マップ定義をするための構文。
たぶんこのままので行くと思います。
たぶんこのままので行くと思います。
ちなみに、定義データをそのままテキストベースで置くわけではないので注意が必要です。
あくまで、定義をするための方法のひとつであり、実際に置くときは変換が必要です。
あくまで、定義をするための方法のひとつであり、実際に置くときは変換が必要です。
説明は一切無いので適当に察してください。
関連:マップエフェクト定義案
関連:マップエフェクト定義案
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <map id="test" name="テスト部屋" area="deploy_rooms mezumona" library="test.zip"> <extend> <!-- 以下省略すると無効化 --> <!-- <radio double="false" video="false" /> --> <!-- 以下省略すると有効化 --> <-- <unwerewolfble /> --> </extend> <material> <item id="chair_0" /> <img src="chair_0.swf" /> </item> </material> <spot teleport="spot_0 spot_1"> <point id="spot_0" x="0" y="0" dir="right" /> <point id="spot_1" x="3" y="3" dir="left" /> </spot> <effect> <default></default> <template id="put_chair_0"><![CDATA[ obj under -id "chair_0" ]]></template> <template id="warp_spot_0"><![CDATA[ warp "rula_0" ]]></template> </effect> <ground width="5" height="5" move_x="40" move_y="20" speed="normal"> <y point="0"> <!-- <x point="uint" b_up="bool" b_right="bool" b_down="bool" b_left="bool" {effectname}="effectID" /> --> <x point="0"> <!-- effectに定義しなくても一応できる --> <effect type="come"><![CDATA[ warp "rula_1" ]]></effect> </x> </y> <y point="2"> <x point="3" come="put_chair_0" /> </y> <y point="4"> <!-- 一部のエフェクトは属性で書ける --> <x point="4" under="chair_0" /> </y> </groud> </map>