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26 Teirei Spirit_K VS Kb_aya

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utage

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だれでも歓迎! 編集
Sprit_K//紫1レミリア3//八雲 紫-レミリア-レミリア-レミリア-
kb_//マリス//アリス-アリス-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-

kb_は山札をシャッフルしました。
kb_の呪力は今1(+1)です。
kb_: はw
kb_: レミリアw
kb_: オワタ
Sprit_K: なんかみんな同じ反応されるw
配置:魔空「アステロイドベルト」

Turn 2 - Sprit_K//体力21(:21) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
配置:必殺「ハートブレイク」

Turn 3 - kb_//体力21(:21) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」

Turn 4 - Sprit_K//体力21(:21) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
配置:結界「夢と現の呪」
起動:結界「夢と現の呪」

Turn 5 - kb_//体力21(:21) 呪力6(:2) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
配置:恋符「マスタースパーク」
起動:魔空「アステロイドベルト」

Turn 6 - Sprit_K//体力21(:21) 呪力4(:2) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3)
Sprit_K: L
Sprit_KはサーヴァントフライヤーをSprit_Kの結界「夢と現の呪」につけました。
戦闘:Sprit_K - 結界「夢と現の呪」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - kb_
結果:Sprit_K - Dmg 1 : 2 Dmg - kb_
配置:結界「動と静の均衡」
起動:結界「夢と現の呪」

Turn 7 - kb_//体力19(:19) 呪力6(:2) 手札6(:5) 山31(:31) スペル3(:3)
Sprit_K: 高速詠唱こわすぎるw
kb_: ww
イベント(kb_):高速詠唱
kb_は高速詠唱を場から捨札に送りました。
起動:恋符「マスタースパーク」
戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - Sprit_K
結果:kb_ - Dmg 1 : 4 Dmg - Sprit_K
配置:妖精編隊

Turn 8 - Sprit_K//体力15(:18) 呪力6(:1) 手札6(:4) 山30(:31) スペル3(:4)
配置:「紅色の幻想郷」
起動:「紅色の幻想郷」
起動:結界「夢と現の呪」

Turn 9 - kb_//体力18(:15) 呪力6(:0) 手札5(:5) 山30(:30) スペル4(:4)
kb_は責任転嫁をkb_のリーダーにつけました。

Turn 10 - Sprit_K//体力15(:18) 呪力3(:2) 手札6(:4) 山29(:30) スペル4(:4)
kb_: 事故しねばいい
戦闘:Sprit_K - 「紅色の幻想郷」(相手スルー)
結果:Sprit_K - === : 0 dmg - kb_
kb_は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。

Turn 11 - kb_//体力18(:15) 呪力7(:3) 手札5(:6) 山30(:29) スペル4(:4)
Sprit_K: スペルがとまった
kb_: うj-ん
起動:恋符「マスタースパーク」

Turn 12 - Sprit_K//体力15(:18) 呪力6(:3) 手札7(:5) 山28(:30) スペル4(:4)
kb_: あ
kb_: っと
kb_: おこしていいすっか
Sprit_K: どうぞ
起動:妖精編隊
kb_: どぞ
kb_: 決死だけでも使わせないとw
Sprit_K: んー
Sprit_K: L
Sprit_KはサーヴァントフライヤーをSprit_Kの「紅色の幻想郷」につけました。
戦闘:Sprit_K - 「紅色の幻想郷」 vs 妖精編隊 - kb_
Sprit_Kの呪力が+1 (3) - 妖精編隊
結果:Sprit_K - 回避 : 6 Dmg - kb_

Turn 13 - kb_//体力12(:14) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山29(:28) スペル4(:4)
戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - Sprit_K
イベント(kb_):疾風怒濤
kb_は疾風怒濤を場から捨札に送りました。
イベント(Sprit_K):ピンポイント
結果:kb_ - Dmg 1 : 6 Dmg - Sprit_K
Sprit_Kはピンポイントを場から捨札に送りました。
配置:操符「乙女文楽」
起動:操符「乙女文楽」

Turn 14 - Sprit_K//体力8(:11) 呪力5(:0) 手札6(:4) 山27(:29) スペル4(:5)
イベント(Sprit_K):畏怖すべき存在
kb_: ギャース
戦闘:Sprit_K - 「紅色の幻想郷」(相手スルー)
Sprit_Kは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。
結果:Sprit_K - === : 6 dmg - kb_
配置:紅魔「スカーレットデビル」
起動:結界「夢と現の呪」

Turn 15 - kb_//体力5(:8) 呪力5(:1) 手札5(:4) 山28(:27) スペル5(:5)
kb_: これは。・・・・
kb_は責任転嫁をkb_のリーダーにつけました。

Turn 16 - Sprit_K//体力8(:5) 呪力5(:1) 手札5(:4) 山26(:28) スペル5(:5)
戦闘:Sprit_K - 結界「夢と現の呪」 vs 操符「乙女文楽」 - kb_
結果:Sprit_K - 回避 : 0 Dmg - kb_

Turn 17 - kb_//体力5(:8) 呪力7(:2) 手札5(:5) 山27(:26) スペル5(:5)
kb_は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。
配置:恋符「マスタースパーク」
kb_: かてねぇよ!!!orz
起動:魔空「アステロイドベルト」

Turn 18 - Sprit_K//体力8(:5) 呪力6(:3) 手札6(:4) 山25(:28) スペル5(:6)
戦闘:Sprit_K - 「紅色の幻想郷」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - kb_
Sprit_K: 俺は・・・勝ちたいんだぁぁぁ(暗黒面に堕ちました)
Sprit_K: S
Sprit_Kの呪力が-1 (5)
Sprit_Kの呪力が-1 (4)
Sprit_Kの呪力が-1 (3)
結果:Sprit_K - Dmg 1 : 7 Dmg - kb_
Sprit_K: ありでしたー
kb_: ありがとうございましたー
kb_: くっそー
kb_: こんなにピンポいらねぇよ!!
Sprit_K: こ れ は ひ ど い
Sprit_K: 運命操作の前にはほぼ無だから辛いですね
kb_: 相性から終わってるという
Sprit_K: そんなにわるいのかー
kb_: 価値要素がないでs
kb_: 運命操作で終了
Sprit_K: ほむほむ
Sprit_K: 戻りますか
kb_: マスパで殴りマリス使って、運命使われ、均衡で高速付けて決死
kb_: orz
kb_: うい
Sprit_K: ノシ
kb_: ノシ

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