幻想ノ宴ネット大会本部Wiki 第六拾回FFO平日大会 hai

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レポート的な何か


一回戦 Fさん フラン2霊夢2
後手
T5スタボ起動
T6フェムト貼って、カタディで受ける
そのあとしばらく殴り合ってT11でカタディの条件満たす。体力5-11。
T15来訪者…あれ、こっち回復?カタディの条件外される。
相手はチムプと発狂の補正をつけたフルーツで締めに。あと手加減。根性とパターンで避ける。
あとは呪力使い果たして弱り切った相手をこちらのフルーツが二回殴って終了。
1-0

二回戦 Kukuriさん 妖夢3藍1
先手。
T5時計ゲーきたこれ。修羅血…あ、はい^^;
殴りスペルをスタボに変更4回殴る。
あとはT15誰いな起動で締め。
2-0

三回戦 御統さん 文3魔理沙1
天狗相手に後手。
T5つむじ風にT6時計で対抗。
T7互いに避ける。…時計能力使えよ…
T8決死すると受け出来ないので攻撃はスルー
T10フェムトをペタリ。さあ、殴り合いの開始だっ…
T15両手ハンデス落ち。
T18両手をですてぃにーどろー。キュッとしてドカーン。
3-0

正直…風靡能力は誰いなにとっては厄介…

四回戦 CJさん 燐3萃香1
後手
T14どうしてこうなった。2-11。多分、序盤から怨霊放置していた私のせい。
T15怨霊付き針で殴られるがはじめての回避。
T16最終決戦。次ターン真っ白に燃え尽きる。あれはもうさすがとしか言い用がない。
3-1

総評
フランちゃん久しぶり。
4回中後手3なら十分がんばったでしょう…と思いたい。
フェムトは思った以上に使いやすい。キュッとね。
最終戦は見直せる部分がありそう。
はぁ、楽しい。

最終戦追記。
見えたっ…水の一滴。
T13怨霊食いの時点で両手。攻撃されると体力3(針の能力使用の時は2)-7。
T14時計起動。体力2or1-7。
T15戦闘は蝙蝠で避ける。体力2or1-5(戦闘をスルーしたときは7)
T16呪力10(戦闘スルーの場合は13)。体力1or2-5or7。
とりあえず、間欠泉での防壁1を考えておくと…
バイトで体力2or3-4or6。
時計で仕掛ける。
フラン能力と手加減で打点7。防壁の-1でちょうど6。

うん…足りるね。
ただし、
  • 相手が戦闘をスルーしてシーン配置と後は実際の通りの起動で潰れる
  • 相手に二枚目の怨霊食いあったら潰れる
  • 相手が針じゃなくて車輪で殴ってくるようになると少し困るかも。
という考察。
時計はT14ドローだけれども、なければ多分フルーツでもOK。
結果論から出してるから実際にどうなのかはわかりませんがね。

さらに追記
どうも、すっごく対策されているプレイングされてたみたいで…
分岐がものすごく多いことが判明。
…最善手で下手すりゃ詰んでます。

真・フランドール~地球最後の日~

Leader Lv4 フランドール・スカーレット
3x パターン避け
2x 根性避け
3x 蝙蝠変化
3x フェムトファイバーの組紐
3x 禁忌「クランベリートラップ」
3x 禁忌「フォーオブアカインド」
1x 禁忌「レーヴァテイン」
3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
3x 禁弾「スターボウブレイク」
3x 禁弾「過去を刻む時計」
3x 秘弾「そして誰もいなくなるか?」
2x 手加減知らず
3x 無慈悲な両手
3x 禁弾「カタディオプトリック」
2x バンパイアバイト