幻想ノ宴ネット大会本部Wiki 第弐拾四回FFO平日大会 Koakuma VS kumatora
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熊虎//慧音3パチュリー1//慧音(人間)-慧音(人間)-パチュリー-慧音(妖怪)-
小悪魔//応仁ノ乱//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫-

熊虎は山札をシャッフルしました。
小悪魔がデッキ(d63322e6)をロードし、ニューゲームが始まりました。
小悪魔は山札をシャッフルしました。
賽が投げられて、熊虎の先攻になった。
小悪魔: どぞー
配置:葵符「水戸の光圀」

Turn 2 - 小悪魔//体力25(:20) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1) タイマー00:00(00:14)
配置:結界「動と静の均衡」

Turn 3 - 熊虎//体力20(:25) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1) タイマー00:17(00:03)
手札:三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//歴史喰い//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//
配置:虚史「幻想郷伝説」

Turn 4 - 小悪魔//体力25(:20) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2) タイマー00:04(00:26)
配置:新難題「金閣寺の一枚天井」

Turn 5 - 熊虎//体力20(:25) 呪力5(:3) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2) タイマー00:26(00:08)
手札:三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//歴史喰い//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//
配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
熊虎は歴史喰いを小悪魔のリーダーにつけました。

Turn 6 - 小悪魔//体力25(:20) 呪力6(:3) 手札7(:4) 山31(:32) スペル2(:3) タイマー00:08(01:06)
イベント(小悪魔):神隠し
熊虎の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音
小悪魔: 《歴史喰い》
熊虎は歴史喰いを場から捨札に送りました。
小悪魔は神隠しを場から捨札に送りました。
配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」

Turn 7 - 熊虎//体力20(:25) 呪力8(:3) 手札5(:5) 山31(:31) スペル3(:3) タイマー01:15(00:20)
手札:三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//パターン避け//プレインエイジア//
配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」

Turn 8 - 小悪魔//体力25(:20) 呪力7(:3) 手札6(:4) 山30(:31) スペル3(:4) タイマー00:21(01:22)
イベント(小悪魔):待宵
熊虎の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音
小悪魔は待宵を場から捨札に送りました。
配置:新難題「金閣寺の一枚天井」
起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
熊虎の呪力が-4 (0) - 待宵

Turn 9 - 熊虎//体力20(:25) 呪力4(:3) 手札5(:4) 山30(:30) スペル4(:4) タイマー01:26(00:40)
手札:三種の神器//パターン避け//パターン避け//プレインエイジア//三種の神器//
戦闘:熊虎 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 小悪魔
結果:熊虎 - Dmg 1 : 4 Dmg - 小悪魔
熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。

Turn 10 - 小悪魔//体力21(:19) 呪力8(:4) 手札5(:5) 山29(:30) スペル4(:4) タイマー00:42(02:09)
イベント(小悪魔):待宵
小悪魔は待宵を場から捨札に送りました。
配置:「永夜返し」
起動:新難題「金閣寺の一枚天井」
熊虎の呪力が-4 (0) - 待宵

Turn 11 - 熊虎//体力19(:21) 呪力5(:1) 手札6(:3) 山29(:29) スペル4(:5) タイマー02:13(01:54)
手札:三種の神器//パターン避け//パターン避け//プレインエイジア//三種の神器//木符「シルフィホルン」//
配置:木符「シルフィホルン」
起動:葵符「水戸の光圀」

Turn 12 - 小悪魔//体力21(:19) 呪力6(:3) 手札4(:5) 山28(:29) スペル5(:5) タイマー01:53(02:36)
戦闘:小悪魔 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎
結果:小悪魔 - Dmg 2 : 3 Dmg - 熊虎
配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
起動:「永夜返し」

Turn 13 - 熊虎//体力16(:19) 呪力9(:0) 手札6(:3) 山28(:28) スペル5(:6) タイマー02:38(02:06)
手札:三種の神器//パターン避け//パターン避け//プレインエイジア//三種の神器//隠蔽//
起動:虚史「幻想郷伝説」
熊虎は三種の神器を熊虎の虚史「幻想郷伝説」につけました。
起動:葵符「水戸の光圀」

Turn 14 - 小悪魔//体力19(:16) 呪力6(:1) 手札4(:5) 山27(:28) スペル6(:5) タイマー02:04(03:27)
起動:新難題「金閣寺の一枚天井」

Turn 15 - 熊虎//体力16(:19) 呪力5(:1) 手札6(:4) 山27(:27) スペル5(:6) タイマー03:26(02:27)
手札:三種の神器//パターン避け//パターン避け//プレインエイジア//隠蔽//倭符「邪馬台の国」//
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「永夜返し」 - 小悪魔
熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。
熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。
熊虎: あ
熊虎: いやおk
小悪魔: ほい
結果:熊虎 - Dmg 1 : 3 Dmg - 小悪魔
熊虎の呪力が-1 (3) - 「永夜返し」
配置:倭符「邪馬台の国」

Turn 16 - 小悪魔//体力16(:15) 呪力7(:3) 手札5(:5) 山26(:27) スペル6(:6) タイマー02:51(04:13)
戦闘:小悪魔 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎
イベント(熊虎):パターン避け
熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。
結果:小悪魔 - Dmg 2 : 回避 - 熊虎
配置:「永夜返し」
起動:「永夜返し」

Turn 17 - 熊虎//体力15(:14) 呪力6(:1) 手札5(:4) 山26(:26) スペル6(:7) タイマー04:24(03:17)
手札:三種の神器//パターン避け//プレインエイジア//隠蔽//産霊「ファーストピラミッド」//
配置:産霊「ファーストピラミッド」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 18 - 小悪魔//体力14(:15) 呪力8(:1) 手札5(:4) 山25(:26) スペル7(:7) タイマー03:17(04:35)
戦闘:小悪魔 - 「永夜返し」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎
小悪魔は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。
結果:小悪魔 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
熊虎の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」
熊虎は三種の神器を場から手札に戻しました。
起動:「永夜返し」

