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**pedstats.dat解説 書き換えはとても簡単なのですが、どうも使い所が・・・。 |値の名称(意味)|適度な数値範囲|何を定義しているか| |A(Pedタイプ名)|?|ステータスを反映するPedのタイプ。書き換えないで下さい。| |B(逃走距離)|0.0~?|該当のPedが恐怖を感じた時、どれだけの距離を逃げるか。数値が大きい程遠くまで逃げる。| |C(見出しの変化率?)|?|良くわかっていません。数値を0.0にすると歩かなくなる。| |D(恐怖)|0~100|該当のPedがどれだけの怖がりであるか。数値が高いほど怖がり。| |E(気性)|0~100|数値が高い程気性が荒くなり、車を奪われると取り返そうとしたり、他のPedと喧嘩したりする。| |F(合法性)|0~100|数値が低い程に無法者。他のPed車の車を奪ったりする。他のPedと喧嘩する確率にも関与?| |G(魅力)|0~100|数値が高いと他のPedの注目を集める。他のPedと会話を始める確率にも関与?| |H(攻撃力)|0.0~?|数値が高い程、該当のPedの素手攻撃が強くなる。| |I(防御力)|0.0~?|数値が低い程、該当のPedの防御力が高くなる。| |J(フラグ)|-|該当のPedが臨戦態勢に入ったときの設定。設定の方法は車のフラグと同じです。&br()1:パンチのみで攻撃してくる&br()2:ハイキックしてくる&br()4:中段蹴りをしてくる&br()8:対象を転ばせる&br()16:飛び込まない(?)&br()32:一撃で気絶する&br()64:買い物袋を持っている(?)&br()128:銃でパニックを起こす(?)| pedstat.datでの遊び方の例として、I値を0.005等に設定した上で 嫌われ者チート(nobodylikesme)を使えばバイオハザードごっこが出来たりします。 Aの各PedタイプがそれぞれどのPedに対応しているかは、まだまとめていません… まあ…Pedの容姿で大体判別できると思いますが。
**pedstats.dat解説 書き換えはとても簡単なのですが、どうも使い所が・・・。 |値の名称(意味)|適度な数値範囲|何を定義しているか| |A(Pedタイプ名)|?|ステータスを反映するPedのタイプ。書き換えないで下さい。| |B(逃走距離)|0.0~?|該当のPedが恐怖を感じた時、どれだけの距離を逃げるか。数値が大きい程遠くまで逃げる。| |C(見出しの変化率?)|?|良くわかっていません。数値を0.0にすると歩かなくなる。| |D(恐怖)|0~100|該当のPedがどれだけの怖がりであるか。数値が高いほど怖がり。| |E(気性)|0~100|数値が高い程気性が荒くなり、車を奪われると取り返そうとしたり、他のPedと喧嘩したりする。| |F(合法性)|0~100|数値が低い程に無法者。他のPed車の車を奪ったりする。他のPedと喧嘩する確率にも関与?| |G(魅力)|0~100|数値が高いと他のPedの注目を集める。他のPedと会話を始める確率にも関与?| |H(攻撃力)|0.0~?|数値が高い程、該当のPedの素手攻撃が強くなる。| |I(防御力)|0.0~?|数値が低い程、該当のPedの防御力が高くなる。| |J(フラグ)|-|該当のPedが臨戦態勢に入ったときの設定。設定の方法は車のフラグと同じです。&br()1:パンチのみで攻撃してくる&br()2:ハイキックしてくる&br()4:中段蹴りをしてくる&br()8:対象を転ばせる&br()16:飛び込まない(?)&br()32:一撃で気絶する&br()64:買い物袋を持っている(?)&br()128:銃でパニックを起こす(?)| pedstat.datでの遊び方の例として、I値を0.005等に設定した上で 嫌われ者チート(nobodylikesme)を使えばバイオハザードごっこが出来たりします。 Aの各PedタイプがそれぞれどのPedに対応しているかは、まだ調べていません… 何とかPedの容姿で判別して下さい。

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