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第五十六回定例大会b right VS kumatora

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だれでも歓迎! 編集
熊虎//慧音その1//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-
ライト//妹紅3慧音1//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(人間)-

ライトは山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、熊虎の先攻になった。
ライト: OKです
熊虎: では
配置:葵符「水戸の光圀」

Turn 2 - ライト//体力24(:20) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:27)
配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」

Turn 3 - 熊虎//体力20(:24) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:27(00:04)
手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//頭突き//虚史「幻想郷伝説」//天罰「スターオブダビデ」//
配置:産霊「ファーストピラミッド」

Turn 4 - ライト//体力24(:20) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:05(00:38)
配置:産霊「ファーストピラミッド」

Turn 5 - 熊虎//体力20(:24) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:40(00:16)
手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//月下美人//頭突き//虚史「幻想郷伝説」//天罰「スターオブダビデ」//プレインエイジア//
配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」

Turn 6 - ライト//体力24(:20) 呪力6(:1) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:19(00:56)
イベント(ライト):セルフバーニング
ライトの体力が-1 (23) - セルフバーニング
熊虎の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音
ライトは山札を丸ごと見ました。
ライトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。
ライトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。
ライトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。
ライトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。
ライトは山札をシャッフルしました。
ライトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
ライトはカードを1枚引きました。
起動:産霊「ファーストピラミッド」

Turn 7 - 熊虎//体力20(:23) 呪力5(:2) 手札6(:7) 山31(:27) スペル3(:2) タイマー01:12(00:36)
手札:月下美人//頭突き//虚史「幻想郷伝説」//天罰「スターオブダビデ」//プレインエイジア//プレインエイジア//
戦闘:熊虎 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - ライト
結果:熊虎 - Dmg 1 : 4 Dmg - ライト
熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。
配置:虚史「幻想郷伝説」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 8 - ライト//体力19(:19) 呪力5(:0) 手札8(:5) 山26(:31) スペル2(:4) タイマー00:40(01:59)
配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
ライトはリザレクションをライトのリーダーにつけました。

Turn 9 - 熊虎//体力19(:19) 呪力4(:1) 手札6(:6) 山30(:26) スペル4(:3) タイマー01:58(00:52)
手札:月下美人//頭突き//天罰「スターオブダビデ」//プレインエイジア//プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//
ライトはリザレクションを場から捨札に送りました。
ライトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。
ライトの体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」
ライトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。
ライトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - ライト
結果:熊虎 - Dmg 2 : 4 Dmg - ライト
配置:天罰「スターオブダビデ」
起動:葵符「水戸の光圀」

Turn 10 - ライト//体力16(:17) 呪力5(:2) 手札7(:5) 山25(:30) スペル3(:5) タイマー01:01(02:31)
イベント(ライト):永遠の苦輪
ライトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。
ライトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。
戦闘:ライト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎
結果:ライト - Dmg 1 : 3 Dmg - 熊虎
配置:虚人「ウー」

Turn 11 - 熊虎//体力14(:15) 呪力8(:0) 手札6(:5) 山29(:25) スペル5(:5) タイマー02:33(02:13)
手札:月下美人//頭突き//プレインエイジア//プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//産霊「ファーストピラミッド」//
配置:虚史「幻想郷伝説」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 12 - ライト//体力15(:14) 呪力6(:3) 手札6(:5) 山24(:29) スペル5(:6) タイマー02:11(03:11)
シーン:外の世界

Turn 13 - 熊虎//体力14(:15) 呪力9(:3) 手札6(:5) 山28(:24) スペル6(:5) タイマー03:09(02:41) シーン:外の世界
手札:月下美人//頭突き//プレインエイジア//プレインエイジア//産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//
イベント(ライト):里守
ライトはリザレクションをライトのリーダーにつけました。
ライトは里守を場から捨札に送りました。
ライトはリザレクションを場から捨札に送りました。
ライトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。
ライトの体力が+1 (16) - 「インペリシャブルシューティング」
ライトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。
ライトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - ライト
結果:熊虎 - Dmg 2 : 4 Dmg - ライト
配置:倭符「邪馬台の国」
シーン:プレインエイジア
起動:虚史「幻想郷伝説」
熊虎はプレインエイジアを手札から捨てました。

