ステージ5 要塞面
グラディウスリバースの最終ステージ。
狭い空間の中で、ザブや通常弾の攻撃をうまく避ける必要がある。
ここまで来たからには周回クリアを目指そう。
出現敵(名前は適当) |
スコア |
ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) |
200 |
ベルベルム(高速で前から一列一直線にやってくる8機1組の敵) |
200 |
ディー10(砲台) |
200 |
ダグム(敵ハッチ) |
1000 |
ガルン(ハッチから出る敵) |
200 |
2WAY弾ダッカー |
300 |
ジャンパー |
300 |
ザブ(灰) |
200 |
エニグマ前面壁のコア(全5個) |
1000 |
エニグマ本体コア |
5000 |
エニグマの遮蔽板 |
0 |
移動レーザー砲台 |
300 |
電磁バリア |
破壊不能 |
オプションハンター |
破壊不能、撃ちこみ点なし |
ラストボス |
5000 |
ステージ5-1
宙域から要塞に入った辺りまで
高速で突っ込んでくるベルベルム編隊が厄介。すぐに飛んでくるので近くにいないと撃墜は間に合わないが、放っておくと上や下から弾幕をばら撒いてくる。パワーアップ済みであれば火力で一掃できるが、そうでないときは派手に動かず地道に弾を避け、近くにベルベルム編隊が来た時にしっかりカプセルを取っておこう。まずはここを抜けることを優先すべき。
ステージ5-2
要塞に入ってからエレベーターまで
ステージ5-3
エレベーターから中ボスを超えたところまで
ボス:エニグマ(MSX版沙羅曼蛇より)
壁の4つのコアを壊すと、壁の中央に5つ目のコアが登場。
そのコアを壊せば通り道ができるので、そこを通って奥に潜り込み、開いた奥のコアを潰す。
突進は後ろに下がって、コアの真正面か、コアとコアの間に待避すれば回避可能。
コアの真正面につけば一気にコアを壊せるチャンスだが、狭くてリスクが高い。
なお、中ボス登場前に壁と奥のコアの間に潜り込めば、楽に自爆待ちできる。オプションを持っている場合は後ろに伸ばすことで壁側のコアを破壊できるが、撃ち返し弾はしっかりこちらに来るので高次周ではやらないほうが賢明(1周目なら楽勝パターン)。打ち返し弾はコアのボディで打ち消すことができるため、攻撃してもかまわない。オプションをコアに近づけるようにスタンバっておいてスプレッドボムで攻撃すると、自爆を待たなくても楽に破壊することができる。
ステージ5-4
中ボスを超えたところからビームボスを超えた辺りまで
壁に張り付いて移動するビーム砲は破壊可能。攻撃の弾道自体は直線なので読みやすいが、多角から次々と撃たれるとさすがに被弾しやすい。ウェーブがあったら地形を貫通して破壊することができる。ミサイルやダブルなどを活用して、なるべく倒してミスの可能性は減らそう。
ボス:電磁バリア
破壊できないので、タイムアウトまでミスをしないことに専念しよう。
初代「グラディウス」の最終関門に似ているが、本作は3つあるバリアの位置が時間に応じて変わる。天井(ないしは床)スレスレは常に通過可能なことを利用しつつ、前後からやってくるダッカーをうまく捌いて切り抜けよう(ダブル系、特にテイルガンがあると安心)。最後には狭い通路を通れずに戻ってくるので、これは天井ないしは床スレスレを通ることで回避。
ステージ5-5
ビームボスを超えた辺りから通路が閉まるところまで
シャッターがしまるので、通れるところがあったらすぐに通過したほうがよいでしょう。
ステージ5-6
通路が閉まるところからラストまで
ここまできたら気をつける点はありません。
ボス:ブレイン
恒例。オプションハンターは自機にダメージは与えないので、素直に食わせましょう。
ちなみに、オプションを上限まで装備していると、食われたオプションはパワーアップゲージが
オプションの位置にあっても再度装備する事は出来ません。クリア後に元に戻るのでどちらにしても無意味ですが。
最終更新:2010年05月04日 09:08