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Lg105W2_Urakagi_F

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urakagi

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だれでも歓迎! 編集

1戦目

裏鍵//死鎖「欠けた満月 狂気の眼に惑われし 打たれる突杭」//鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-
F//その壁デッキをぶち壊す!←//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-

裏鍵は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、Fの先攻になった。
Fがデッキ(ddcd674c)をロードし、ニューゲームが始まりました。
Fは山札をシャッフルしました。
裏鍵: ど・・・ぞ・・・
配置:錬丹「水銀の海」

Turn 2 - 裏鍵//体力19(:17) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:13)
手札:天呪「アポロ13」//隠遁//危険な薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//薬符「壺中の大銀河」//
配置:薬符「壺中の大銀河」

Turn 3 - F//体力17(:19) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:14(00:03)
配置:木符「シルフィホルン」

Turn 4 - 裏鍵//体力19(:17) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:04(00:18)
手札:天呪「アポロ13」//隠遁//危険な薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//回復薬//
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 5 - F//体力17(:19) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:18(00:08)
配置:秘術「天文密葬法」

Turn 6 - 裏鍵//体力19(:17) 呪力6(:6) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:07(00:34)
手札:天呪「アポロ13」//隠遁//危険な薬//覚神「神代の記憶」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//回復薬//覚神「神代の記憶」//
裏鍵は危険な薬をFのリーダーにつけました。
配置:覚神「神代の記憶」

Turn 7 - F//体力17(:19) 呪力10(:2) 手札6(:5) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:34(00:13)
裏鍵: dkdk
配置:火符「アグニレイディアンス」
F: 精製ェ・・・
Fの体力が-1 (16) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (7) - 危険な薬
起動:錬丹「水銀の海」

Turn 8 - 裏鍵//体力19(:16) 呪力6(:7) 手札6(:5) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:13(01:00)
手札:天呪「アポロ13」//隠遁//覚神「神代の記憶」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//回復薬//天呪「アポロ13」//
配置:天呪「アポロ13」
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」

Turn 9 - F//体力16(:19) 呪力11(:3) 手札6(:5) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー01:00(00:29)
戦闘:F - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵
結果:F - Dmg 2 : 2 Dmg - 裏鍵
裏鍵の体力が-1 (16) - 錬丹「水銀の海」
配置:秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が-1 (14) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (7) - 危険な薬
起動:秘薬「仙香玉兎」

Turn 10 - 裏鍵//体力16(:14) 呪力8(:7) 手札6(:5) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー00:29(01:25)
手札:天呪「アポロ13」//隠遁//覚神「神代の記憶」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//回復薬//実験//
シーン:隠遁
配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
裏鍵は実験を裏鍵のリーダーにつけました。
裏鍵は山札を丸ごと見ました。
裏鍵は永夜異変を裏鍵のリーダーにつけました。
裏鍵は山札をシャッフルしました。
裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。

Turn 11 - F//体力14(:16) 呪力12(:0) 手札6(:3) 山29(:28) スペル5(:5) タイマー01:24(00:43) シーン:隠遁
Ping sent.
Fは秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 隠遁
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
Fの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が-1 (14) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (8) - 危険な薬
起動:秘薬「仙香玉兎」
シーン:豊かの海
裏鍵の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 12 - 裏鍵//体力16(:14) 呪力6(:2) 手札4(:4) 山27(:29) スペル5(:6) タイマー00:40(02:08) シーン:豊かの海
手札:天呪「アポロ13」//覚神「神代の記憶」//回復薬//隠遁//
Fの呪力が-2 (0) - 永夜異変
裏鍵: うーむw
シーン:隠遁
配置:覚神「神代の記憶」

Turn 13 - F//体力14(:16) 呪力6(:2) 手札5(:2) 山28(:27) スペル6(:6) タイマー02:07(00:57) シーン:隠遁
Fは秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 隠遁
配置:金符「シルバードラゴン」
裏鍵の呪力が-1 (1) - 実験

