幻想ノ宴ネット大会本部Wiki 第拾弐回平日大会 seppei VS Ginko
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雪平//禁術「ゾンビパチュリー」//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-
銀狐//コインいっこ、コンテニュー禁止、二週目総出でお出迎え//レミリア-十六夜 咲夜-フランドール-パチュリー-

雪平は山札をシャッフルしました。
銀狐がデッキ(98bc1d3f)をロードし、ニューゲームが始まりました。
銀狐は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、銀狐の先攻になった。
銀狐の呪力が-1 (0)
銀狐: いきます
雪平: どぞー
配置:水符「プリンセスウンディネ」

Turn 2 - 雪平//体力17(:18) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:01(00:22)
手札:精製//危険な薬//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//実験//錬丹「水銀の海」//木符「シルフィホルン」//
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 3 - 銀狐//体力18(:17) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:29(00:08)
配置:幻在「クロックコープス」

Turn 4 - 雪平//体力17(:18) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:11(00:48)
手札:精製//危険な薬//月の記憶//実験//錬丹「水銀の海」//木符「シルフィホルン」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//
配置:木符「シルフィホルン」

Turn 5 - 銀狐//体力18(:17) 呪力5(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:50(00:16)
銀狐は親友を銀狐のリーダーにつけました。
配置:幻象「ルナクロック」
起動:幻象「ルナクロック」

Turn 6 - 雪平//体力17(:18) 呪力6(:0) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:18(01:13)
手札:精製//危険な薬//月の記憶//実験//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//豊かの海//
雪平: え・・・まさかのデッキアウトなのか・・・?
雪平: うーんw
銀狐: 流石にないないw
雪平: まあないかw
雪平: ><
配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」
雪平は危険な薬を銀狐のリーダーにつけました。
起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」

Turn 7 - 銀狐//体力18(:17) 呪力3(:0) 手札5(:5) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー01:15(01:23)
戦闘:銀狐 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平
銀狐はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
結果:銀狐 - Dmg 2 : 2 Dmg - 雪平
雪平は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」
雪平は覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」
配置:禁忌「クランベリートラップ」

Turn 8 - 雪平//体力15(:16) 呪力4(:0) 手札6(:4) 山28(:31) スペル3(:4) タイマー01:25(01:46)
手札:精製//月の記憶//実験//錬丹「水銀の海」//豊かの海//覚神「神代の記憶」//
配置:錬丹「水銀の海」

Turn 9 - 銀狐//体力16(:15) 呪力5(:4) 手札5(:5) 山30(:28) スペル4(:4) タイマー01:46(01:31)
配置:水符「プリンセスウンディネ」
銀狐の体力が-1 (15) - 危険な薬
銀狐の呪力が+1 (5) - 危険な薬
起動:禁忌「クランベリートラップ」

Turn 10 - 雪平//体力15(:15) 呪力9(:5) 手札6(:4) 山27(:30) スペル4(:5) タイマー01:30(02:26)
手札:精製//月の記憶//実験//豊かの海//覚神「神代の記憶」//回復薬//
配置:覚神「神代の記憶」
起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」
起動:錬丹「水銀の海」

Turn 11 - 銀狐//体力15(:15) 呪力10(:3) 手札5(:5) 山29(:27) スペル5(:5) タイマー02:24(02:03)
戦闘:銀狐 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平
銀狐はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。
結果:銀狐 - Dmg 2 : 3 Dmg - 雪平
銀狐の体力が-1 (12) - 危険な薬
銀狐の呪力が+1 (7) - 危険な薬
起動:禁忌「クランベリートラップ」
銀狐の体力が-1 (11) - 危険な薬
銀狐の呪力が+1 (5) - 危険な薬
起動:幻在「クロックコープス」
銀狐は紅霧異変を銀狐のリーダーにつけました。

Turn 12 - 雪平//体力12(:11) 呪力8(:0) 手札6(:4) 山26(:29) スペル5(:5) タイマー02:06(03:24)
手札:精製//月の記憶//実験//豊かの海//回復薬//実験//
戦闘:雪平 - 錬丹「水銀の海」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 銀狐
結果:雪平 - Dmg 1 : 3 Dmg - 銀狐
銀狐の体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」
雪平は回復薬を雪平の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。
雪平の体力が+1 (12) - 回復薬
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
銀狐の呪力が+1 (1) - 紅霧異変

Turn 13 - 銀狐//体力7(:12) 呪力6(:2) 手札5(:5) 山28(:26) スペル5(:5) タイマー03:25(03:08)
戦闘:銀狐 - 幻在「クロックコープス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 雪平
銀狐は紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。
イベント(銀狐):パターン避け
銀狐はパターン避けを場から捨札に送りました。
結果:銀狐 - 回避 : 4 Dmg - 雪平
銀狐: かてぇw
配置:幻象「ルナクロック」

Turn 14 - 雪平//体力8(:7) 呪力8(:0) 手札6(:3) 山25(:28) スペル5(:6) タイマー03:12(04:06)
手札:精製//月の記憶//実験//豊かの海//実験//禁薬「蓬莱の薬」//
配置:禁薬「蓬莱の薬」
雪平の体力が+1 (9) - 回復薬
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
起動:錬丹「水銀の海」
銀狐の呪力が+1 (1) - 紅霧異変

Turn 15 - 銀狐//体力7(:9) 呪力7(:1) 手札4(:5) 山27(:25) スペル6(:6) タイマー04:04(03:25)
戦闘:銀狐 - 幻在「クロックコープス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 雪平
銀狐は紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。
結果:銀狐 - Dmg 1 : 4 Dmg - 雪平
銀狐の体力が-1 (5) - 危険な薬
銀狐の呪力が+1 (2) - 危険な薬
起動:幻在「クロックコープス」
配置:禁忌「クランベリートラップ」
銀狐の体力が-1 (4) - 危険な薬
銀狐の呪力が+1 (2) - 危険な薬
起動:禁忌「クランベリートラップ」

Turn 16 - 雪平//体力5(:4) 呪力7(:2) 手札6(:3) 山24(:27) スペル6(:7) タイマー03:27(06:29)
手札:精製//月の記憶//実験//豊かの海//実験//秘薬「仙香玉兎」//
戦闘:雪平 - 錬丹「水銀の海」 vs 幻在「クロックコープス」 - 銀狐
結果:雪平 - Dmg 1 : 2 Dmg - 銀狐
銀狐の体力が-1 (1) - 錬丹「水銀の海」
配置:秘薬「仙香玉兎」
雪平の体力が+1 (5) - 回復薬
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
銀狐の呪力が+1 (3) - 紅霧異変

Turn 17 - 銀狐//体力1(:5) 呪力10(:4) 手札4(:5) 山26(:24) スペル7(:7) タイマー06:30(03:48)
銀狐: …あれ?計算狂った…?
雪平: (´・ω・`)
戦闘:銀狐 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 雪平
イベント(銀狐):魔法書
雪平は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。
銀狐の体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
雪平: ありがとうございました
銀狐: ありがとうございましたー…