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pedstats.dat解説

書き換えはとても簡単なのですが、どうも使い所が・・・。

値の名称(意味) 適度な数値範囲 何を定義しているか
A(Pedタイプ名) ステータスを反映するPedのタイプ。書き換えないで下さい。
B(逃走距離) 0.0~? 該当のPedが恐怖を感じた時、どれだけの距離を逃げるか。数値が大きい程遠くまで逃げる。
C(見出しの変化率?) 良くわかっていません。数値を0.0にすると歩かなくなる。
D(恐怖) 0~100 該当のPedがどれだけの怖がりであるか。数値が高いほど怖がり。
E(気性) 0~100 数値が高い程気性が荒くなり、車を奪われると取り返そうとしたり、他のPedと喧嘩したりする。
F(合法性) 0~100 数値が低い程に無法者。他のPed車の車を奪ったりする。他のPedと喧嘩する確率にも関与?
G(魅力) 0~100 数値が高いと他のPedの注目を集める。他のPedと会話を始める確率にも関与?
H(攻撃力) 0.0~? 数値が高い程、該当のPedの素手攻撃が強くなる。
I(防御力) 0.0~? 数値が低い程、該当のPedの防御力が高くなる。
J(フラグ) - 該当のPedが臨戦態勢に入ったときの設定。設定の方法は車のフラグと同じです。
1:パンチのみで攻撃してくる
2:ハイキックしてくる
4:中段蹴りをしてくる
8:対象を転ばせる
16:飛び込まない(?)
32:一撃で気絶する
64:買い物袋を持っている(?)
128:銃でパニックを起こす(?)

pedstat.datでの遊び方の例として、I値を0.005等に設定した上で
嫌われ者チート(nobodylikesme)を使えばバイオハザードごっこが出来たりします。

Aの各PedタイプがそれぞれどのPedに対応しているかは、まだ調べていません…
何とかPedの容姿で判別して下さい。
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