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23 Teirei kumatora VS AtWikkii

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序盤に受けが来なかったのが痛すぎた(熊虎)

リプレイ

熊虎//マリメイ//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-紅 美鈴-紅 美鈴-
ウィッキー//狂気乱舞フランドール//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール-

賽が投げられて、ウィッキーの先攻になった。
ウィッキーの呪力は今1(+1)です。
ウィッキー: では
熊虎: ま た フ ラ ン か
ウィッキーの呪力が-1 (0)
ウィッキー: 単騎ですよ単騎!
配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」

Turn 2 - 熊虎//体力20(:17) 呪力1(:0) 手札7(:6) 山33(:34) スペル0(:1)
配置:光符「アースライトレイ」

Turn 3 - ウィッキー//体力17(:20) 呪力2(:1) 手札6(:6) 山33(:33) スペル1(:1)
配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」

Turn 4 - 熊虎//体力20(:17) 呪力3(:2) 手札7(:5) 山32(:33) スペル1(:2)
配置:恋符「マスタースパーク」
起動:光符「アースライトレイ」

Turn 5 - ウィッキー//体力17(:20) 呪力5(:1) 手札6(:6) 山32(:32) スペル2(:2)
熊虎: ちょっとまずいな……
配置:禁忌「フォーオブアカインド」
起動:禁忌「フォーオブアカインド」
起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」

Turn 6 - 熊虎//体力20(:17) 呪力3(:0) 手札7(:5) 山31(:32) スペル2(:3)
戦闘:熊虎 - 光符「アースライトレイ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - ウィッキー
結果:熊虎 - Dmg 2 : 3 Dmg - ウィッキー
配置:彩符「彩雨」
起動:彩符「彩雨」

Turn 7 - ウィッキー//体力14(:18) 呪力3(:0) 手札6(:6) 山31(:31) スペル3(:3)
戦闘:ウィッキー - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 彩符「彩雨」 - 熊虎
結果:ウィッキー - 回避 : 3 Dmg - 熊虎
配置:禁弾「スターボウブレイク」

Turn 8 - 熊虎//体力15(:14) 呪力4(:0) 手札7(:5) 山30(:31) スペル3(:4)
配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」
熊虎はオーレリーズソーラーシステムを熊虎の光符「アースライトレイ」につけました。
熊虎はオーレリーズソーラーシステムを場から手札に戻しました。
熊虎はオーレリーズソーラーシステムを熊虎の恋符「マスタースパーク」につけました。
熊虎の呪力が+1 (1)
熊虎の呪力が+1 (2)

Turn 9 - ウィッキー//体力14(:15) 呪力4(:2) 手札6(:5) 山30(:30) スペル4(:4)
戦闘:ウィッキー - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー)
結果:ウィッキー - === : 4 dmg - 熊虎
熊虎: むぅ……
配置:禁弾「過去を刻む時計」
起動:禁弾「過去を刻む時計」

Turn 10 - 熊虎//体力11(:13) 呪力7(:1) 手札6(:5) 山29(:30) スペル4(:5)
イベント(熊虎):高速詠唱
起動:恋符「マスタースパーク」
熊虎は高速詠唱を場から捨札に送りました。
戦闘:熊虎 - 恋符「マスタースパーク」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - ウィッキー
イベント(ウィッキー):かすり避け
熊虎: おあーー
ウィッキーはかすり避けを場から捨札に送りました。
結果:熊虎 - Dmg 2 : 回避 - ウィッキー
ウィッキーの呪力が+1 (-2)
ウィッキーの呪力が+1 (-1)
ウィッキーの呪力が+1 (0)
配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」

Turn 11 - ウィッキー//体力13(:9) 呪力4(:2) 手札5(:4) 山29(:29) スペル5(:5)
戦闘:ウィッキー - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー)
ウィッキー: s
ウィッキーの呪力が-1 (3)
ウィッキーの呪力が-1 (2)
結果:ウィッキー - === : 6 dmg - 熊虎
ウィッキーは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。
配置:禁弾「スターボウブレイク」

Turn 12 - 熊虎//体力3(:13) 呪力8(:2) 手札5(:4) 山28(:29) スペル5(:5)
熊虎: 考えます
熊虎: んー
配置:幻符「華想夢葛」
起動:彩符「彩雨」

Turn 13 - ウィッキー//体力13(:3) 呪力7(:5) 手札5(:4) 山28(:28) スペル5(:6)
戦闘:ウィッキー - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 彩符「彩雨」 - 熊虎
イベント(熊虎):チームプレイ
熊虎はチームプレイを場から捨札に送りました。
結果:ウィッキー - Dmg 2 : 1 Dmg - 熊虎
配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」

Turn 14 - 熊虎//体力2(:11) 呪力9(:0) 手札4(:4) 山27(:28) スペル6(:6)
配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」
起動:幻符「華想夢葛」

Turn 15 - ウィッキー//体力11(:2) 呪力6(:7) 手札5(:3) 山27(:27) スペル6(:7)
戦闘:ウィッキー - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎
結果:ウィッキー - Dmg 2 : 6 Dmg - 熊虎
ウィッキー: ありがとうございました
熊虎: ありがとうございました
熊虎: 序盤の受けが無かったのが痛かった……
ウィッキー: 確かに
ウィッキー: やはり
熊虎: 全部アンタッチャブルに弾かれるw
ウィッキー: そこが強いと思う誰もいなくなるかの発狂
ウィッキー: 回避系が苦手だけど
熊虎: だがフランと噛み合ってない気がする
ウィッキー: それいっちゃらめええ
熊虎: 輝夜にあったらやばいのに
ウィッキー: 今でも「永夜返し」だけで十分やばいのに、アンタッチャブルなんて手に入れたら鬼よ
熊虎: ですねw
熊虎: 永夜返しは呪力6最強クラスのスペル
ウィッキー: 大好きなスペルです。使われると大嫌いなスペルですw
裏鍵が観戦を始めました。
ウィッキー: 見られてれぅー
熊虎: 弾幕結界と違い無駄になりにくい防壁2、高い命中7、良好な効率、そして使える能力
熊虎: 隙が無いw
裏鍵: あぅあぅ
裏鍵: ランク3デッキの逆襲・・・!
ウィッキー: 最近のデッキ傾向を見ると誰もいなくなるかは刺さりやすい
熊虎: ふむ
ウィッキー: スペル強化するデッキが前よりも多くなってきた気がするんですよね
熊虎: ネックはいささか重過ぎる事か
ウィッキー: yes
熊虎: せめて6ならなぁ
ウィッキー: って組み合わせ発表してる
ウィッキー: 戻りますか
熊虎: 戻りますか
ウィッキー: ノシ
熊虎: ノシ

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