「第七十二回定例大会 maxa VS alondite」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

第七十二回定例大会 maxa VS alondite」(2010/07/03 (土) 23:57:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

アロンダイト//「光速跳弾-Calamity ricochet-」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- まぁ//うーん・・・あと少し・・・あと5年・・・//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 まぁがデッキ(34db9e8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 まぁは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト: では まぁ: どぞ 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 2 - まぁ//体力21(:20) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:01(00:11) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - アロンダイト//体力20(:21) 呪力2(:0) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:12(00:09) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻符「殺人ドール」//時間停止//幻符「殺人ドール」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//根性避け// 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 4 - まぁ//体力21(:20) 呪力1(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:11(00:16) 戦闘:まぁ - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:まぁ - === : 2 dmg - アロンダイト 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 5 - アロンダイト//体力18(:21) 呪力5(:1) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:18(00:20) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻符「殺人ドール」//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//根性避け//パターン避け// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 6 - まぁ//体力21(:18) 呪力3(:0) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:22(00:29) 戦闘:まぁ - 結界「夢と現の呪」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト まぁは結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 3 : 1 Dmg - アロンダイト 配置:境符「四重結界」 Turn 7 - アロンダイト//体力17(:18) 呪力4(:1) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:33(00:43) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻符「殺人ドール」//時間停止//根性避け//パターン避け//チェックメイト// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 8 - まぁ//体力18(:17) 呪力5(:0) 手札7(:4) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:44(00:50) 配置:結界「生と死の境界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - アロンダイト//体力17(:18) 呪力4(:4) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー00:52(01:12) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//根性避け//パターン避け//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - まぁ 結果:アロンダイト - Dmg 1 : 3 Dmg - まぁ まぁは結界「動と静の均衡」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 10 - まぁ//体力15(:16) 呪力9(:1) 手札7(:4) 山28(:30) スペル4(:5) タイマー01:15(01:24) 配置:結界「生と死の境界」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「生と死の境界」 まぁは式神:八雲藍をまぁの結界「生と死の境界」につけました。 Turn 11 - アロンダイト//体力16(:15) 呪力6(:1) 手札5(:5) 山29(:28) スペル5(:5) タイマー01:25(01:52) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//根性避け//パターン避け//奇術「ミスディレクション」// 戦闘:アロンダイト - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - まぁ イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 : 3 Dmg - まぁ まぁは結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 12 - まぁ//体力12(:16) 呪力6(:3) 手札6(:3) 山26(:29) スペル5(:6) タイマー01:58(01:48) 戦闘:まぁ - 結界「生と死の境界」 vs 幻符「殺人ドール」 - アロンダイト イベント(アロンダイト):根性避け アロンダイトは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:まぁ - Dmg 2 : 回避 - アロンダイト まぁは式神「八雲藍」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「生と死の境界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - アロンダイト//体力16(:10) 呪力6(:0) 手札3(:5) 山28(:25) スペル6(:6) タイマー01:49(02:40) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//幻在「クロックコープス」// 戦闘:アロンダイト - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - まぁ 結果:アロンダイト - Dmg 1 : 3 Dmg - まぁ まぁは漱石枕流を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻符「殺人ドール」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 14 - まぁ//体力7(:15) 呪力6(:1) 手札6(:2) 山23(:28) スペル6(:7) タイマー02:41(02:38) 配置:境符「四重結界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - アロンダイト//体力15(:7) 呪力7(:5) 手札3(:5) 山27(:23) スペル7(:7) タイマー02:38(03:54) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//奇術「エターナルミーク」// 戦闘:アロンダイト - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - まぁ 結果:アロンダイト - Dmg 1 : 3 Dmg - まぁ まぁは式神強化を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 16 - まぁ//体力4(:14) 呪力12(:1) 手札6(:2) 山21(:27) スペル7(:8) タイマー03:55(03:08) まぁ: L能力 シーン:ネクロファンタジア アロンダイトは幻象「ルナクロック」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア 戦闘:まぁ - 結界「生と死の境界」(相手スルー) 結果:まぁ - === : 6 dmg - アロンダイト 配置:式神「八雲藍」 起動:境符「四重結界」 Turn 17 - アロンダイト//体力8(:4) 呪力9(:4) 手札3(:4) 山26(:21) スペル8(:8) タイマー03:05(05:27) シーン:ネクロファンタジア 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//幻在「クロックコープス」// イベント(アロンダイト):時間停止 アロンダイト: 四重 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 まぁは境符「四重結界」を準備状態にしました。 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 結界「生と死の境界」 - まぁ イベント(まぁ):漱石枕流 まぁは漱石枕流を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 3 : 3 Dmg - まぁ 配置:幻在「クロックコープス」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 18 - まぁ//体力1(:5) 呪力10(:0) 手札4(:1) 山20(:26) スペル8(:9) タイマー05:53(03:58) シーン:ネクロファンタジア 配置:結界「動と静の均衡」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「生と死の境界」 まぁは結界「生と死の境界」を準備状態にしました。 まぁの呪力が+1 (2) まぁの呪力が+1 (3) まぁの呪力が+1 (4) まぁの呪力が+1 (5) まぁの呪力が+1 (6) Turn 19 - アロンダイト//体力5(:1) 呪力9(:6) 手札2(:3) 山25(:20) スペル9(:9) タイマー03:49(07:05) シーン:ネクロファンタジア 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 奇術「エターナルミーク」 vs 罔両「八雲紫の神隠し」 - まぁ アロンダイトは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 : 4 Dmg - まぁ アロンダイト: ありがとうございました まぁ: ありがとうございましたー アロンダイト: あぶねえ まぁ: 弾幕結界なんて存在しなかった アロンダイト: スカルプの打点間違えてた まぁ: 夢現起こしておけばよかったなぁ・・・ アロンダイト: ネクロェ・・・ まぁ: あ・・・ まぁ: ひどいはなしである まぁ: 仕方がなさすぎる… アロンダイト: まぁ俺もネクロ貼ってるのにスペル藍立てた事がありますがzzz まぁ: 生死だと打点は出ても迎撃点普通にもらうから困る… アロンダイト: そこですねぇ…… まぁ: 弾幕結界ゲーがしたいです アロンダイト: 弾幕結界さん…… まぁ: 弾幕結界出ない→夜霧貫通来ない→レーザー避け腐りまくり まぁ: 1枚引きですが アロンダイト: なん…… アロンダイト: っと まぁ: では戻りー アロンダイト: お疲れ様でした アロンダイト: ノシ まぁ: ノシ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー