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30 Teirei sky-star VS kumatora

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
熊虎//みょんけーね//魂魄 妖夢-慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(人間)-
空星//ゆかれいむ//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫-

熊虎は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、熊虎の先攻になった。
空星がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。
空星は山札をシャッフルしました。
熊虎: むぅ……
熊虎: いきます
空星: あいー
配置:野符「将門クライシス」

Turn 2 - 空星//体力19(:24) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
配置:大結界「博麗弾幕結界」

Turn 3 - 熊虎//体力24(:19) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
配置:人符「現世斬」
起動:人符「現世斬」

Turn 4 - 空星//体力19(:24) 呪力3(:1) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
配置:神技「八方鬼縛陣」
起動:神技「八方鬼縛陣」

Turn 5 - 熊虎//体力24(:19) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
熊虎: 今日プレイングだめすぎだろ俺……
配置:転世「一条戻り橋」
起動:野符「将門クライシス」

Turn 6 - 空星//体力19(:24) 呪力2(:0) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3)
配置:神霊「夢想封印 瞬」

Turn 7 - 熊虎//体力24(:19) 呪力2(:2) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3)
戦闘:熊虎 - 野符「将門クライシス」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 空星
結果:熊虎 - Dmg 1 : 0 Dmg - 空星
配置:葵符「水戸の光圀」

Turn 8 - 空星//体力19(:23) 呪力6(:2) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:4)
配置:神技「八方鬼縛陣」
起動:神技「八方鬼縛陣」

Turn 9 - 熊虎//体力23(:19) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山30(:30) スペル4(:4)
配置:野符「将門クライシス」
起動:野符「将門クライシス」

Turn 10 - 空星//体力19(:23) 呪力7(:3) 手札7(:5) 山29(:30) スペル4(:5)
戦闘:空星 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎
結果:空星 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:神霊「夢想封印 瞬」
起動:神技「八方鬼縛陣」

Turn 11 - 熊虎//体力20(:18) 呪力8(:4) 手札6(:6) 山29(:29) スペル5(:5)
戦闘:熊虎 - 人符「現世斬」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 空星
結果:熊虎 - Dmg 1 : 回避 - 空星
配置:産霊「ファーストピラミッド」
起動:野符「将門クライシス」
起動:転世「一条戻り橋」

Turn 12 - 空星//体力18(:19) 呪力9(:1) 手札7(:5) 山28(:29) スペル5(:6)
戦闘:空星 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎
結果:空星 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
起動:大結界「博麗弾幕結界」
配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」

Turn 13 - 熊虎//体力16(:17) 呪力7(:5) 手札6(:6) 山28(:28) スペル6(:6)
戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 空星
空星は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 2 : 2 Dmg - 空星
起動:転世「一条戻り橋」
熊虎は歴史喰いを空星のリーダーにつけました。

Turn 14 - 空星//体力15(:14) 呪力11(:1) 手札7(:5) 山27(:28) スペル6(:6)
起動:大結界「博麗弾幕結界」
起動:神技「八方鬼縛陣」

Turn 15 - 熊虎//体力14(:15) 呪力7(:4) 手札6(:7) 山27(:27) スペル6(:6)
戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 空星
空星は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 2 : 2 Dmg - 空星
配置:産霊「ファーストピラミッド」
起動:野符「将門クライシス」
起動:野符「将門クライシス」

Turn 16 - 空星//体力13(:12) 呪力9(:1) 手札8(:5) 山26(:27) スペル6(:7)
戦闘:空星 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎
結果:空星 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
起動:大結界「博麗弾幕結界」
起動:神技「八方鬼縛陣」
配置:霊符「夢想封印 集」

Turn 17 - 熊虎//体力9(:12) 呪力8(:2) 手札6(:7) 山26(:26) スペル7(:7)
戦闘:熊虎 - 野符「将門クライシス」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 空星
結果:熊虎 - Dmg 2 : 0 Dmg - 空星
熊虎: あほすぎだ俺……
熊虎: 今日はどうかしてる
配置:虚史「幻想郷伝説」
空星: 立てるの間違いましたか?
熊虎: いや、あってる
空星: 呪力が足りないのか・・・
熊虎: 博麗弾幕結界にダメ入らないことに気付かなかったw
空星: w
起動:虚史「幻想郷伝説」
起動:野符「将門クライシス」

Turn 18 - 空星//体力12(:7) 呪力9(:0) 手札8(:5) 山25(:26) スペル7(:8)
戦闘:空星 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎
結果:空星 - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
起動:大結界「博麗弾幕結界」
起動:神技「八方鬼縛陣」
配置:神霊「夢想封印 瞬」

