麒麟戦闘


ビースト類   Manticoreマンティコア族
技名 系統 属性 対象 付加効果、説明
デッドリーホールド 近接 プレイヤー単体
テールスイング 近接 プレイヤー単体 バインド
テールスマッシュ 近接 プレイヤー単体
火炎の息 ブレス プレイヤー前方 ダメージ上限500
リドル 弱体 プレイヤー放射状 MPmaxダウン
大砂塵 魔法 プレイヤー単体 暗闇
大旋風 魔法 プレイヤー単体 チョーク

モンスター名 リポップ アビ・備考覧
Kirinキリン(麒麟) 15分 SPアストラルフロウ
●ラスプ・クエイク・スリプガ・ストンガⅣ・ストーンⅤ
Genbu、Suzaku、Byakko、Seiryuを各1体ずつ召喚
オートリジェネ
  • E-8 ???に玄武印章 朱雀印章 白虎印章 青龍印章をトレード
  • 麒麟が沸いたら担当のランナーは4神メンバーから離れます。
  • 麒麟が4神の1体を召喚させたら麒麟ランナーと離して戦闘するようにします。麒麟メンバーと4神メンバーは別々のPTです。後、別PTが麒麟ランナーにケアルは×です。玄武が最後の4番目以外に召喚された場合、玄武ランナーを入れます=狩/忍or赤/忍or黒/赤。玄武は最後に倒します。4神の戦闘は救助要請を出して戦闘します。戦闘内容は←の4神戦闘を参照。
  • 1:麒麟戦闘=赤盾/忍の場合  別の赤が強化・リフレを担当し、自己に蝉・ファラスキしたらキリンにスルプル・スリプル2・ブライン・ブライン2とタゲを固定していきます。古代・4系は蝉で防げますが「ガ」が来たら即メンバーのいない所にダッシュして逃げます。赤盾だとタゲが剥がれにくいのでランナーメンバーはケアル補助して上げてください。
  • 2:麒麟戦闘=ナ盾の場合  基本はマラソンになります。ナ数人とタゲの渡しあい。
  • スタンは効かない。風系精霊◎。バ系=バストンラ。前衛=光連携・MB風
  • 2H:アストラルフロウ  
最終更新:2008年05月25日 11:53