weapon.dat解説
武器の連射力等を定義するweapon.datの数値の意味です。
値の名称(意味) | 適度な数値範囲 | 何を定義しているか |
A (ID) | 1~?字 | gtavc.exe?が設定値を呼び出すためのコードです。 基本的に書き換えないで下さい。 |
B (種類) | ||
C (射程) | 0.0~? | |
D (Firing Rate) | 1~? | |
E (Reload) | ||
F (最大装填弾数) | 1~? | |
G (威力) | 0~? | |
H (Speed) | -1.0~? | |
I (Radius) | -1.0~? | |
J (Life span) | -1.0~? | |
K (Spread) | -1.0~? | |
L (Fire offset vector) | 0.0~? | |
M (Fire offset vector) | -1.0~? | |
N (Fire offset vector) | 0.0~? | |
P (武器タイプ) | 1~?字 | gta3.imgから同名ifpを呼び出すためのコードです。 |
Q (?) | 説明にはあるが使われていない | |
R (animation loop start) | ||
S (animation loop end) | ||
T (point in animation where weapon is fired) | ||
U (animation2 loop start) | ||
V (animation2 loop end) | ||
W (point in animation2 where weapon is fired) | ||
X (point in anim where we can breakout of anim/attack and run away) | ||
Y (model id) | ||
Z (model2 id) | -1~? | 何故かYが振ってある。 |
a (?) | ||
b (所持タイプ) | 0~9 | 同番号の武器は拾うと交換になる。 |
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