Turn 19 - 熊虎//体力4(:11) 呪力8(:2) 手札6(:7) 山25(:25) スペル8(:8)
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 空星
空星は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 1 : 2 Dmg - 空星
配置:未来「高天原」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 20 - 空星//体力9(:3) 呪力9(:3) 手札8(:5) 山24(:25) スペル8(:9)
戦闘:空星 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 熊虎
結果:空星 - Dmg 1 : 2 Dmg - 熊虎
起動:神霊「夢想封印 瞬」
空星: ミス
熊虎: おk
空星は神霊「夢想封印 瞬」を準備状態にしました。
空星の呪力が+1 (4)
空星の呪力が+1 (5)
空星の呪力が+1 (6)
空星の呪力が+1 (7)
空星の呪力が+1 (8)
空星の呪力が+1 (9)
熊虎: てか立てられないw
起動:神技「八方鬼縛陣」
空星: そそ
空星は昔のことは気にせずを手札から捨てました。

Turn 21 - 熊虎//体力1(:8) 呪力13(:6) 手札6(:7) 山24(:24) スペル9(:8)
配置:虚史「幻想郷伝説」
起動:未来「高天原」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 22 - 空星//体力8(:1) 呪力14(:3) 手札8(:5) 山23(:24) スペル8(:10)
戦闘:空星 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 熊虎
熊虎: 精神統一あればなぁ……
結果:空星 - Dmg 1 : 2 Dmg - 熊虎
空星: ありでしたー
熊虎: ありがとうございました
熊虎: もう駄目すぎだ今回
熊虎: 手札どんなん?
熊虎: orz
空星: こっちも結構プレミ多くて
空星: 一閃ww
熊虎: もう霊夢3の時点で心が折れていた
空星: 4枚は使えないというw
空星: 初戦紫4であーあ・・・
熊虎: 紫4は仕方ない
熊虎: 霊夢で紫4と永琳3↑は厳しい
熊虎: レミリアと輝夜がまあプレイングと回り次第
空星: あと、かぐや3Lパチェ1に負けた。2敗
空星: Lかぐや
熊虎: 輝夜もしんどいね
空星: 空巫女・瞬が来ないという・・・
熊虎: それは終わってるw
熊虎: 天井と永夜をどうさばくか……
空星: エイジャで殴り負けたorz
空星: 天井忘れてたのはプレミでしたが・・・
熊虎: むしろ輝夜はデッキアウトにした方がいいのかもしれない
空星: ああーなるほど
熊虎: 天井は霊夢VS輝夜のキーだから忘れちゃだめだよw
空星: かぐや3初めてだったりw
熊虎: 強いよ輝夜3
空星: 強かった。
熊虎: 仏ゲー、エイジャゲー、ひきこもりに呪力しばりと幅が広い
空星: 空巫女なら何とかしてくれる・・・・・・・引ければ。
熊虎: 輝夜は体力5以下が真の戦い
熊虎: 防壁3命中8通常の天井をどうするかが問題
裏鍵が観戦を始めました。
空星: 霊夢で体力0にしてかつには残り6から瞬→何かあと4以上の攻撃しかないか??
熊虎: 空巫女ないのに殴り負けましたw
熊虎: あー、どうだろ
熊虎: 陰陽玉かな、現実的には
空星: 定例初出場は3:2でしたー
熊虎: 天井の能力封印
空星: ああーそれもあったな
空星は山札を丸ごと見ました。
空星は直感を山札から捨札に送りました。
熊虎: 輝夜とか次で殺せそうでも不老不死使うから困るw
空星: 試験的に入れてみたがどうだろ
熊虎: 調伏と迷うところ
空星: 4枚目の空巫女or2枚目の幻想結界ってところではいいのかなーと
熊虎: 調伏の方が汎用性が高いが陰陽玉の方が霊夢の苦手に強い
空星: 今 調伏:陰陽球=1:2
空星: 調伏は2ほしいがスペースが・・・
熊虎: 霊夢は専門じゃないから数まではよくわからない
空星: あーすいません
熊虎: まあ、いっそ割り切って陰陽3か調伏3でもいいのかも
空星: 何抜こうか・・・パターン?
熊虎: ほとんど空巫女+無重力でかわせるし
空星は山札をシャッフルしました。
空星は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
熊虎: パターンはいるかと
空星: うーむ
熊虎: 基本的に霊夢は命中イベントと空巫女+回避イベントのうちあいなので
熊虎: 回避イベントは欲しい
空星: 無重力・神隠し・パターン・調伏・陰陽球   シーンが・・・
熊虎: 個人的にシーンは香霖堂
空星: 天賦と
空星: こーりん:森羅=2:1
熊虎: そんなとこかなぁ
空星: あともうひとつ
空星: 昔orTL
熊虎: 私は森羅捨てて香霖3にしてる
熊虎: 昔かと
熊虎: TLはいらないきが
熊虎: 回避かためて持久戦が霊夢なので
空星: 今は昔つんでますけど昔じゃなきゃいけない理由もみあたらない
熊虎: TL打たなきゃ勝てないなら負けだと思う
熊虎: うーむ、そうか……
空星: ゆゆこ4には昔じゃなきゃつむけどそれでも勝てない
空星: ならいっそかぐやとかのデッキアウトまで持つかどうかのときに早く終わらせられるTLのほうがいいのではなんて思ったり
熊虎: なるほど……
熊虎: そろそろ戻りますか、発表みたいですし
空星: 結果はっぴょうのようです
空星: あいー
熊虎: ノシ
空星: ノシ

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