Turn 14 - 裏鍵//体力16(:14) 呪力8(:6) 手札3(:4) 山26(:28) スペル6(:7) タイマー00:54(02:30) シーン:隠遁
手札:天呪「アポロ13」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//
Fの呪力が-6 (0) - 永夜異変
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
裏鍵は回復薬を裏鍵の狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」につけました。
裏鍵の体力が+1 (17) - 回復薬
起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」

Turn 15 - F//体力14(:17) 呪力8(:3) 手札5(:1) 山27(:26) スペル7(:7) タイマー02:27(01:07) シーン:隠遁
配置:金符「シルバードラゴン」
Fの体力が-1 (13) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (6) - 危険な薬
起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
裏鍵の呪力が-1 (2) - 実験

Turn 16 - 裏鍵//体力17(:13) 呪力9(:6) 手札2(:4) 山25(:27) スペル7(:8) タイマー01:03(03:27) シーン:隠遁
手札:天呪「アポロ13」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
戦闘:裏鍵 - 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F
Fの体力が-1 (12) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (5) - 永夜異変
裏鍵の体力が-1 (16) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
Fは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。
結果:裏鍵 - 回避 : 0 Dmg - F
Fの呪力が-3 (0) - 永夜異変
配置:天呪「アポロ13」

Turn 17 - F//体力12(:16) 呪力9(:3) 手札5(:1) 山26(:25) スペル8(:8) タイマー03:38(01:26) シーン:隠遁
配置:秘術「天文密葬法」
Fの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が-1 (12) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (5) - 危険な薬
起動:秘薬「仙香玉兎」
Fは実験をFのリーダーにつけました。
Fは山札を丸ごと見ました。
Fは豊かの海を場に出しました。
Fは山札をシャッフルしました。
Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
裏鍵の呪力が-1 (2) - 実験

Turn 18 - 裏鍵//体力16(:12) 呪力10(:1) 手札2(:3) 山24(:25) スペル8(:9) タイマー01:21(04:15) シーン:豊かの海
手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//薬符「壺中の大銀河」//
戦闘:裏鍵 - 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - F
結果:裏鍵 - Dmg 1 : 0 Dmg - F
裏鍵の体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの呪力が-1 (0) - 永夜異変
配置:薬符「壺中の大銀河」
起動:天呪「アポロ13」
Fの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 19 - F//体力12(:14) 呪力10(:6) 手札4(:1) 山24(:24) スペル9(:9) タイマー04:15(01:47) シーン:豊かの海
Fの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が-1 (12) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (6) - 危険な薬
起動:秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が-1 (11) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (2) - 危険な薬
起動:秘術「天文密葬法」
裏鍵の呪力が-1 (5) - 実験

Turn 20 - 裏鍵//体力14(:11) 呪力14(:2) 手札2(:4) 山23(:24) スペル9(:9) タイマー01:43(04:47) シーン:豊かの海
手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//
クラストが観戦を始めました。
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
戦闘:裏鍵 - 天呪「アポロ13」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - F
Fの体力が-1 (10) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (1) - 永夜異変
結果:裏鍵 - 回避 : 1 Dmg - F
裏鍵の体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの呪力が-1 (0) - 永夜異変
配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
裏鍵の体力が+1 (14) - 回復薬
起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
Fの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 21 - F//体力9(:14) 呪力9(:6) 手札5(:1) 山23(:23) スペル9(:10) タイマー04:49(02:00) シーン:豊かの海
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
Fの体力が-1 (8) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (8) - 永夜異変
戦闘:F - 秘術「天文密葬法」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - 裏鍵
Ping sent.
イベント(F):魔法書
Fの呪力が+1 (6) - 魔法書
Fは魔法書を場から捨札に送りました。
結果:F - Dmg 0 : 4 Dmg - 裏鍵
配置:金符「シルバードラゴン」
Fの体力が-1 (7) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (2) - 危険な薬
起動:秘術「天文密葬法」
裏鍵の呪力が-1 (2) - 実験