Turn 19 - 熊虎//体力12(:14) 呪力7(:1) 手札6(:5) 山25(:25) スペル7(:7) タイマー04:41(03:48)
手札:三種の神器//パターン避け//プレインエイジア//隠蔽//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「永夜返し」 - 小悪魔
  • w・が観戦を始めました。
結果:熊虎 - Dmg 1 : 2 Dmg - 小悪魔
熊虎の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」
配置:葵符「水戸の光圀」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 20 - 小悪魔//体力12(:11) 呪力9(:1) 手札6(:5) 山24(:25) スペル7(:8) タイマー03:49(05:23)
配置:結界「夢と現の呪」
起動:「永夜返し」

Turn 21 - 熊虎//体力11(:12) 呪力9(:3) 手札6(:5) 山24(:24) スペル8(:8) タイマー05:23(04:32)
手札:三種の神器//パターン避け//プレインエイジア//隠蔽//三種の神器//歴史喰い//
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「永夜返し」 - 小悪魔
イベント(熊虎):パターン避け
熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。
イベント(小悪魔):霊撃
小悪魔は霊撃を場から捨札に送りました。
結果:熊虎 - Dmg 1 : 2 Dmg - 小悪魔
熊虎の呪力が-1 (5) - 「永夜返し」
CJが観戦を始めました。
熊虎は歴史喰いを小悪魔のリーダーにつけました。

Turn 22 - 小悪魔//体力10(:10) 呪力10(:3) 手札5(:4) 山23(:24) スペル8(:8) タイマー04:37(06:34)
イベント(小悪魔):神隠し
熊虎は歴史喰いを場から捨札に送りました。
小悪魔は神隠しを場から捨札に送りました。
起動:「永夜返し」

Turn 23 - 熊虎//体力10(:10) 呪力12(:1) 手札5(:4) 山23(:23) スペル8(:8) タイマー06:34(05:05)
手札:三種の神器//プレインエイジア//隠蔽//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//
配置:葵符「水戸の光圀」
起動:葵符「水戸の光圀」
起動:虚史「幻想郷伝説」

Turn 24 - 小悪魔//体力10(:10) 呪力9(:5) 手札5(:4) 山22(:23) スペル8(:9) タイマー05:01(07:04)
戦闘:小悪魔 - 「永夜返し」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎
結果:小悪魔 - Dmg 0 : 3 Dmg - 熊虎
熊虎の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」
配置:新難題「ミステリウム」
起動:「永夜返し」

Turn 25 - 熊虎//体力7(:10) 呪力13(:3) 手札5(:4) 山22(:22) スペル9(:9) タイマー07:05(05:44)
手札:三種の神器//プレインエイジア//隠蔽//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//
戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「永夜返し」 - 小悪魔
熊虎は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。
結果:熊虎 - Dmg 1 : 3 Dmg - 小悪魔
熊虎の呪力が-1 (9) - 「永夜返し」
配置:産霊「ファーストピラミッド」
起動:虚史「幻想郷伝説」
熊虎は三種の神器を熊虎の虚史「幻想郷伝説」につけました。

Turn 26 - 小悪魔//体力7(:6) 呪力13(:3) 手札5(:3) 山21(:22) スペル9(:10) タイマー05:49(07:36)
配置:結界「夢と現の呪」
起動:「永夜返し」
起動:新難題「金閣寺の一枚天井」

Turn 27 - 熊虎//体力6(:7) 呪力13(:2) 手札4(:4) 山21(:21) スペル10(:10) タイマー07:31(06:13)
手札:三種の神器//プレインエイジア//隠蔽//魔法書//
起動:倭符「邪馬台の国」
熊虎は三種の神器を熊虎の倭符「邪馬台の国」につけました。

Turn 28 - 小悪魔//体力7(:6) 呪力11(:8) 手札5(:3) 山20(:21) スペル10(:10) タイマー06:06(09:41)
小悪魔: うーむ・・・
雪平が観戦を始めました。
モルガが観戦を始めました。
燕色が観戦を始めました。
配置:新難題「エイジャの赤石」

Turn 29 - 熊虎//体力6(:7) 呪力17(:11) 手札4(:4) 山20(:20) スペル10(:11) タイマー09:36(08:56)
手札:プレインエイジア//隠蔽//魔法書//プレインエイジア//
鳥月が観戦を始めました。
戦闘:熊虎 - 倭符「邪馬台の国」 vs 「永夜返し」 - 小悪魔
熊虎は倭符「邪馬台の国」の2番目の特殊能力を使いました。
熊虎はプレインエイジアを手札から捨てました。
小悪魔は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜
小悪魔は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。
熊虎は倭符「邪馬台の国」の2番目の特殊能力を使いました。
熊虎は倭符「邪馬台の国」の『貫通付与』を選択しました。
小悪魔は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。
熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。
熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。
小悪魔は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。
小悪魔: 《倭符「邪馬台の国」》の方
熊虎は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。
イベント(熊虎):魔法書
熊虎は魔法書を場から捨札に送りました。
結果:熊虎 - Dmg 2 : 7 Dmg - 小悪魔
熊虎の呪力が-1 (5) - 「永夜返し」
熊虎: ありがとうございました
小悪魔: ありがとうございましたー
熊虎: ヤマト頑張ったぜ……
小悪魔: むー・・・ある予感はしてたが・・・
熊虎: ここラストみたいですね
小悪魔: ですねえ
熊虎: 戻ります―
小悪魔: はい
熊虎: ノシ
小悪魔: ノシ