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03 Suisyu kouraku VS tega-ru

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tegaru

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だれでも歓迎! 編集
テガーる//きょう~も新デッキをつ・く・る・の・だ!!//八意 永琳-八意 永琳-十六夜 咲夜-レミリア-
行楽//デッキ名//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-パチュリー-

テガーるは山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、テガーるの先攻になった。
行楽がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。
行楽は山札をシャッフルしました。
テガーる: よろしくねー
テガーる: ちょw
テガーる: さっきみたデッキと同じすぐる
テガーるは手札からカードを全部、山札の上に置きました。
テガーるは山札をシャッフルしました。
テガーるはカードを1枚引きました。
テガーるはカードを1枚引きました。
テガーるはカードを1枚引きました。
テガーるはカードを1枚引きました。
テガーるはカードを1枚引きました。
テガーるはカードを1枚引きました。
配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」

Turn 2 - 行楽//体力18(:22) 呪力1(:1) 手札7(:0) 山33(:40) スペル0(:1)
配置:天罰「スターオブダビデ」
起動:天罰「スターオブダビデ」

Turn 3 - テガーる//体力22(:18) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//薬符「壺中の大銀河」//姫を隠す夜空の珠//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 4 - 行楽//体力18(:22) 呪力1(:0) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
戦闘:行楽 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - テガーる
結果:行楽 - Dmg 2 : 1 Dmg - テガーる
配置:水符「プリンセスウンディネ」
起動:水符「プリンセスウンディネ」

Turn 5 - テガーる//体力21(:16) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//薬符「壺中の大銀河」//姫を隠す夜空の珠//幻象「ルナクロック」//
配置:幻象「ルナクロック」
起動:幻象「ルナクロック」

Turn 6 - 行楽//体力16(:21) 呪力2(:1) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3)
戦闘:行楽 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 幻象「ルナクロック」 - テガーる
結果:行楽 - Dmg 2 : 2 Dmg - テガーる
配置:神罰「幼きデーモンロード」

Turn 7 - テガーる//体力19(:14) 呪力5(:2) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3)
手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//薬符「壺中の大銀河」//姫を隠す夜空の珠//覚神「神代の記憶」//
配置:薬符「壺中の大銀河」
起動:薬符「壺中の大銀河」

Turn 8 - 行楽//体力14(:19) 呪力6(:2) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:4)
配置:神術「吸血鬼幻想」
起動:神罰「幼きデーモンロード」

Turn 9 - テガーる//体力19(:13) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山30(:30) スペル4(:4)
手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//姫を隠す夜空の珠//覚神「神代の記憶」//秘密//
戦闘:テガーる - 薬符「壺中の大銀河」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - 行楽
行楽は神罰「幼きデーモンロード」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:テガーる - Dmg 1 : 回避 - 行楽
配置:覚神「神代の記憶」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 10 - 行楽//体力12(:18) 呪力7(:3) 手札7(:5) 山29(:30) スペル4(:5)
配置:神術「吸血鬼幻想」
起動:神術「吸血鬼幻想」

Turn 11 - テガーる//体力18(:12) 呪力8(:3) 手札6(:6) 山29(:29) スペル5(:5)
手札:サーヴァントフライヤー//危険な薬//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//
戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 行楽
テガーるは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。
行楽: L能力忘れてたー
結果:テガーる - Dmg 1 : 2 Dmg - 行楽
テガーるは危険な薬を行楽のリーダーにつけました。
起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」

Turn 12 - 行楽//体力10(:17) 呪力7(:0) 手札7(:5) 山28(:29) スペル5(:5)
配置:幻象「ルナクロック」
行楽は親友を行楽のリーダーにつけました。

Turn 13 - テガーる//体力17(:10) 呪力5(:4) 手札6(:5) 山28(:28) スペル5(:6)
手札:サーヴァントフライヤー//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//奇術「ミスディレクション」//
配置:奇術「ミスディレクション」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 14 - 行楽//体力10(:17) 呪力10(:2) 手札6(:5) 山27(:28) スペル6(:6)
配置:木符「シルフィホルン」
行楽の体力が-1 (9) - 危険な薬
行楽の呪力が+1 (9) - 危険な薬
起動:幻象「ルナクロック」

