「第六十回定例大会 kumatora VS illmood_wahuu」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「第六十回定例大会 kumatora VS illmood_wahuu」(2010/03/20 (土) 23:59:02) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
熊虎//小町その1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢-
イルムード和風//輝夜「時代はみょんこまね♪」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-魂魄 妖夢-小野塚 小町-
熊虎は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、熊虎の先攻になった。
イルムード和風がデッキ(3b09ce70)をロードし、ニューゲームが始まりました。
イルムード和風は山札をシャッフルしました。
配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
Turn 2 - イルムード和風//体力25(:23) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:01(00:12)
配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
Turn 3 - 熊虎//体力23(:25) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:13(00:07)
手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//無間の道//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//
配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」
Turn 4 - イルムード和風//体力25(:23) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:06(00:18)
配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
Turn 5 - 熊虎//体力23(:25) 呪力5(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:18(00:24)
手札:無間の道//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」//
配置:換命「不惜身命、可惜身命」
Turn 6 - イルムード和風//体力25(:23) 呪力6(:5) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:22(00:30)
配置:人符「現世斬」
起動:人符「現世斬」
Turn 7 - 熊虎//体力23(:25) 呪力9(:4) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:31(00:33)
手札:無間の道//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//
配置:死価「プライス・オブ・ライフ」
熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の人符「現世斬」につけました。
熊虎は死者選別の鎌を熊虎のリーダーにつけました。
起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
Turn 8 - イルムード和風//体力25(:23) 呪力7(:4) 手札7(:3) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:30(00:54)
イルムード和風の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊
戦闘:イルムード和風 - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 熊虎
結果:イルムード和風 - Dmg 1 : 2 Dmg - 熊虎
配置:新難題「エイジャの赤石」
起動:新難題「エイジャの赤石」
Turn 9 - 熊虎//体力21(:23) 呪力9(:3) 手札4(:6) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー00:59(00:55)
手札:無間の道//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//頭上華萎//
配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」
起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」
Turn 10 - イルムード和風//体力23(:21) 呪力7(:7) 手札7(:3) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー00:51(01:31)
イベント(熊虎):無間の道
熊虎は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。
イルムード和風の体力が-1 (22) - 浮かばれない地縛霊
イルムード和風は新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。
熊虎は無間の道を場から捨札に送りました。
配置:死歌「八重霧の渡し」
起動:新難題「エイジャの赤石」
起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
Turn 11 - 熊虎//体力21(:22) 呪力8(:2) 手札3(:6) 山29(:29) スペル5(:5) タイマー01:35(01:28)
手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//
戦闘:熊虎 - 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - イルムード和風
熊虎は霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 1 : 2 Dmg - イルムード和風
熊虎は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。
熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の新難題「エイジャの赤石」につけました。
起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」
Turn 12 - イルムード和風//体力20(:20) 呪力7(:3) 手札7(:3) 山28(:29) スペル5(:5) タイマー01:26(02:27)
イベント(熊虎):お迎え体験版
熊虎は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版
熊虎は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版
熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版
熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版
熊虎は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版
熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。
熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。
イルムード和風の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊
戦闘:イルムード和風 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎
イルムード和風は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。
結果:イルムード和風 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:黒い春告精
起動:人符「現世斬」
Turn 13 - 熊虎//体力17(:18) 呪力7(:3) 手札4(:6) 山23(:28) スペル5(:6) タイマー02:42(02:20)
