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー01:08(01:05) 手札:不老不死//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」//危険な薬//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (22) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力18(:22) 呪力6(:5) 手札7(:4) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー01:03(01:16) 戦闘:瀬尾マサキ - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 神楽坂 イベント(瀬尾マサキ):パターン避け 瀬尾マサキはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 : 4 Dmg - 神楽坂 瀬尾マサキの体力が-1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 11 - 神楽坂//体力18(:17) 呪力11(:0) 手札5(:5) 山29(:29) スペル5(:5) タイマー01:24(01:34) 手札:不老不死//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」//危険な薬//回復薬// 配置:秘薬「仙香玉兎」 神楽坂は回復薬を神楽坂の秘薬「仙香玉兎」につけました。 神楽坂の体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (20) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力17(:20) 呪力5(:3) 手札6(:3) 山28(:29) スペル5(:6) タイマー01:33(01:34) 戦闘:瀬尾マサキ - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 神楽坂 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 : 4 Dmg - 神楽坂 瀬尾マサキの体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 瀬尾マサキの体力が-1 (13) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 13 - 神楽坂//体力16(:13) 呪力10(:2) 手札4(:5) 山28(:28) スペル6(:6) タイマー01:36(01:59) 手札:不老不死//月の記憶//危険な薬//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 神楽坂の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13(:18) 呪力8(:4) 手札6(:3) 山27(:28) スペル6(:7) タイマー01:58(01:48) 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 覚神「神代の記憶」 - 神楽坂 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 : 4 Dmg - 神楽坂 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 瀬尾マサキの体力が-1 (12) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 瀬尾マサキの体力が-1 (11) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 15 - 神楽坂//体力14(:11) 呪力11(:3) 手札4(:5) 山27(:27) スペル7(:7) タイマー01:50(02:22) 手札:不老不死//月の記憶//危険な薬//回復薬// 戦闘:神楽坂 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 : 3 Dmg - 瀬尾マサキ 神楽坂の体力が-1 (11) - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 瀬尾マサキの体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 神楽坂は回復薬を神楽坂の覚神「神代の記憶」につけました。 神楽坂の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力7(:14) 呪力7(:2) 手札6(:3) 山26(:27) スペル7(:7) タイマー02:22(02:15) 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 覚神「神代の記憶」 - 神楽坂 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 : 4 Dmg - 神楽坂 瀬尾マサキの体力が-1 (6) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 瀬尾マサキの体力が-1 (5) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 17 - 神楽坂//体力10(:5) 呪力9(:2) 手札4(:5) 山26(:26) スペル7(:8) タイマー02:23(04:00) 手札:不老不死//月の記憶//危険な薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:神楽坂 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 瀬尾マサキ 結果:神楽坂 - Dmg 2 : 3 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力1(:8) 呪力10(:6) 手札6(:3) 山25(:26) スペル8(:8) タイマー04:00(02:41) 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 神楽坂 神楽坂は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 : 3 Dmg - 神楽坂 瀬尾マサキ: どもでした 神楽坂: ありがとうございましたー 神楽坂がデッキ(f68a6d10)をロードし、ニューゲームが始まりました。 *2戦目 神楽坂//New Deck//魂魄 妖夢-十六夜 咲夜-フランドール-フランドール- 瀬尾マサキ//幻想入り1//東風谷 早苗-伊吹 萃香-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキがデッキ(11f7e8ab)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力19(:24) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:02(00:08) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - 神楽坂//体力24(:19) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:09(00:06) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//禁忌「クランベリートラップ」//離剣の見//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力19(:24) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:06(00:25) 配置:開海「海が割れる日」 Turn 5 - 神楽坂//体力24(:19) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:25(00:11) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//禁忌「クランベリートラップ」//離剣の見//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「レーヴァテイン」// 神楽坂: 早苗Lが地雷過ぎる 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19(:24) 呪力6(:5) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:12(01:08) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 神楽坂//体力24(:19) 呪力8(:5) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー01:08(00:24) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//禁忌「クランベリートラップ」//離剣の見//禁忌「レーヴァテイン」//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19(:24) 呪力8(:3) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:22(01:20) 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 9 - 神楽坂//体力24(:19) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー01:21(00:44) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//禁忌「クランベリートラップ」//離剣の見//禁忌「クランベリートラップ」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:神楽坂 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 瀬尾マサキ 神楽坂は禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 神楽坂: あー 神楽坂は禁忌「クランベリートラップ」を捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキ: ? 結果:神楽坂 - Dmg 1 : 5 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 神楽坂: Lフランと間違えた>< 配置:禁忌「クランベリートラップ」 瀬尾マサキ: ああ 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力14(:23) 呪力8(:1) 手札7(:5) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー00:45(02:01) 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 神楽坂 結果:瀬尾マサキ - 回避 : 5 Dmg - 神楽坂 瀬尾マサキは奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 配置:酔符「鬼縛りの術」 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 11 - 神楽坂//体力18(:14) 呪力6(:2) 手札6(:5) 山29(:29) スペル5(:5) タイマー02:01(01:13) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//禁忌「クランベリートラップ」//離剣の見//獄界剣「二百由旬の一閃」//最後の砦// 戦闘:神楽坂 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 瀬尾マサキ 結果:神楽坂 - Dmg 2 : 5 Dmg - 瀬尾マサキ 神楽坂の呪力が-1 (5) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力9(:16) 呪力7(:0) 手札6(:5) 山27(:29) スペル5(:6) タイマー01:13(02:19) 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 瀬尾マサキは符の壱「投擲の天岩戸」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - === : 5 dmg - 神楽坂 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - 神楽坂//体力11(:9) 呪力6(:5) 手札6(:4) 山28(:27) スペル6(:6) タイマー02:17(02:34) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//禁忌「クランベリートラップ」//離剣の見//最後の砦//半幽霊// イベント(瀬尾マサキ):うわばみ 神楽坂: おお 瀬尾マサキの体力が+3 (12) - うわばみ 瀬尾マサキはうわばみの『回復』を選択しました。 瀬尾マサキはうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:神楽坂 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 瀬尾マサキ 結果:神楽坂 - Dmg 2 : 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 神楽坂は禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (1) 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力7(:9) 呪力8(:0) 手札4(:5) 山26(:28) スペル6(:7) タイマー02:40(02:57) 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 神楽坂 瀬尾マサキは符の壱「投擲の天岩戸」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 : 5 Dmg - 神楽坂 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 15 - 神楽坂//体力4(:7) 呪力7(:3) 手札6(:2) 山27(:26) スペル7(:7) タイマー03:01(03:47) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//パワーアップ//離剣の見//最後の砦//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:神楽坂 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 開海「海が割れる日」 - 瀬尾マサキ イベント(神楽坂):最後の砦 結果:神楽坂 - Dmg 0 : 7 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキ: どもでした 神楽坂: ありがとうございましたー 神楽坂: じゃあ、報告行きますねー 瀬尾マサキ: お願いします 神楽坂: おk戻ります

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー