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*麒麟戦闘 >ビースト類   Manticoreマンティコア族 |技名|系統|属性|対象|付加効果、説明| |デッドリーホールド|近接||プレイヤー単体|| |テールスイング|近接||プレイヤー単体|バインド| |テールスマッシュ|近接||プレイヤー単体|| |火炎の息|ブレス|火|プレイヤー前方|ダメージ上限500| |リドル|弱体||プレイヤー放射状|MPmaxダウン| |大砂塵|魔法|土|プレイヤー単体|暗闇| |大旋風|魔法|風|プレイヤー単体|チョーク| |モンスター名|リポップ|アビ・備考覧| |COLOR(red):Kirinキリン(麒麟)|15分|SPアストラルフロウ&br()●ラスプ・クエイク・スリプガ・ストンガⅣ・ストーンⅤ&br()Genbu、Suzaku、Byakko、Seiryuを各1体ずつ召喚&br()オートリジェネ| -E-8 ???に玄武印章 朱雀印章 白虎印章 青龍印章をトレード -麒麟が沸いたら担当のランナーは4神メンバーから離れます。 -麒麟が4神の1体を召喚させたら麒麟ランナーと離して戦闘するようにします。麒麟メンバーと4神メンバーは別々のPTです。後、別PTが麒麟ランナーにケアルは×です。玄武が最後の4番目以外に召喚された場合、玄武ランナーを入れます=狩/忍or赤/忍or黒/赤。玄武は最後に倒します。4神の戦闘は救助要請を出して戦闘します。戦闘内容は←の4神戦闘を参照。 -1:麒麟戦闘=赤盾/忍の場合  別の赤が強化・リフレを担当し、自己に蝉・ファラスキしたらキリンにスルプル・スリプル2・ブライン・ブライン2とタゲを固定していきます。古代・4系は蝉で防げますがガが来たら即メンバーのいない所にダッシュして逃げます。 -2:麒麟戦闘=ナ盾の場合  基本はマラソンになります。ナ数人とタゲの渡しあい。 -スタンは効かない。風系精霊◎。バ系=バストンラ。前衛=光連携・MB風 -麒麟は魔法耐性をもってるので過度な魔法の撃ち合いは避けるようにして下さい。 -2H:アストラルフロウ  
*麒麟戦闘 >ビースト類   Manticoreマンティコア族 |技名|系統|属性|対象|付加効果、説明| |デッドリーホールド|近接||プレイヤー単体|| |テールスイング|近接||プレイヤー単体|バインド| |テールスマッシュ|近接||プレイヤー単体|| |火炎の息|ブレス|火|プレイヤー前方|ダメージ上限500| |リドル|弱体||プレイヤー放射状|MPmaxダウン| |大砂塵|魔法|土|プレイヤー単体|暗闇| |大旋風|魔法|風|プレイヤー単体|チョーク| |モンスター名|リポップ|アビ・備考覧| |COLOR(red):Kirinキリン(麒麟)|15分|SPアストラルフロウ&br()●ラスプ・クエイク・スリプガ・ストンガⅣ・ストーンⅤ&br()Genbu、Suzaku、Byakko、Seiryuを各1体ずつ召喚&br()オートリジェネ| -E-8 ???に玄武印章 朱雀印章 白虎印章 青龍印章をトレード -麒麟が沸いたら担当のランナーは4神メンバーから離れます。 -麒麟が4神の1体を召喚させたら麒麟ランナーと離して戦闘するようにします。麒麟メンバーと4神メンバーは別々のPTです。後、別PTが麒麟ランナーにケアルは×です。玄武が最後の4番目以外に召喚された場合、玄武ランナーを入れます=狩/忍or赤/忍or黒/赤。玄武は最後に倒します。4神の戦闘は救助要請を出して戦闘します。戦闘内容は←の4神戦闘を参照。 -1:麒麟戦闘=赤盾/忍の場合  別の赤が強化・リフレを担当し、自己に蝉・ファラスキしたらキリンにスルプル・スリプル2・ブライン・ブライン2とタゲを固定していきます。古代・4系は蝉で防げますが「ガ」が来たら即メンバーのいない所にダッシュして逃げます。赤盾だとタゲが剥がれにくいのでランナーメンバーはケアル補助して上げてください。 -2:麒麟戦闘=ナ盾の場合  基本はマラソンになります。ナ数人とタゲの渡しあい。 -スタンは効かない。風系精霊◎。バ系=バストンラ。前衛=光連携・MB風 -2H:アストラルフロウ  

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