Turn 14 - ライト//体力12(:12) 呪力6(:0) 手札5(:3) 山23(:28) スペル5(:7) タイマー02:46(04:04) シーン:プレインエイジア
配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
ライトは朱雀の炎を手札から捨てました。

Turn 15 - 熊虎//体力12(:12) 呪力7(:6) 手札4(:3) 山27(:23) スペル7(:6) タイマー03:58(03:09) シーン:プレインエイジア
手札:月下美人//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」//斥候//
イベント(ライト):里守
ライトはリザレクションをライトのリーダーにつけました。
ライトは里守を場から捨札に送りました。
ライトはリザレクションを場から捨札に送りました。
ライトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。
ライトの体力が+1 (13) - 「インペリシャブルシューティング」
ライトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。
ライトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - ライト
結果:熊虎 - Dmg 2 : 4 Dmg - ライト
配置:産霊「ファーストピラミッド」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 16 - ライト//体力9(:10) 呪力10(:2) 手札3(:3) 山22(:27) スペル6(:8) タイマー03:11(04:30) シーン:プレインエイジア
熊虎: あ
ライト: はい
熊虎は斥候を手札から捨てました。
熊虎: 捨ててなかった
ライト: 了解です
ライト: うーん
イベント(ライト):編纂
ライトはカードを1枚引きました。 - 編纂
ライトはカードを1枚引きました。 - 編纂
ライトは編纂の『自分が引く』を選択しました。
ライトはセルフバーニングを手札から捨てました。
ライトは朱雀の炎を手札から捨てました。
ライトは編纂を場から捨札に送りました。
起動:「パゼストバイフェニックス」
ライトはリザレクションを手札から捨てました。

Turn 17 - 熊虎//体力10(:9) 呪力10(:3) 手札3(:1) 山26(:20) スペル8(:6) タイマー04:41(04:55) シーン:プレインエイジア
手札:月下美人//頭突き//三種の神器//
イベント(熊虎):頭突き
熊虎は頭突きを場から捨札に送りました。
イベント(ライト):フェニックスの尾
ライトの体力が+1 (10) - 「インペリシャブルシューティング」
ライトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。
ライトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。
ライトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。
熊虎は月下美人を熊虎のリーダーにつけました。
熊虎は三種の神器を熊虎の虚史「幻想郷伝説」につけました。
起動:葵符「水戸の光圀」

Turn 18 - ライト//体力10(:10) 呪力6(:3) 手札1(:0) 山19(:26) スペル6(:8) タイマー04:56(05:38) シーン:プレインエイジア
イベント(ライト):永遠の苦輪
ライトの体力が+1 (11) - 「インペリシャブルシューティング」
ライトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。
ライトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。
戦闘:ライト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎
結果:ライト - Dmg 3 : 回避 - 熊虎

Turn 19 - 熊虎//体力10(:8) 呪力7(:1) 手札1(:0) 山25(:19) スペル8(:7) タイマー05:36(05:42) シーン:プレインエイジア
手札:三種の神器//
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー)
熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。
熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。
結果:熊虎 - === : 6 dmg - ライト
熊虎は三種の神器を熊虎の葵符「水戸の光圀」につけました。

Turn 20 - ライト//体力2(:10) 呪力8(:5) 手札1(:0) 山18(:25) スペル7(:8) タイマー05:39(06:06) シーン:プレインエイジア
ライト: 投了です
熊虎: ありがとうございました
ライト: ありがとうございましたー
ライト: 月下美人のところで判断間違えました・・
熊虎: というか
熊虎: リザレクで召喚して迎撃はよく無い気がする……
熊虎: もったいない
ライト: やっぱりそうですかね・・
ライト: 序盤にスペルが少なかったので
ライト: 殴りに行くよりも呪力節約を優先したんですが
ライト: やり方変えてみよう
熊虎: それだったらリザレクは後で貼ったほうがいい
熊虎: とりあえず迎撃で使うのはもったいなさすぎる
ライト: しかし幻想郷寝かせられないと辛い気も
熊虎: うーん……
裏鍵が観戦を始めました。
ライト: 色々考えてみます
ライト: アドバイス参考になりました。またよろしくお願いしますw
熊虎: いえいえ
熊虎: では戻ります
熊虎: ありがとうございました
ライト: はい
熊虎: ノシ
ライト: ありがとうございました

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