「24 Teirei kiwamu VS bukkun」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

24 Teirei kiwamu VS bukkun」(2009/01/17 (土) 23:16:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *コメント パチュリーに薬貼るなんて…なんて鬼畜っ。手札も揃って先手。上手く回ってくれました(kiwamu *リプレイ kiwamu//借り物デッキ//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- ぶっくん//エレメンタラー・住吉 さん(変)//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- ぶっくん: どぞー kiwamu: いきますー 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - ぶっくん//体力17(:19) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - kiwamu//体力19(:17) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) 手札:危険な薬//シンデレラケージ//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//精製//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 4 - ぶっくん//体力17(:19) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 5 - kiwamu//体力19(:17) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) 手札:危険な薬//シンデレラケージ//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//精製//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 kiwamuは危険な薬をぶっくんのリーダーにつけました。 Turn 6 - ぶっくん//体力17(:19) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 7 - kiwamu//体力19(:17) 呪力6(:6) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3) 手札:シンデレラケージ//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//精製//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - ぶっくん//体力17(:19) 呪力10(:2) 手札7(:4) 山30(:31) スペル3(:4) アロンダイトが観戦を始めました。 配置:金土符「ジンジャガスト」 ぶっくんの体力が-1 (16) - 危険な薬 ぶっくんの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 9 - kiwamu//体力19(:16) 呪力6(:7) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:4) 手札:シンデレラケージ//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//精製//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//高草郡// 戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - ぶっくん 結果:kiwamu - Dmg 2 : 2 Dmg - ぶっくん 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - ぶっくん//体力14(:17) 呪力12(:2) 手札7(:4) 山29(:30) スペル4(:5) イベント(ぶっくん):住吉計画 配置:日符「ロイヤルフレア」 ぶっくんの体力が-1 (13) - 危険な薬 ぶっくんの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:日符「ロイヤルフレア」 ぶっくんの呪力は今8(+2)です。 ぶっくんの体力が-1 (12) - 危険な薬 ぶっくんの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 kiwamu: 呪力+3かw ぶっくんの呪力は今7(+2)です。 ぶっくんの体力が-1 (11) - 危険な薬 ぶっくんの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 ぶっくんの呪力は今8(+2)です。 ぶっくんはエレメンタラーをぶっくんのリーダーにつけました。 ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 Turn 11 - kiwamu//体力17(:11) 呪力7(:5) 手札5(:4) 山29(:29) スペル5(:5) 手札:シンデレラケージ//精製//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//高草郡//薬符「壺中の大銀河」// kiwamu: 賢者が無いのが救いか… 戦闘:kiwamu - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - ぶっくん 結果:kiwamu - Dmg 3 : 2 Dmg - ぶっくん 配置:薬符「壺中の大銀河」 kiwamuは高草郡をkiwamuのリーダーにつけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - ぶっくん//体力9(:14) 呪力9(:1) 手札5(:3) 山28(:29) スペル5(:6) 戦闘:ぶっくん - 日符「ロイヤルフレア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu ぶっくん: _ ぶっくん: S ぶっくんの呪力は今7(-2)です。 結果:ぶっくん - Dmg 2 : 5 Dmg - kiwamu 配置:木符「シルフィホルン」 ぶっくんの体力が-1 (6) - 危険な薬 ぶっくんの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:日符「ロイヤルフレア」 ぶっくんの体力が-1 (5) - 危険な薬 ぶっくんの呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 13 - kiwamu//体力9(:5) 呪力8(:1) 手札4(:4) 山28(:28) スペル6(:6) 手札:シンデレラケージ//精製//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//錬丹「水銀の海」// kiwamu: 高草、ロイフレ kiwamuはシンデレラケージを手札から捨てました。 ぶっくんは日符「ロイヤルフレア」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今5(-3)です。 ぶっくん: -3? kiwamu: ロイフレのレベルが3だから kiwamu: -3 ぶっくん: 把握 kiwamu: あいさー 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kiwamuは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今5(+3)です。 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 14 - ぶっくん//体力5(:9) 呪力6(:0) 手札5(:2) 山27(:28) スペル6(:7) 戦闘:ぶっくん - 金土符「ジンジャガスト」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - kiwamu 結果:ぶっくん - Dmg 1 : 3 Dmg - kiwamu 配置:火符「アグニレイディアンス」 ぶっくん: 積み kiwamu: あいー ぶっくん: ありがとうございました kiwamu: ありがとうございました ぶっくん: 薬いてー kiwamu: 薬はぱちぇにはめっちゃ刺さるなぁ ぶっくん: さらに高草と kiwamu: 3回ともしっかり引いてるのが今日の私の強さかもしれない kiwamu: 神隠されたりしたけど… ぶっくん: これはサポ破壊無いとつらいっすね.... kiwamu: うん、結構避けるしね。おもったより高草はやれる子 kiwamu: ただ、序盤の動きがおかしかったり、サポこないときは…まぁ、ねw ぶっくん: まぁ... ぶっくん: それはどれも一緒じゃね?w kiwamu: どうですなw kiwamu: さて、戻りますかー kiwamu: お疲れ様でした ノシ ぶっくん: おつかれさまでしたー ぶっくん: ノシ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー