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第一回仮面舞踏杯 romance_m VS KGK

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
ロマンスカーメン//イナバウンス//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳-
KGK//デッキ名//八雲 藍-八雲 藍-橙-橙-

ロマンスカーメンは山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、ロマンスカーメンの先攻になった。
KGKがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。
KGKは山札をシャッフルしました。
KGKの呪力は今0(-1)です。
ロマンスカーメン: よろしくおねがいします
配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」

Turn 2 - KGK//体力22(:19) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
配置:鬼符「鬼門金神」

Turn 3 - ロマンスカーメン//体力19(:22) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//危険な薬//錬丹「水銀の海」//天呪「アポロ13」//
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 4 - KGK//体力22(:19) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
配置:式輝「四面楚歌チャーミング」

Turn 5 - ロマンスカーメン//体力19(:22) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//危険な薬//錬丹「水銀の海」//天呪「アポロ13」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//
配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
ロマンスカーメンは危険な薬をKGKのリーダーにつけました。

Turn 6 - KGK//体力22(:19) 呪力6(:2) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3)
配置:密符「御大師様の秘鍵」
KGKは式神憑依をKGKのリーダーにつけました。

Turn 7 - ロマンスカーメン//体力19(:22) 呪力6(:2) 手札5(:5) 山31(:31) スペル3(:3)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//錬丹「水銀の海」//天呪「アポロ13」//受信//
配置:錬丹「水銀の海」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 8 - KGK//体力22(:19) 呪力6(:3) 手札6(:4) 山30(:31) スペル3(:4)
KGKの体力が-1 (21) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (4) - 危険な薬
起動:式輝「四面楚歌チャーミング」

Turn 9 - ロマンスカーメン//体力19(:21) 呪力7(:4) 手札5(:6) 山30(:30) スペル4(:3)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//天呪「アポロ13」//受信//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//
戦闘:ロマンスカーメン - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 式輝「四面楚歌チャーミング」 - KGK
ロマンスカーメンは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。
KGKの体力が-1 (20) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
結果:ロマンスカーメン - Dmg 1 : 1 Dmg - KGK
配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
KGKの体力が-1 (18)
起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」

Turn 10 - KGK//体力18(:18) 呪力8(:1) 手札7(:4) 山29(:30) スペル3(:5)
イベント(KGK):八雲式総攻撃
KGKの体力が-1 (17) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (3) - 危険な薬
起動:式輝「四面楚歌チャーミング」
KGKは八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。
KGKの体力が+1 (18)
KGKの呪力が-1 (2)
ロマンスカーメン: 起動状態にしたから食らうのでは?
KGK: 起動フェイズじゃないので
ロマンスカーメン: 把握
戦闘:KGK - 式輝「四面楚歌チャーミング」(相手スルー)
結果:KGK - === : 5 dmg - ロマンスカーメン
配置:式輝「四面楚歌チャーミング」

Turn 11 - ロマンスカーメン//体力13(:18) 呪力6(:2) 手札5(:5) 山29(:29) スペル5(:4)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//天呪「アポロ13」//受信//受信//
戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 式輝「四面楚歌チャーミング」 - KGK
ロマンスカーメンは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。
KGKは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。
結果:ロマンスカーメン - Dmg 1 : 3 Dmg - KGK
配置:天呪「アポロ13」
起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」

Turn 12 - KGK//体力15(:12) 呪力5(:0) 手札6(:4) 山28(:29) スペル4(:6)
配置:式神「仙狐思念」
KGKの体力が-1 (14) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (5) - 危険な薬
起動:式神「仙狐思念」
KGKの体力が-1 (13) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (3) - 危険な薬
起動:式輝「四面楚歌チャーミング」

Turn 13 - ロマンスカーメン//体力12(:13) 呪力6(:3) 手札5(:5) 山28(:28) スペル6(:5)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//受信//受信//催眠廊下//
戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 式神「仙狐思念」 - KGK
結果:ロマンスカーメン - Dmg 1 : 3 Dmg - KGK
配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」

Turn 14 - KGK//体力10(:11) 呪力8(:0) 手札6(:4) 山27(:28) スペル5(:7)
戦闘:KGK - 式輝「四面楚歌チャーミング」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - ロマンスカーメン
KGKは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。
結果:KGK - Dmg 1 : 4 Dmg - ロマンスカーメン
配置:式神「橙」
昏城が観戦を始めました。
KGKの体力が-1 (8) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (4) - 危険な薬
起動:式輝「四面楚歌チャーミング」