手札:頭上華萎//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//
配置:換命「不惜身命、可惜身命」
起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」
Turn 14 - イルムード和風//体力18(:17) 呪力9(:5) 手札7(:3) 山27(:23) スペル6(:6) タイマー02:21(02:54)
イベント(イルムード和風):満月光線
熊虎の呪力が-3 (2) - 満月光線
イルムード和風は満月光線を場から捨札に送りました。
戦闘:イルムード和風 - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎
結果:イルムード和風 - Dmg 2 : 3 Dmg - 熊虎
配置:黒い春告精
起動:人符「現世斬」
Turn 15 - 熊虎//体力14(:16) 呪力9(:5) 手札4(:5) 山22(:27) スペル6(:7) タイマー03:06(03:01)
手札:頭上華萎//頭上華萎//霊符「古き自縛霊の目覚め」//浮かばれない地縛霊//
熊虎は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。
熊虎は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。
熊虎は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。
イルムード和風の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊
熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の人符「現世斬」につけました。
配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」
起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」
Turn 16 - イルムード和風//体力15(:14) 呪力12(:4) 手札6(:3) 山26(:22) スペル7(:7) タイマー03:05(03:21)
裏鍵が観戦を始めました。
イルムード和風の体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊
戦闘:イルムード和風 - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎
イルムード和風は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜
イルムード和風は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。
イルムード和風は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。
結果:イルムード和風 - Dmg 2 : 2 Dmg - 熊虎
配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
起動:人符「現世斬」
起動:新難題「エイジャの赤石」
Turn 17 - 熊虎//体力12(:12) 呪力12(:4) 手札4(:5) 山21(:26) スペル7(:8) タイマー03:41(04:07)
手札:頭上華萎//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」//
配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」
熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の新難題「エイジャの赤石」につけました。
起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」
起動:換命「不惜身命、可惜身命」
Turn 18 - イルムード和風//体力12(:12) 呪力11(:3) 手札6(:2) 山25(:21) スペル8(:8) タイマー03:54(04:21)
イルムード和風の体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊
戦闘:イルムード和風 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎
イルムード和風は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。
結果:イルムード和風 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:新難題「エイジャの赤石」
起動:新難題「エイジャの赤石」
起動:新難題「エイジャの赤石」
起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
Turn 19 - 熊虎//体力9(:10) 呪力11(:0) 手札3(:5) 山20(:25) スペル8(:9) タイマー04:35(05:49)
手札:頭上華萎//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」//
戦闘:熊虎 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - イルムード和風
熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 0 : 3 Dmg - イルムード和風
熊虎の体力が+1 (10)
熊虎の体力が+1 (11)
イルムード和風の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。
イルムード和風の体力が-1 (6)
イルムード和風の体力が-1 (5)
配置:獄界剣「二百由旬の一閃」
熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。
起動:換命「不惜身命、可惜身命」
Turn 20 - イルムード和風//体力5(:11) 呪力7(:3) 手札6(:2) 山24(:20) スペル9(:8) タイマー05:33(05:09)
イベント(イルムード和風):満月光線
熊虎の呪力が-3 (0) - 満月光線
イルムード和風は満月光線を場から捨札に送りました。
イベント(イルムード和風):頭上華萎
熊虎は頭上華萎を無作為に捨てました。 - 頭上華萎
熊虎の体力が-1 (10) - 頭上華萎
熊虎: どれ?
イルムード和風: 鎌で
熊虎は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。
イルムード和風は頭上華萎を場から捨札に送りました。
戦闘:イルムード和風 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー)
イルムード和風は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜
イルムード和風は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。
イルムード和風は姫を隠す夜空の珠を山札から捨札に送りました。
イルムード和風は姫を隠す夜空の珠を捨札から山札の下に置きました。
結果:イルムード和風 - === : 4 dmg - 熊虎
Turn 21 - 熊虎//体力6(:5) 呪力8(:0) 手札2(:4) 山19(:24) スペル8(:9) タイマー06:03(07:12)
手札:頭上華萎//未練がましい緊縛霊//
戦闘:熊虎 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - イルムード和風
イルムード和風の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊
裏鍵が観戦を始めました。
熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 0 : 3 Dmg - イルムード和風
熊虎の体力が+1 (7)
熊虎の体力が+1 (8)
イルムード和風の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。
イルムード和風の体力が-1 (0)
熊虎: ありがとうございました
イルムード和風: ありがとうございました
熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。
熊虎: 身命強いわやっぱ……
熊虎: 当たったら発動で外しても捨て札にいかないのはずるく感じるw
イルムード和風: 頭上もっと早くきてればな・・・。
イルムード和風: 確かにw
熊虎: 頭上怖かったですw
熊虎: では戻ります
イルムード和風: ノシ
熊虎: ノシ
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: