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アロンダイト//16 knives -紅と銀と時止めの従者-//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-
宇野原//不遇な従者たちは自分達に降り注ぐ不幸を(できるだけ)回避したいようです。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-紅 美鈴-
アロンダイトは山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、宇野原の先攻になった。
宇野原がデッキ(1a4c162f)をロードし、ニューゲームが始まりました。
宇野原は山札をシャッフルしました。
宇野原の呪力は今1(+1)です。
アロンダイト: どぞ
宇野原: では
配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
Turn 2 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:07)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時符「シルバーアキュート360」//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//
配置:時符「シルバーアキュート360」
Turn 3 - 宇野原//体力19(:20) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:09(00:03)
配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
Turn 4 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:04(00:13)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//奇術「ミスディレクション」//
配置:奇術「ミスディレクション」
Turn 5 - 宇野原//体力19(:20) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:14(00:08)
配置:生薬「国士無双の薬」
宇野原は不遇な従者をアロンダイトのリーダーにつけました。
Turn 6 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:08(00:25)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//幻象「ルナクロック」//
配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」
起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」
Turn 7 - 宇野原//体力19(:20) 呪力6(:0) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:24(00:16)
起動:生薬「国士無双の薬」
Turn 8 - アロンダイト//体力20(:19) 呪力3(:4) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:3) タイマー00:14(00:33)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//時間停止//タイムパラドックス//離剣の見//幻象「ルナクロック」//チェックメイト//
イベント(アロンダイト):タイムパラドックス
アロンダイトは山札を丸ごと見ました。
アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を捨て札から起動状態で場に出しました。
アロンダイトはタイムパラドックスを場から捨札に送りました。
アロンダイトは山札をシャッフルしました。
アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 宇野原
結果:アロンダイト - Dmg 2 : 5 Dmg - 宇野原
配置:幻象「ルナクロック」
アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。
アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を場から捨札に送りました。
Turn 9 - 宇野原//体力14(:18) 呪力8(:0) 手札6(:4) 山30(:29) スペル3(:4) タイマー00:47(00:34)
起動:生薬「国士無双の薬」
Turn 10 - アロンダイト//体力18(:14) 呪力4(:6) 手札5(:6) 山28(:30) スペル4(:3) タイマー00:33(01:08)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//パターン避け//時間停止//離剣の見//幻符「殺人ドール」//
戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 宇野原
イベント(アロンダイト):パターン避け
アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。
結果:アロンダイト - 回避 : 5 Dmg - 宇野原
宇野原は波長反転を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト
配置:幻符「殺人ドール」
Turn 11 - 宇野原//体力9(:18) 呪力10(:1) 手札7(:3) 山28(:28) スペル3(:5) タイマー01:08(00:47)
配置:月の兎
起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
起動:生薬「国士無双の薬」
Turn 12 - アロンダイト//体力18(:9) 呪力6(:4) 手札4(:6) 山27(:28) スペル5(:4) タイマー00:46(01:22)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//離剣の見//時符「シルバーアキュート360」//
戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 宇野原
結果:アロンダイト - Dmg 2 : 5 Dmg - 宇野原
宇野原は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト
配置:時符「シルバーアキュート360」
起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」
Turn 13 - 宇野原//体力4(:16) 呪力8(:0) 手札7(:3) 山26(:27) スペル4(:6) タイマー01:23(01:06)
戦闘:宇野原 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー)
結果:宇野原 - === : 4 dmg - アロンダイト
Turn 14 - アロンダイト//体力12(:4) 呪力6(:8) 手札4(:7) 山26(:26) スペル6(:4) タイマー01:09(02:00)
手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//離剣の見//幻在「クロックコープス」//
イベント(アロンダイト):時間停止
宇野原は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を準備状態にしました。
アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。
アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を準備状態にしました。
起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」
戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」(相手スルー)
イベント(宇野原):パターン避け
宇野原はパターン避けを場から捨札に送りました。
イベント(宇野原):パターン避け
宇野原はパターン避けを場から捨札に送りました。
結果:アロンダイト - === : 回避 - 宇野原
配置:幻在「クロックコープス」
Turn 15 - 宇野原//体力4(:12) 呪力7(:1) 手札6(:2) 山25(:26) スペル4(:7) タイマー02:14(01:42)
宇野原: えっと
宇野原: 投了って有効ですよね
アロンダイト: 有効です
宇野原: 投了で
アロンダイト: 了解
アロンダイト: ありがとうございました
宇野原: 勝ち目無い
宇野原: ありがとうございました
アロンダイト: ゴリ押しゲー過ぎた
宇野原: 回避も出来ない受けることも出来ない。どうしろと
アロンダイト: 従者ェ……
宇野原: 最速貼れただけまだマシってことでw
宇野原: ハハ……は……ハハ……(泣)
アロンダイト: ジャミング1枚来るだけでもう少し違ったとは思う
宇野原: え、マジで
宇野原: 腐らせちゃったんだけど
アロンダイト: スカルプ維持するためにパラド撃つ→ジャミング効果発動 なんで
宇野原: ほぅほぅ成程
宇野原: それはそれは……・
宇野原: 今日は収穫が多い。よき日だ
アロンダイト: ジャミング命中だけじゃなく打点も下がりますからねえ
宇野原: ですね。
宇野原: 基本、鈴仙回さないのが痛手……? いや違うな
宇野原: 覚えろって話か
アロンダイト: 後スペル止まったのも響いたように見える
宇野原: あ=
アロンダイト: 回さないと判らない事ってのは確かにありますねえ
宇野原: ~
宇野原: キースペルが来なかったってのは確かにあるかも
宇野原: どんなデッキでも
アロンダイト: ですね
宇野原: 回して初めて判る事ってありますよね!
アロンダイト: ありますね!
宇野原: b
アロンダイト: (`・ω・´)
宇野原: ではそろそろ戻りますか~
アロンダイト: はいー
宇野原: ありがとうございました
アロンダイト: お疲れ様でした
宇野原: ノシ
アロンダイト: ノシ
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