Turn 22 - 裏鍵//体力10(:7) 呪力12(:2) 手札2(:3) 山22(:23) スペル10(:10) タイマー02:01(05:30) シーン:豊かの海
手札:永夜異変//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//
裏鍵: こいつ拡散かYO
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
Ping sent.
戦闘:裏鍵 - 天呪「アポロ13」 vs 秘術「天文密葬法」 - F
Fの体力が-1 (6) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (1) - 永夜異変
結果:裏鍵 - Dmg 1 : 0 Dmg - F
Fの呪力が-1 (0) - 永夜異変
配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」
起動:薬符「壺中の大銀河」
Fの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 23 - F//体力6(:9) 呪力11(:6) 手札4(:1) 山22(:22) スペル10(:11) タイマー05:27(02:40) シーン:豊かの海
Ping sent.
Fの体力が-1 (5) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (7) - 危険な薬
起動:秘術「天文密葬法」
裏鍵の呪力が-1 (5) - 実験

Turn 24 - 裏鍵//体力9(:5) 呪力16(:7) 手札2(:4) 山21(:22) スペル11(:10) タイマー02:32(05:49) シーン:豊かの海
手札:永夜異変//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
戦闘:裏鍵 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 秘術「天文密葬法」 - F
Fの体力が-1 (4) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (6) - 永夜異変
結果:裏鍵 - 回避 : 0 Dmg - F
Fの呪力が-6 (0) - 永夜異変
配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
Fの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 25 - F//体力4(:9) 呪力11(:10) 手札5(:1) 山21(:21) スペル10(:12) タイマー05:42(02:54) シーン:豊かの海
Fの体力が-1 (3) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (8) - 危険な薬
起動:錬丹「水銀の海」
裏鍵の呪力が-1 (9) - 実験

Turn 26 - 裏鍵//体力9(:3) 呪力21(:8) 手札2(:5) 山20(:21) スペル12(:10) タイマー02:45(06:04) シーン:豊かの海
手札:永夜異変//錬丹「水銀の海」//
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
戦闘:裏鍵 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 錬丹「水銀の海」 - F
Fの体力が-1 (2) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (7) - 永夜異変
結果:裏鍵 - Dmg 0 : 回避 - F
裏鍵の体力が-1 (8) - 錬丹「水銀の海」
Fの呪力が-7 (0) - 永夜異変
配置:錬丹「水銀の海」
裏鍵の体力が+1 (9) - 回復薬
起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
Fは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。
起動:錬丹「水銀の海」
起動:薬符「壺中の大銀河」
Fの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 27 - F//体力2(:9) 呪力11(:9) 手札6(:1) 山20(:20) スペル10(:13) タイマー06:01(03:10) シーン:豊かの海
裏鍵: 精製ェ・・・
Ping sent.
配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
Fの体力が+1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの体力が-1 (2) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (7) - 危険な薬
起動:秘薬「仙香玉兎」
裏鍵の呪力が-1 (8) - 実験

Turn 28 - 裏鍵//体力9(:2) 呪力19(:7) 手札2(:5) 山19(:20) スペル13(:11) タイマー03:03(06:34) シーン:豊かの海
手札:永夜異変//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//
裏鍵は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。
戦闘:裏鍵 - 錬丹「水銀の海」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - F
Fの体力が-1 (1) - 永夜異変
Fの呪力が-1 (6) - 永夜異変
イベント(F):月の記憶
Fは月の記憶を場から捨札に送りました。
結果:裏鍵 - Dmg 0 : 0 Dmg - F
裏鍵の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」
Fの呪力が-4 (0) - 永夜異変
配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
起動:錬丹「水銀の海」
Fの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験

