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21 Teirei kouraku対kumatora

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行楽//デッキ名//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-
熊虎//みょんけーね//魂魄 妖夢-慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(人間)-

賽が投げられて、熊虎の先攻になった。
熊虎の呪力が-1 (0)
配置:転世「一条戻り橋」

Turn 2 - 行楽//体力24(:24) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
配置:時効「月のいはかさの呪い」

Turn 3 - 熊虎//体力24(:24) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
配置:野符「将門クライシス」

Turn 4 - 行楽//体力24(:24) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
配置:貴人「サンジェルマンの忠告」
シーン:逢魔が刻

Turn 5 - 熊虎//体力24(:24) 呪力5(:0) 手札6(:5) 山32(:32) スペル2(:2) シーン:逢魔が刻
配置:転世「一条戻り橋」
シーン:平穏

Turn 6 - 行楽//体力24(:24) 呪力3(:2) 手札6(:4) 山31(:32) スペル2(:3) シーン:平穏
配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
行楽は紅の自警隊を行楽のリーダーにつけました。

Turn 7 - 熊虎//体力24(:24) 呪力6(:1) 手札5(:4) 山31(:31) スペル3(:3) シーン:平穏
配置:産霊「ファーストピラミッド」
起動:転世「一条戻り橋」

Turn 8 - 行楽//体力24(:24) 呪力5(:2) 手札5(:4) 山30(:31) スペル3(:4) シーン:平穏
配置:虚人「ウー」
起動:貴人「サンジェルマンの忠告」

Turn 9 - 熊虎//体力24(:24) 呪力6(:1) 手札5(:4) 山30(:30) スペル4(:4) シーン:平穏
熊虎: ?
行楽: あ、俺のせいですかね?
戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」(相手スルー)
結果:熊虎 - === : 4 dmg - 行楽
配置:人符「現世斬」
起動:産霊「ファーストピラミッド」
熊虎は三種の神器を熊虎の転世「一条戻り橋」につけました。

Turn 10 - 行楽//体力20(:24) 呪力5(:4) 手札5(:3) 山29(:30) スペル4(:5) シーン:平穏
熊虎: あの、さっきから気になってるんですが
熊虎: 充填はパスしてください
行楽: あ、すいません;
熊虎: 相手に呪力あるときは特に
戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎
行楽は朱雀の炎を手札から捨てました。
結果:行楽 - Dmg 2 : 4 Dmg - 熊虎
熊虎は虚史「幻想郷伝説」を無作為に捨てました。
配置:「パゼストバイフェニックス」
シーン:逢魔が刻
起動:時効「月のいはかさの呪い」

Turn 11 - 熊虎//体力20(:18) 呪力9(:0) 手札3(:2) 山29(:29) スペル5(:5) シーン:逢魔が刻
戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽
熊虎: 神器・攻撃
熊虎の呪力が-1 (8)
結果:熊虎 - Dmg 0 : 5 Dmg - 行楽
配置:転世「一条戻り橋」
起動:転世「一条戻り橋」
行楽の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻

Turn 12 - 行楽//体力13(:20) 呪力8(:4) 手札3(:2) 山28(:29) スペル5(:6) シーン:逢魔が刻
起動:貴人「サンジェルマンの忠告」
行楽: あ、すいません
行楽は宿敵を行楽のリーダーにつけました。

Turn 13 - 熊虎//体力20(:13) 呪力10(:0) 手札3(:2) 山28(:28) スペル6(:5) シーン:逢魔が刻
戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」(相手スルー)
熊虎: 神器・攻撃
熊虎の呪力が-1 (9)
結果:熊虎 - === : 5 dmg - 行楽
起動:野符「将門クライシス」
熊虎は歴史喰いを行楽のリーダーにつけました。
行楽の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻

Turn 14 - 行楽//体力8(:20) 呪力7(:4) 手札3(:2) 山27(:28) スペル5(:6) シーン:逢魔が刻
行楽の体力が-1 (7) - セルフバーニング
イベント(行楽):セルフバーニング
行楽は山札を丸ごと見ました。
行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。
行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。
行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。
行楽は山札をシャッフルしました。
行楽は山札を丸ごと見ました。
行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。
熊虎: ドローどうぞ
行楽: あ;
行楽はカードを1枚引きました。
戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎
結果:行楽 - Dmg 2 : 4 Dmg - 熊虎
配置:時効「月のいはかさの呪い」

Turn 15 - 熊虎//体力16(:5) 呪力10(:4) 手札3(:2) 山27(:23) スペル6(:6) シーン:逢魔が刻
イベント(行楽):永遠の苦輪
熊虎: 無理
行楽: あああ;
行楽: 呪力がw
行楽は永遠の苦輪を場から手札に戻しました。
行楽の呪力が+1 (0)
行楽の呪力が+1 (1)
行楽の呪力が+1 (2)
行楽の呪力が+1 (3)
行楽の呪力が+1 (4)
戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」(相手スルー)
熊虎: 神器・攻撃
熊虎の呪力が-1 (9)
結果:熊虎 - === : 5 dmg - 行楽
熊虎: ありがとうございました
行楽: ありがとうございました
行楽: いろいろすいませんでした
熊虎: 慣れてないうちは忘れがちですが
熊虎: 相手の呪力が0で無い限り一応、充填も戦闘もパスするべきです
熊虎: 相手がパスを待ってることがあるので
行楽: 戦闘もパスしてませんでした・・・
熊虎: パターン避けがあるのにいきなり戦闘決定されたりすると困るので
行楽: 何から何まで本当に申し訳ない・・・
熊虎: 最初のターン以外は全部パスすることをおすすめします
熊虎: まあ、慣れたら簡単な事です
熊虎: では、戻りますか
行楽: はい
熊虎: ノシ
行楽: では、失礼します

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