Turn 15 - ロマンスカーメン//体力7(:8) 呪力7(:4) 手札5(:5) 山27(:27) スペル7(:6)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//受信//受信//催眠廊下//操神「オモイカネディバイス」//
配置:操神「オモイカネディバイス」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 16 - KGK//体力8(:7) 呪力10(:4) 手札6(:4) 山26(:27) スペル6(:8)
イベント(ロマンスカーメン):受信
ロマンスカーメンは受信を手札から捨てました。
ロマンスカーメンは山札を丸ごと見ました。
ロマンスカーメンは高草郡を山札から手札に加えました。
ロマンスカーメンは山札をシャッフルしました。
ロマンスカーメンは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
ロマンスカーメンは受信を場から捨札に送りました。
戦闘:KGK - 式輝「四面楚歌チャーミング」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ロマンスカーメン
KGKは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。
結果:KGK - Dmg 1 : 3 Dmg - ロマンスカーメン
配置:密符「御大師様の秘鍵」
リトルパラソルが観戦を始めました。
KGK: ちょっと考えます
ロマンスカーメン: おk
リトルパラソルが観戦を始めました。
KGKの体力が-1 (6) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (6) - 危険な薬
起動:式輝「四面楚歌チャーミング」
KGKの体力が-1 (5) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (5) - 危険な薬
起動:密符「御大師様の秘鍵」

Turn 17 - ロマンスカーメン//体力4(:5) 呪力9(:5) 手札4(:5) 山25(:26) スペル8(:7)
手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//高草郡//チームプレイ//
カマリムが観戦を始めました。
戦闘:ロマンスカーメン - 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 vs 密符「御大師様の秘鍵」 - KGK
結果:ロマンスカーメン - 回避 : 1 Dmg - KGK
ロマンスカーメンは高草郡をロマンスカーメンのリーダーにつけました。

Turn 18 - KGK//体力4(:4) 呪力12(:3) 手札6(:3) 山25(:25) スペル7(:8)
カマリム: 永遠亭vs.八雲一族ってなんかかっこいいw
裏鍵が観戦を始めました。
イベント(KGK):八雲式総攻撃
KGKの体力が-1 (3) - 危険な薬
KGKの呪力が+1 (7) - 危険な薬
起動:式神「橙」
KGKは八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。
KGKの呪力が-1 (6)
KGKの体力が+1 (4)
ロマンスカーメン: やばい!
KGK: 計算しましたからねぇ
戦闘:KGK - 式神「橙」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - ロマンスカーメン
リトルパラソルが観戦を始めました。
イベント(ロマンスカーメン):チームプレイ
ロマンスカーメンはチームプレイを場から捨札に送りました。
裏鍵: チャーミングTUEEEEEEEEEEEE
ロマンスカーメン: いみがねぇ!
KGK: チームきっちりでおいしいです
Negaiが観戦を始めました。
結果:KGK - Dmg 0 : 4 Dmg - ロマンスカーメン
ロマンスカーメン: 全敗まじでするな
KGK: ありがとうございました
ロマンスカーメン: これ
ロマンスカーメン: ありがとうございました
カマリム: 奇襲イベントには高草機能しないのか
カマリム: 勉強になる
KGK: チーム使う→高草無理
ロマンスカーメン: 高草はそもそもこっちのターンだけだしな
裏鍵: ヒント:そもそも迎撃時は使えない
KGK: 高草使う→チーム無理
KGK: あら
ロマンスカーメン: むしろ貼りたてだったしw
カマリム: だから奇襲イベントが有効なのでは?
ロマンスカーメン: 個々しのいだら
ロマンスカーメン: いけるかと思ったけど
ロマンスカーメン: 奇襲されたかやっぱり
カマリム: 迎撃2枚立てるだけですみますし
KGK: 高草使える前提で計算したんですが;
ロマンスカーメン: 能力はよく読みましょうw
ロマンスカーメン: 俺もよくやらかしますがw
KGK: 御大師決死したら高草かチームが無理、決死しなかったらなぐり勝ち
KGK: ↑俺の頭の中身でした
ロマンスカーメン: fm
ロマンスカーメン: 受信打つタイミングを逃しまくって宝
ロマンスカーメン: もっと早く打って高草体制整えればよかった・・・。
KGK: 高草は呪力運営が厳しいと聞いていましたが、どうやらそのようですね
ロマンスカーメン: 受信打つのジリ貧になりやすい→でも打たないと引かない(´Д`)
KGK: 引けたら良かったんですけどね・・・
ロマンスカーメン: うん
ロマンスカーメン: 残念ながら
ロマンスカーメン: もどりましょうか
KGK: はい
KGK: お疲れ様でした
ロマンスカーメン: お疲れ様でした

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