「4神戦闘」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

4神戦闘」(2008/01/27 (日) 14:08:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*4神のステータスと戦闘 4神の戦闘をするにあたり最初に300%までTP溜めをします。TP溜め専用モンスター 「Sprinklerスプリンクラー(マジックポット族)」でします。 TP溜めが終わったら強化・スタンの順番等を決め、戦闘開始です。 後、4神にスリップ系は×みたいなのでしないように。(よく分かりませんが強くなるみたいですね。) 他、もっといい戦術あったら教えて欲しいです。 >リザード類   Adamantoiseアダマンタス族 |技名|系統|属性|対象|付加効果、説明| |トータスソング|弱体||プレイヤー放射状|歌の効果を消し去る| |ヘッドバット|近接||プレイヤー単体|命中率ダウン| |トータスストンプ|近接||プレイヤー単体|防御力ダウン| |アースブレス|ブレス|土|プレイヤー前方|| |アクアブレス|ブレス|水|プレイヤー前方|| |甲羅強化|強化||使用者単体|防御力アップ| |モンスター名|リポップ|アビ・備考覧| |COLOR(red):Genbuゲンブ(玄武)|15分|SPインビンシブル&br()●ドラウン・フラッド・ウォタガⅢ・ポイゾガⅢ・ウォータⅣ&br()追加効果:水属性ダメージ| -ツボでTP溜め(300%) -J-4 ???に北玉と冬石をトレード   -敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 -4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は雷系精霊を使う。白はバウォタラ。トータスソング=歌消しあるので詩がいる時は掛け直しする。1PTでも可能な戦闘です。玄武は通常攻撃のダメージが大きいので盾がマラソンしながらの戦闘になります。グラビデ必須。 -2H:インビン ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。4神で亀は一番楽な戦闘かと思います。 >バード類   Rocロック族 |技名|系統|属性|対象|付加効果、説明| |ブラインヴォルテクス|魔法|?|プレイヤー単体|暗闇| |ギガスクリーム|近接||プレイヤー単体|3回攻撃| |ドレッドダイヴ|近接||プレイヤー単体|スタン・ノックバック| |ストームウィンド|魔法|風|プレイヤー放射状|| |フェザーバリア|強化||使用者単体|回避率アップ| |モンスター名|リポップ|アビ・備考覧| |COLOR(red):Suzakuスザク(朱雀)|15分|特殊アビ SP連続魔&br()●バーン・フレア・ファイガⅢ・ファイアⅣ&br()追加効果:火属性ダメージ | -ツボでTP溜め(300%) -E-9 ???に南玉と夏石をトレード -敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 -4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は水系精霊を使う。白はバファイラ。 -2H:連続魔 このアビは最初に来る場合と中間に来る場合とあります。来たらガを連発したりするのでタゲのある盾などはスグに朱雀から離れる事。基本的に連続魔を止めるのは狩人の影縫いです。連続魔が終わるまで朱雀に近づかない事、攻撃や精霊を撃たない事。狩人がいない場合や失敗してアビが無くなった場合は赤の連続魔スタンで止めます。 >ドラゴン類   Wyvernワイバーン族 |技名|系統|属性|対象|付加効果、説明| |ディスペルウィンド||弱体|プレイヤー放射状|魔法効果2つ消去&br()ログには消された効果が1つしか表示&br()されない| |デッドリードライブ||近接|プレイヤー単体|| |ファングラッシュ|近接||プレイヤー単体|3回攻撃| |ドレッドシュリーク|弱体||プレイヤー放射状|麻痺(麻痺率高い)| |テールクラッシュ|近接||プレイヤー単体|毒| |レイディアントブレス|ブレス|光|プレイヤー前方|静寂・スロウ| |ウィンドウォール|強化||使用者単体| 回避率アップ| |モンスター名|リポップ|アビ・備考覧| |COLOR(red):Seiryuセイリュウ(青龍)|15分|SP百烈拳&br()●グラビデ・チョーク・トルネド・エアロガⅢ・エアロⅣ&br()追加効果:風属性ダメージ&br()※強力なTPリジェネあり| -盾2人以上黒3以上で戦闘可能 -ツボでTP溜め(300%) -L-8 ???に東玉と春石をトレード -敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 -ドレッドシュリーク・4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は氷系精霊を使う。白はバブリザラ・バパライラ。青龍は ドレッドシュリーク・麻痺 を撃ってきます。後衛は前衛に麻痺回復をしなければならいのでパラナの担当を決めます=黒・白がする。 -2H:百烈拳  アビがきたら前衛は即離れる事。アビを止めるのは基本的に狩人の 影縫い です。失敗した場合、「精霊の印・バインド」 で止めます。 >ビースト類   Tiger 剣虎族 |技名|系統|属性|対象|付加効果、説明| |咆哮|弱体||プレイヤー放射状|麻痺| |レイザーファング|近接||プレイヤー単体|| |クローサイクロン|近接||プレイヤー前方|| |モンスター名|リポップ|アビ・備考覧| |COLOR(red):Byakkoビャッコ(白虎)|15分|SP絶対回避&br()○ホーリー・ディアⅢ・ディアガⅢ・バニシュガⅢ・バニシュⅣ&br()追加効果:光属性ダメージ&br()トリプルアタック| -盾2人以上黒3以上で戦闘可能 -ツボでTP溜め(300%) -E-5 ???に西玉と秋石をトレード -敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 -咆哮・4系・ガ系はスタンで止める。精霊魔法カットされます。白はバブリザラ・バパライラ。敵のTP技 咆哮 は麻痺効果がある為、パラナ担当を決め、状態異常を治します。黒白が担当する。盾はタゲの回しあい。 -2H:絶対回避  ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。パラナと回復をきちんとこなせば勝てる戦闘。召喚・サポ召喚がいれば真空回しとかもして少しでもダメを防ぐ手もあります。 |備考|詩/黒でソウルトルバ印エレジーで難易度が三倍違うように感じるそうです。| &br()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: