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weapon.dat解説

武器の連射力等を定義するweapon.datの数値の意味です。

値の名称(意味) 適度な数値範囲 何を定義しているか
A (ID) 1~?字 gtavc.exe?が設定値を呼び出すためのコードです。 基本的に書き換えないで下さい。
B (種類)
C (射程) 0.0~?
D (Firing Rate) 1~?
E (Reload)
F (最大装填弾数) 1~?
G (威力) 0~?
H (Speed) -1.0~?
I (Radius) -1.0~?
J (Life span) -1.0~?
K (Spread) -1.0~?
L (Fire offset vector) 0.0~?
M (Fire offset vector) -1.0~?
N (Fire offset vector) 0.0~?
P (武器タイプ) 1~?字 gta3.imgから同名ifpを呼び出すためのコードです。
Q (?) 説明にはあるが使われていない
R (animation loop start)
S (animation loop end)
T (point in animation where weapon is fired)
U (animation2 loop start)
V (animation2 loop end)
W (point in animation2 where weapon is fired)
X (point in anim where we can breakout of anim/attack and run away)
Y (model id)
Z (model2 id) -1~? 何故かYが振ってある。
a (?)
b (所持タイプ) 0~9 同番号の武器は拾うと交換になる。
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