料金設定



  • ユーザーはWebからの無料ダウンロードor何かしら特典のついた有料パッケージからダウンロード

  • 基本無料だが有料会員と無料会員に分けられる

  • 課金制

  • 1人1アカウントを制限とします。
2PCのユーザーなどによって過疎る原因となるので。(PTプレイの意味が無くなる)

サーバー



  • サーバーの数は少なく。
  • 快適なサーバーを用意。
  • チャンネルをなるべく多く用意。


GM



GMとはプレイヤーにとって近くて遠い存在であり。
フレンドリーに接するのは大切ですがあまりにも関係が密着するといけないと思います。



BOT



BOT防止をするに、色んなシステムを導入していますが、
根本的に防止するためにはシステム自体を変えればいいと思っています。

BOTが沸く理由

  1. ゲームマネーを容易に稼げるゲームだから
  2. レアアイテムが高値で取引されるから
  3. 武具などの生産をするには、大量の材料が必要であり、その大量の材料は狩りなどを長時間やってからこそゲットできるため、プレイヤーにはよく売れる。

この解決法は、単純な方法でモンスター狩りを出来るクリックゲームではなくアクション性を高めたゲームスタイルにすれば解決します。単純な決められた動きしか出来ないBOTは狩りすら出来なくなるでしょう。


仮想世界住民ID



このシステムは韓国の住民登録番号みたいなものです。
このシステムを導入することによって起業側での、「プレイヤー数ナンバー1」などといった宣伝を出来なくなるのが欠点ですが(一人のユーザーが複数のアカウントを所持する事が出来なくなるため)、それと引きかえにユーザーの皆さんはBOTなど不正な行為をする輩がいない世界でプレイを楽しむことが出来、うまくいけばユーザーからの信頼を手に入れることが出来ます。
尚、プレイヤーの匿名性を廃する方法として、
携帯識別番号を活用する。



最終更新:2010年01月04日 03:38