格ゲー録


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格ゲー録


咲夜使い
カイ使いのheadman(以下、H)

ゲーム中の細かいぼやきも補完していきたす


その1


某システムアークワークスの格ゲーギルティギアではカイ使いのheadman

基本はもちろんぶっぱライド

HIT時

H「さすがに読めたわwwww」

相手ガード時

H「ですよねーwwwww
  もういいよ、早く殺せよ」


よかろう
体育館裏にちょっと来いよ^^


その2


無敵技が大好きなHはダッシュ昇竜もやってきます。

相手Hit時

H「ごめんww狙ったwwww」

相手ガード時

H「スタンエッジ(236コマンド)が化けたし!」


ダッシュスタンエッジとはレベルが高いですね(笑)

その3


A=友人

A「アチョー(´・ω・)」

H「無敵強いっていいですね><」



格ゲーは無敵技が当たるか当たらないかだもんね^^^


その4



H「エリアルうらやましいです><」

A「おけー
  練習しろよwwww」

H「猶予ないんだよwww練習でどうにかなるレベルじゃない」

A「そんなこと言ったら僕もかなり猶予ないですよ^p^
霊夢はコンボ難しいことに定評があります」

H「相手の早い受け身が間に合うことで定評がある」

A「で、はじめていいかな(´・ω・)」

H「どうぞ><」

一試合挟みまして

A「おつかれー」

H「絶対ムリダロ、コノエリアルww乙」

A「君は霊夢を使ってみてからそのセリフは言った方がいい^^^」

東方緋想天 霊夢専用wikiより抜粋

霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。
そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、
きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。

咲夜使いを批判している訳ではありません
ですが向上心のないプレイヤーを許しません



H「やってみろ、トレモで相手受け身on
  にしたらはいらないから
  ノシ」

A「じゃあレシピうpしといてー」

H「相手空中で空中5A>
  開始DC>空5A>空6A>空5A>空6A
  一回目の6Aを空2Aでもいい
  空2Aの場合、壁端限定

A「わかりにくい(´・ω・)
  普通にwikiから適当なのやっとくわ」

試してみた。

A「DCからは簡単につなげるくね?(´・ω・)」

H「受け身ON、カウンターOFFでだぜ?
  トレモではつながるんだけどな…」

A「つながるんじゃねーかよ(´・ω・)」

H「実戦ではつながった試しがないんだ、ギルギアみたいに受け身が最速かわからんしな」


システムに批判ktkr


A「(´・ω・)?」

A「受け身ON、カウンターOFFでトレモで繋がるんなら最速も何もな
  ね?」

そらそうなるわな

H「CPUの受け身の速さ<人間の受け身の速さ
  という気がしてならない」

さすがheadman
彼の対人戦のレベルは人知をはるかにこえていたようだ
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