Turn 29 - F//体力1(:8) 呪力12(:12) 手札5(:1) 山19(:19) スペル11(:14) タイマー06:34(03:25) シーン:豊かの海
配置:木符「シルフィホルン」
Fの体力が-1 (0) - 危険な薬
Fの呪力が+1 (12) - 危険な薬
起動:木符「シルフィホルン」
裏鍵: 乙
F: 精製ェ・・・
裏鍵: クソゲーェ・・・
裏鍵は山札を丸ごと見ました。
Fは山札を丸ごと見ました。
裏鍵は精製を山札の一番上から捨札に送りました。
裏鍵: OH・・・
Fは山札をシャッフルしました。
Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
裏鍵がデッキ(a4325254)をロードし、ニューゲームが始まりました。

2戦目

裏鍵//疾風「乗風破浪 振り返ることなき 六韜の神風」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗-
F//レミリア可愛いよレミリア//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア-

裏鍵は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。
Fがデッキ(963985b5)をロードし、ニューゲームが始まりました。
Fは山札をシャッフルしました。
Fの呪力は今0(-1)です。
裏鍵: でわ
配置:奇跡「白昼の客星」

Turn 2 - F//体力18(:17) 呪力1(:1) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:14)
配置:必殺「ハートブレイク」

Turn 3 - 裏鍵//体力17(:18) 呪力3(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:15(00:04)
手札:暗夜の礫//暗夜の礫//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//
配置:秘術「グレイソーマタージ」

Turn 4 - F//体力18(:17) 呪力3(:3) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:05(00:17)
配置:神術「吸血鬼幻想」

Turn 5 - 裏鍵//体力17(:18) 呪力6(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:17(00:10)
手札:暗夜の礫//暗夜の礫//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//根性避け//「幻想風靡」//
配置:塞符「山神渡御」
起動:塞符「山神渡御」

Turn 6 - F//体力18(:17) 呪力6(:2) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:09(00:22)
配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」
起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」
FはサーヴァントフライヤーをFの紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。

Turn 7 - 裏鍵//体力17(:17) 呪力5(:1) 手札6(:5) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー00:20(00:37)
手札:暗夜の礫//暗夜の礫//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//「幻想風靡」//疾風招来//
戦闘:裏鍵 - 塞符「山神渡御」(相手スルー)
結果:裏鍵 - === : 4 dmg - F
配置:「幻想風靡」
起動:奇跡「白昼の客星」

Turn 8 - F//体力13(:17) 呪力4(:3) 手札6(:5) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:36(00:33)
戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵
結果:F - Dmg 2 : 5 Dmg - 裏鍵
配置:神罰「幼きデーモンロード」
起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」

Turn 9 - 裏鍵//体力12(:11) 呪力7(:0) 手札6(:5) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー00:29(01:27)
手札:暗夜の礫//暗夜の礫//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//疾風招来//根性避け//
戦闘:裏鍵 - 塞符「山神渡御」(相手スルー)
結果:裏鍵 - === : 4 dmg - F
配置:旋風「鳥居つむじ風」
起動:奇跡「白昼の客星」

Turn 10 - F//体力7(:12) 呪力4(:5) 手札6(:5) 山29(:30) スペル4(:5) タイマー01:26(00:54)
戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵
結果:F - Dmg 2 : 5 Dmg - 裏鍵
配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」
起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」

Turn 11 - 裏鍵//体力7(:5) 呪力10(:0) 手札6(:5) 山29(:29) スペル5(:5) タイマー00:48(01:47)
手札:暗夜の礫//暗夜の礫//根性避け//疾風招来//根性避け//風神少女//
戦闘:裏鍵 - 塞符「山神渡御」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - F
裏鍵: なん・・・だと・・・?
イベント(裏鍵):疾風招来
裏鍵は疾風招来の『1点UP』を選択しました。
裏鍵は根性避けを手札から捨てました。
結果:裏鍵 - Dmg 2 : 5 Dmg - F
裏鍵: 乙
F: 乙
裏鍵: では戻りんす
裏鍵: ノシ
F: ノシ

3戦目(無い場合は放置してOK)

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