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クエストとは、どうあればいいのか



一般的なMMOで、ユーザーに嫌われているお使いクエ、Mobクエについて。
お使いクエは広い街中、フィールドをあっちこっちに移動させ続けられたり、Mobクエは『~モンスターを何匹狩れ』と永遠に続いていきます。
確かに、この両方のクエストはユーザーに嫌われていますがその反面、ゲームの世界観をユーザーに知らせるのに重要な役割を果たしています。

ですが、この度重なるクエストによってユーザーはゲームそのものを楽しめていない気がします。クエストを受け、そのクエストをこなす。この繰り返しによってユーザーは作業感を感じてしまい短期間はクエスト報酬の経験値目的で必死になりプレイし続けますが、時間が経つにつれユーザーは『疲れ』を感じていきいずれはやめてしまうはずです。

クエストはユーザー自身が自分の興味のあるクエストを自分の足で見つけていきこなしていく事がベストだと思います。


クエストの種類



メインストーリークエ     この世界の物語を進行させます     
称号クエ  色んな付加能力の付いた称号得とくを目指します
貴族クエ        貴族特権の報酬をもらえます   
乗り物クエ     乗り物の免許証を発行してくれます   
釣りクエ     釣りのやり方を伝授してもらえます   
etc


他のMMOみたいな「~モンスターを何匹狩れ」の駆除クエや「~に~を渡してくれ」の「オレは郵便屋かっ!?」みたいな面倒なクエは一切ありません。
上記でも言ったように、ユーザー自身が興味のある事をするため。のクエだけを用意します。