Turn 15 - テガーる//体力17(:9) 呪力7(:9) 手札6(:5) 山27(:27) スペル6(:7)
手札:サーヴァントフライヤー//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//精製//
戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽
テガーるは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。
イベント(行楽):パターン避け
行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。
結果:テガーる - Dmg 1 : 回避 - 行楽
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 16 - 行楽//体力9(:16) 呪力12(:2) 手札5(:6) 山26(:27) スペル7(:6)
配置:天罰「スターオブダビデ」
シーン:外の世界

Turn 17 - テガーる//体力16(:9) 呪力7(:9) 手札7(:3) 山26(:26) スペル6(:8) シーン:外の世界
手札:サーヴァントフライヤー//実験//姫を隠す夜空の珠//秘密//精製//精製//覚神「神代の記憶」//
戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 幻象「ルナクロック」 - 行楽
テガーるは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。
テガーるは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。
行楽の体力が-1 (8) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
結果:テガーる - Dmg 1 : 2 Dmg - 行楽
配置:覚神「神代の記憶」
シーン:姫を隠す夜空の珠

Turn 18 - 行楽//体力6(:15) 呪力17(:0) 手札4(:5) 山25(:26) スペル8(:7) シーン:姫を隠す夜空の珠
配置:水符「プリンセスウンディネ」
行楽の体力が-1 (5) - 危険な薬
行楽の呪力が+1 (17) - 危険な薬
起動:水符「プリンセスウンディネ」
行楽の体力が-1 (4) - 危険な薬
行楽の呪力が+1 (17) - 危険な薬
起動:水符「プリンセスウンディネ」
行楽の体力が-1 (3) - 危険な薬
行楽の呪力が+1 (14) - 危険な薬
起動:神術「吸血鬼幻想」

Turn 19 - テガーる//体力15(:3) 呪力7(:14) 手札6(:3) 山25(:25) スペル7(:9) シーン:姫を隠す夜空の珠
手札:サーヴァントフライヤー//実験//秘密//精製//精製//秘密//
テガーるは実験をテガーるのリーダーにつけました。
テガーるは山札を丸ごと見ました。
テガーるは超天才をテガーるのリーダーにつけました。
テガーるは山札をシャッフルしました。
テガーるは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。

Turn 20 - 行楽//体力3(:15) 呪力20(:3) 手札4(:5) 山24(:24) スペル9(:7) シーン:姫を隠す夜空の珠
イベント(テガーる):精製
テガーるの体力が+2 (17) - 精製
テガーるは実験を場から捨札に送りました。
テガーるは精製を場から捨札に送りました。
戦闘:行楽 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - テガーる
結果:行楽 - 回避 : 4 Dmg - テガーる
配置:水符「プリンセスウンディネ」

Turn 21 - テガーる//体力13(:3) 呪力8(:17) 手札5(:3) 山23(:24) スペル7(:10) シーン:姫を隠す夜空の珠
手札:サーヴァントフライヤー//秘密//精製//秘密//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
起動:幻象「ルナクロック」

Turn 22 - 行楽//体力3(:13) 呪力24(:3) 手札4(:4) 山23(:23) スペル10(:8) シーン:姫を隠す夜空の珠
戦闘:行楽 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 幻象「ルナクロック」 - テガーる
テガーる: ?
行楽: ウンディネ×2ですよね?
MOKが観戦を始めました。
行楽: アッー
テガーる: だとしても命中は下がらないしこれは集中
行楽: orz
裏鍵が観戦を始めました。
イベント(行楽):絶対阻止
対象や使用条件が不正なため、使うことができません。
行楽は絶対阻止を場から手札に戻しました。
テガーる: 珠で防御
行楽: 目標取れず、でしたね・・・
結果:行楽 - Dmg 2 : 回避 - テガーる

Turn 23 - テガーる//体力13(:1) 呪力7(:21) 手札5(:4) 山22(:23) スペル8(:10) シーン:姫を隠す夜空の珠
手札:サーヴァントフライヤー//秘密//精製//秘密//精製//
もう駄目猫の人が観戦を始めました。
戦闘:テガーる - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - 行楽
テガーるは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。
行楽の体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
テガーる: おつかれさまでしたー
行楽: ありがとうございました
行楽: これはひどい
テガーる: ノシ
行楽: ノシ

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