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アロンダイト//16 knives -紅と銀と時止めの従者-//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 宇野原//不遇な従者たちは自分達に降り注ぐ不幸を(できるだけ)回避したいようです。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-紅 美鈴- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、宇野原の先攻になった。 宇野原がデッキ(1a4c162f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 宇野原は山札をシャッフルしました。 宇野原の呪力は今1(+1)です。 アロンダイト: どぞ 宇野原: では 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 2 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:07) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時符「シルバーアキュート360」//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見// 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 3 - 宇野原//体力19(:20) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:09(00:03) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:04(00:13) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - 宇野原//体力19(:20) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:14(00:08) 配置:生薬「国士無双の薬」 宇野原は不遇な従者をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 6 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:08(00:25) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//幻象「ルナクロック」// 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 7 - 宇野原//体力19(:20) 呪力6(:0) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:24(00:16) 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 8 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力3(:4) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:3) タイマー00:14(00:33) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//幻象「ルナクロック」//チェックメイト// イベント(アロンダイト):タイムパラドックス アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 宇野原 結果:アロンダイト - Dmg 2 : 5 Dmg - 宇野原 配置:幻象「ルナクロック」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を場から捨札に送りました。 Turn 9 - 宇野原//体力14(:18) 呪力8(:0) 手札6(:4) 山30(:29) スペル3(:4) タイマー00:47(00:34) 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 10 - アロンダイト//体力18(:14) 呪力4(:6) 手札5(:6) 山28(:30) スペル4(:3) タイマー00:33(01:08) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//時間停止//離剣の見//幻符「殺人ドール」// 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 宇野原 イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 : 5 Dmg - 宇野原 宇野原は波長反転を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 11 - 宇野原//体力9(:18) 呪力10(:1) 手札7(:3) 山28(:28) スペル3(:5) タイマー01:08(00:47) 配置:月の兎 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - アロンダイト//体力18(:9) 呪力6(:4) 手札4(:6) 山27(:28) スペル5(:4) タイマー00:46(01:22) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//離剣の見//時符「シルバーアキュート360」// 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 宇野原 結果:アロンダイト - Dmg 2 : 5 Dmg - 宇野原 宇野原は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 13 - 宇野原//体力4(:16) 呪力8(:0) 手札7(:3) 山26(:27) スペル4(:6) タイマー01:23(01:06) 戦闘:宇野原 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:宇野原 - === : 4 dmg - アロンダイト Turn 14 - アロンダイト//体力12(:4) 呪力6(:8) 手札4(:7) 山26(:26) スペル6(:4) タイマー01:09(02:00) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//離剣の見//幻在「クロックコープス」// イベント(アロンダイト):時間停止 宇野原は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を準備状態にしました。 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」(相手スルー) イベント(宇野原):パターン避け 宇野原はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(宇野原):パターン避け 宇野原はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - === : 回避 - 宇野原 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 15 - 宇野原//体力4(:12) 呪力7(:1) 手札6(:2) 山25(:26) スペル4(:7) タイマー02:14(01:42) 宇野原: えっと 宇野原: 投了って有効ですよね アロンダイト: 有効です 宇野原: 投了で アロンダイト: 了解 アロンダイト: ありがとうございました 宇野原: 勝ち目無い 宇野原: ありがとうございました アロンダイト: ゴリ押しゲー過ぎた 宇野原: 回避も出来ない受けることも出来ない。どうしろと アロンダイト: 従者ェ…… 宇野原: 最速貼れただけまだマシってことでw 宇野原: ハハ……は……ハハ……(泣) アロンダイト: ジャミング1枚来るだけでもう少し違ったとは思う 宇野原: え、マジで 宇野原: 腐らせちゃったんだけど アロンダイト: スカルプ維持するためにパラド撃つ→ジャミング効果発動 なんで 宇野原: ほぅほぅ成程 宇野原: それはそれは……・ 宇野原: 今日は収穫が多い。よき日だ アロンダイト: ジャミング命中だけじゃなく打点も下がりますからねえ 宇野原: ですね。 宇野原: 基本、鈴仙回さないのが痛手……? いや違うな 宇野原: 覚えろって話か アロンダイト: 後スペル止まったのも響いたように見える 宇野原: あ= アロンダイト: 回さないと判らない事ってのは確かにありますねえ 宇野原: ~ 宇野原: キースペルが来なかったってのは確かにあるかも 宇野原: どんなデッキでも アロンダイト: ですね 宇野原: 回して初めて判る事ってありますよね! アロンダイト: ありますね! 宇野原: b アロンダイト: (`・ω・´) 宇野原: ではそろそろ戻りますか~ アロンダイト: はいー 宇野原: ありがとうございました アロンダイト: お疲れ様でした 宇野原: ノシ アロンダイト: ノシ

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