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02 China F VS kouraku

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行楽:Fさんとミラーマッチ。どうみても死亡フラグです、本当に(ry

リプレイ

行楽//デッキ名//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴-
F//守備陣形//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴-

Fは山札をシャッフルしました。
行楽の呪力は今0(-1)です。
賽が投げられて、Fの先攻になった。
行楽: なんと;
F: ミラーktkr
配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」

Turn 2 - 行楽//体力20(:20) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
手札:幻符「殺人ドール」//時間停止//離剣の見//時間停止//光符「華光玉」//傷魂「ソウルスカルプチュア」//奇術「エターナルミーク」//
配置:奇術「エターナルミーク」

Turn 3 - F//体力20(:20) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
配置:銀符「パーフェクトメイド」
Fは守備陣形をFのリーダーにつけました。

Turn 4 - 行楽//体力20(:20) 呪力3(:0) 手札7(:4) 山32(:33) スペル1(:2)
手札:幻符「殺人ドール」//時間停止//離剣の見//時間停止//光符「華光玉」//傷魂「ソウルスカルプチュア」//タイムリミット//
配置:幻符「殺人ドール」
起動:幻符「殺人ドール」

Turn 5 - F//体力20(:20) 呪力3(:0) 手札5(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
配置:幻象「ルナクロック」
起動:幻象「ルナクロック」

Turn 6 - 行楽//体力20(:20) 呪力2(:1) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3)
手札:時間停止//離剣の見//時間停止//光符「華光玉」//傷魂「ソウルスカルプチュア」//タイムリミット//時間停止//
戦闘:行楽 - 幻符「殺人ドール」 vs 幻象「ルナクロック」 - F
結果:行楽 - Dmg 2 : 3 Dmg - F
配置:光符「華光玉」

Turn 7 - F//体力17(:18) 呪力5(:2) 手札5(:6) 山31(:31) スペル3(:3)
配置:幻符「殺人ドール」
起動:幻符「殺人ドール」

Turn 8 - 行楽//体力18(:17) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山30(:31) スペル3(:4)
手札:時間停止//離剣の見//時間停止//傷魂「ソウルスカルプチュア」//タイムリミット//時間停止//パターン避け//
起動:幻符「殺人ドール」
配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」

Turn 9 - F//体力17(:18) 呪力6(:3) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:4)
戦闘:F - 幻符「殺人ドール」 vs 幻符「殺人ドール」 - 行楽
F: L
Fの呪力が-1 (5)
Fの呪力が-1 (4)
Fの呪力が-1 (3)
結果:F - 回避 : 回避 - 行楽
配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」

Turn 10 - 行楽//体力18(:17) 呪力4(:3) 手札7(:4) 山29(:30) スペル4(:5)
手札:時間停止//離剣の見//時間停止//タイムリミット//時間停止//パターン避け//紅砲//
起動:光符「華光玉」
行楽は紅砲を行楽の光符「華光玉」につけました。

Turn 11 - F//体力17(:18) 呪力8(:0) 手札5(:6) 山29(:29) スペル5(:4)
戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー)
結果:F - === : 3 dmg - 行楽
配置:奇術「ミスディレクション」
起動:奇術「ミスディレクション」

Turn 12 - 行楽//体力15(:17) 呪力3(:6) 手札7(:4) 山28(:29) スペル4(:6)
手札:時間停止//離剣の見//時間停止//タイムリミット//時間停止//パターン避け//パターン避け//
戦闘:行楽 - 光符「華光玉」 vs 奇術「ミスディレクション」 - F
イベント(行楽):離剣の見
行楽の体力が-1 (14)
行楽は離剣の見を場から捨札に送りました。
結果:行楽 - Dmg 1 : 4 Dmg - F
行楽は時間加速を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」
行楽は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」

Turn 13 - F//体力13(:13) 呪力12(:1) 手札5(:6) 山28(:26) スペル6(:4)
戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー)
結果:F - === : 3 dmg - 行楽
起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」
Fは紅砲をFの傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。

Turn 14 - 行楽//体力10(:13) 呪力5(:4) 手札7(:4) 山25(:28) スペル4(:6)
手札:時間停止//時間停止//タイムリミット//時間停止//パターン避け//パターン避け//幻符「殺人ドール」//
戦闘:行楽 - 幻符「殺人ドール」 vs 幻符「殺人ドール」 - F
結果:行楽 - 回避 : 回避 - F
配置:幻符「殺人ドール」

Turn 15 - F//体力13(:10) 呪力9(:5) 手札5(:6) 山27(:25) スペル6(:5)
イベント(行楽):時間停止
行楽は時間停止を場から捨札に送りました。
行楽: ソウルスカルプチュア
Fは傷魂「ソウルスカルプチュア」を準備状態にしました。
F: 1点
行楽の体力が-1 (9)
戦闘:F - 幻符「殺人ドール」 vs 幻符「殺人ドール」 - 行楽
F: L
Fの呪力が-1 (8)
Fの呪力が-1 (7)
Fの呪力が-1 (6)
結果:F - 回避 : 3 Dmg - 行楽
配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」

Turn 16 - 行楽//体力6(:13) 呪力6(:0) 手札6(:4) 山24(:27) スペル5(:7)
手札:時間停止//時間停止//タイムリミット//パターン避け//パターン避け//幻象「ルナクロック」//
配置:幻象「ルナクロック」

Turn 17 - F//体力13(:6) 呪力6(:6) 手札5(:5) 山26(:24) スペル7(:6)
イベント(行楽):時間停止
行楽: ソウルスカルプチュア
行楽の体力が-1 (5)
行楽は時間停止を場から捨札に送りました。
Fは傷魂「ソウルスカルプチュア」を準備状態にしました。
イベント(F):咲夜の世界
Fは咲夜の世界を場から捨札に送りました。
戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー)
結果:F - === : 3 dmg - 行楽
戦闘:F - 幻符「殺人ドール」(相手スルー)
結果:F - === : 3 dmg - 行楽
F: ありがとうございましたー
行楽: ありがとうございました
行楽: ミラーマッチでこのざまとは・・・
F: 咲夜の世界でトドメさすのは久しぶりだ
行楽: www
F: ひどい回りだった
行楽: 悪い回り・・・?
F: 多分守備陣系の引きゲー
F: ドールをこっちが一方的に当てれたのが大きい
行楽: 呪力運営の下手さをモロに露呈してしまった;
行楽: 報告ありがとうございます
F: それでは戻ります
F: ノシ
行楽: はい
行楽: ノシ

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