クレセントムーン 通常技・特殊技

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''コマンドはすべて1P時のものです'' #contents() *【 &color(#FF6600){ 通常技 ・ 特殊技 (翡翠) } 】 -&bold(){&big(){5A}} 打点が高くしゃがみ状態の相手には空振りしやすい。主にリバースビートでスキを打ち消すのに使う。 -&bold(){&big(){5B}} そこそこリーチがあり打点は高めだが密着時なら空振りはしない。主に連続技に使用する。 -&bold(){&big(){5C ( ホールド可 )}} 2段技。主に連続技のつなぎや暴れ潰しに使用する。BE版は長い距離を移動する3段技に変化。B攻撃 からはつながらない。1~2段目にA攻撃でリバースビートをかけての攻め継続などに便利。少し溜める ことで、その場で3段技を繰り出す。 -&bold(){&big(){2A}} 上段技であるが発生が早い。連続技始動やリバースビートによる攻め継続、数発刻んでの暴れ潰し などに使用。 -&bold(){&big(){2B}} 連続技や暴れ潰し以外にも、地上への強判定を利用した地上相手への牽制や攻撃時の体勢の低さを 利用しての対空、受け身狩りなどに使用する。 -&bold(){&big(){2C}} 主に連続技や暴れ潰し、受け身狩りに使用する。 -&bold(){&big(){JA}} 横方向に攻撃する。主に連続技のつなぎや擬似2段中段、空中への差し込みに使用する。   -&bold(){&big(){JB}}  横~斜め上方向に強い。相手よりやや低めでの空対空や、後述のJB・Bを使った連続技などに使う。  跳び込みには不向き。 -&bold(){&big(){JC ( BE可 )}} 主に空対空の牽制や跳び込みに使用。出し切ってしまえば判定も強め。BE版は通常版より攻撃判定が 強くなり、空中ヒット時は強制ダウンを奪える。主に連続技やスカし、起き攻めなどにもっていくため に使用する。 -&bold(){&big(){4B (ホールド可)}} ジョウロで水を撒くガード不能技だが、ガードとしゃがみ状態、空中の敵にはヒットしない。 水に触れるごとに相手のゲージを15%づつ減少させていき、(ホールド時最大5ヒット)ヒット時は ダウンを奪う。ガード中やダウン中の相手に水が触れてもゲージは奪える。ビートエッジから不意に 出したりするのが有効。
''コマンドはすべて1P時のものです'' #contents() *【 &color(#FF6600){ 通常技 ・ 特殊技 (翡翠) } 】 -&bold(){&big(){5A}} 打点が高くしゃがみ状態の相手には空振りしやすい。主にリバースビートでスキを打ち消すのに使う。 -&bold(){&big(){5B}} そこそこリーチがあり打点は高めだが密着時なら空振りはしない。主に連続技に使用する。 -&bold(){&big(){5C ( ホールド可 )}} 2段技。主に連続技のつなぎや暴れ潰しに使用する。BE版は長い距離を移動する3段技に変化。B攻撃 からはつながらない。1~2段目にA攻撃でリバースビートをかけての攻め継続などに便利。少し溜める ことで、その場で3段技を繰り出す。 -&bold(){&big(){2A}} 上段技であるが発生が早い。連続技始動やリバースビートによる攻め継続、数発刻んでの暴れ潰し などに使用。 -&bold(){&big(){2B}} 連続技や暴れ潰し以外にも、地上への強判定を利用した地上相手への牽制や攻撃時の体勢の低さを 利用しての対空、受け身狩りなどに使用する。 -&bold(){&big(){2C}} 主に連続技や暴れ潰し、受け身狩りに使用する。 -&bold(){&big(){JA}} 横方向に攻撃する。主に連続技のつなぎや擬似2段中段、空中への差し込みに使用する。   -&bold(){&big(){JB}} 横~斜め上方向に強い。相手よりやや低めでの空対空や、後述のJB・Bを使った連続技などに使う。 跳び込みには不向き。 -&bold(){&big(){JC ( BE可 )}} 主に空対空の牽制や跳び込みに使用。出し切ってしまえば判定も強め。BE版は通常版より攻撃判定が 強くなり、空中ヒット時は強制ダウンを奪える。主に連続技やスカし、起き攻めなどにもっていくため に使用する。 -&bold(){&big(){4B (ホールド可)}} ジョウロで水を撒くガード不能技だが、ガードとしゃがみ状態、空中の敵にはヒットしない。 水に触れるごとに相手のゲージを15%づつ減少させていき、(ホールド時最大5ヒット)ヒット時は ダウンを奪う。ガード中やダウン中の相手に水が触れてもゲージは奪える。ビートエッジから不意に 出したりするのが有効。

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