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timecyc.dat 解説

このファイルによって、天候ごとの環境光やドローディスタンス等が定義されています。
timecyc.dat内で///によって区切られている各天候は
SUNNY = 晴れ
CLOUDY = 曇り
RAINY(何故か2つ存在) = 雨
FOGGY = 濃霧
EXTRASUNNY = 雲ひとつない晴れ
EXTRACOLOURS = 室内等特殊なMapでの環境
となっています。

Amb RGB値 道路や建物に当たる環境光の色
Amb_Obj RGB値 Ped、車両等に当たる環境光
Amb_bl RGB値
Amb_Obj_bl RGB値
Dir RGB値 太陽に重なっている雲の色?
Sky top RGB値 空の上の方の色
Sky bot RGB値 空の下の方の色
SunCore RGB値 太陽の中心の色
SunCorona RGB値 太陽の外周に出るコロナの色
SunSz 0.0~15.0程度 太陽の大きさ 数値を大きくしすぎても反映されない
SprSz 0.0~?
SprBght 0.0~?
Shdw 0~255 Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い
LightShd 0~255 Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い
PoleShd 0~255 街灯等の影の濃さ 数値が高い程濃い
FarClp 0.0~? ドローディスタンスの長さ 数値が高い程長い
FogSt 霧の濃さ 数値が低い程濃い
LightOnGround 0.0~? 地面に当たる街灯の光の強さ 数値が高い程強い
LowCloudsRGB RGB値 空の低い位置の雲の色
TopCloudRGB RGB値 空の高い位置の雲の色
BottomCloudRGB RGB値 空の下の方(遠くにある?)の雲の色
BlurRGB RGB値
WaterRGBA RGB値
0~255
海の色と色の濃さ 濃さは数値が高いほど濃い

※空や雲、水の色は、RGBでどんな色にも設定できるので、
うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。
また、夜間にPed等に当たる環境光を赤や黄色などにすれば、SAのナイトビジョンゴーグル
のような効果も作れたりするかも知れません。
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