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Q&A形式で疑問にお答えするためのページです。 #contents ---- *商品内容について **グラディウスってなんですか? 横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。 1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。 **リメイクですか? 過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした&bold(){新作}です。 **ゲームシステムはどのようなものですか? &bold(){2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。} PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。 **プレイモードはいくつかあるの? 基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。 ***GAME START(通常ゲーム) 通常のプレイモード。 3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。 今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。 ただしスコアの記録は行われません。 ***SCORE ATTACK ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。 4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。 記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、 Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。 **追加コンテンツなどは配信されるのですか? 公式の発表があれば別ですが、現在のところ&bold(){無さそう}です。 **制作はコナミですか? 基本的に&bold(){外注製作}です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。 より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが[[写し>スタッフクレジット]]があるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。 **ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。 詳しくは[[用語集]]にて。 ---- *購入してから **連射ショットを押してもミサイルが出ない。 オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。 但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。 **Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。 **[[コナミコマンド>http://www39.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/13.html#id_6b801965]]が使えない。 以下の理由が考えられます。 ・使用回数切れ。 コナミコマンドには使用回数に制限がついています。 ・スコアアタックモードである。 スコアアタックモードでは使用できません。 ・うまく入力できていない。 ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。 **こんなの無理。 案外なんとかなります。 なんとかならない場合、[[コナミコマンド>http://www39.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/13.html#id_6b801965]]を使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。 ---- *頻出のステージ攻略情報 **3面ボスの稲妻って自機に当たるの? ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、&bold(){当たり判定はありません。}ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。 **撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。 撃ち返し弾は&bold(){かなり接近すると無効化出来ます}が、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。 微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら&bold(){距離を十分にとって対応}しましょう。 また、&bold(){そもそも敵を撃たない}というのも、有効な戦術の1つです。 **TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。 そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。 ----
Q&A形式で疑問にお答えするためのページです。 #contents ---- *商品内容について **グラディウスってなんですか? 横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。 1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。 **リメイクですか? 過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした&bold(){新作}です。 ちなみに、BGMやSEに使われている音データは、MSXとアーケード版のⅡとⅢのものをそのまま使用しています。 **ゲームシステムはどのようなものですか? &bold(){2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。} PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。 **プレイモードはいくつかあるの? 基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。 ***GAME START(通常ゲーム) 通常のプレイモード。 3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。 今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。 ただしスコアの記録は行われません。 ***SCORE ATTACK ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。 4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。 記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、 Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。 **追加コンテンツなどは配信されるのですか? 公式の発表があれば別ですが、現在のところ&bold(){無さそう}です。 ただし、2009年10月にBGM追加や演出強化などを行った更新版が登場しました。 **制作はコナミですか? 基本的に&bold(){外注製作}です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。 より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが[[写し>スタッフクレジット]]があるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。 **ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。 詳しくは[[用語集]]にて。 ---- *購入してから **連射ショットを押してもミサイルが出ない。 オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。 但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。 **Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。 **[[コナミコマンド>http://www39.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/13.html#id_6b801965]]が使えない。 以下の理由が考えられます。 ・使用回数切れ。 コナミコマンドには使用回数に制限がついています。 ・スコアアタックモードである。 スコアアタックモードでは使用できません。 ・うまく入力できていない。 ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。 **こんなの無理。 案外なんとかなります。 なんとかならない場合、[[コナミコマンド>http://www39.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/13.html#id_6b801965]]を使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。 ---- *頻出のステージ攻略情報 **3面ボスの稲妻って自機に当たるの? ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、&bold(){当たり判定はありません。}ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。 **撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。 撃ち返し弾は&bold(){かなり接近すると無効化出来ます}が、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。 微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら&bold(){距離を十分にとって対応}しましょう。 また、&bold(){そもそも敵を撃たない}というのも、有効な戦術の1つです。 **TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。 そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。 ----

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