「もっと、ふし幻プロローグ編」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

もっと、ふし幻プロローグ編」(2011/12/23 (金) 03:18:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→[[もっと、不思議の幻想郷トップページ]] **セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) ***注意事項 ・不思議の幻想郷のバージョンが1.171であることを確認すること。 ・必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 ・保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) ・OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 **差分パッチについて パッチの当て方については、[[パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)]]に書きました。 *不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→[[不具合(もっと、不思議の幻想郷)]] *報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 ***注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 *自機キャラについて #region(close,以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。) 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 #endregion *博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には[[修練の古井戸>ダンジョン1(もし幻プロローグ)]]、下のほうには[[大穴>ダンジョン2(もし幻プロローグ)]]がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 **小ネタ #region(close,以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。) 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 ・鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) **博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 |CENTER:&bold(){系統名}|CENTER:&bold(){名称}|CENTER:&bold(){HP}|CENTER:&bold(){攻撃力}|CENTER:&bold(){速度/行動}|CENTER:&bold(){経験値}|CENTER:&bold(){属性}|CENTER:&bold(){解説等}| |チルノ系|チルノ|4||通常/静止|0|なし|アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。&br()てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。| |てゐ系|てゐ|3||通常/静止|0|耳?|アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。&br()チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。| |阿求系|稗田阿求|999||固定|0|なし|アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。&br()しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。&br()なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。&br()素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。&br()したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。| |井戸系|修練の古井戸入口|???||固定|???|なし|判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。| ・狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 ・囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 ・混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように&bold(){『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』}と言ってしまうのも手だが… #endregion *不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い **もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 **もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 *装備 **不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 #region(close,以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。) (1)武器性能差 -武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) -霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 -攻撃対象は萃香さま -八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 -防具はスキマ+99(防109) -萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ -防具は装備しない -萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) #endregion またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 **装備成長システム &b(){&color(red){装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。}} ***装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 |CENTER:&bold(){レベル}|CENTER:&bold(){1}|CENTER:&bold(){2}|CENTER:&bold(){3}|CENTER:&bold(){4}|CENTER:&bold(){5}| |CENTER:&bold(){(累計)必要経験値}|0|100|300|800|2000| よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 ***印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが -フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 -その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。 --Lv2以降の印もLv1になる? **強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 **印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 #image(moshigen_01.png) このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 #image(moshigen_02.png) #image(moshigen_03.png) いずれの場合もあくまで&b(){空き印}は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 **同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、&u(){合成したい印が合成出来なかった}ということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は &bold(){武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印}(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、&bold(){ベース印分だけ漏れてしまった!}という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 ***例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、&bold(){竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。} ***例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、&bold(){竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。} ***例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、&bold(){竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。} ***例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、&bold(){マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。} **第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) ***例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、&bold(){第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。} ***例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、&bold(){第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。} **異種合成 ***概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成&b(){(同種合成)}しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成&b(){(異種合成)}が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 ***異種合成可能なアイテム |CENTER:&bold(){アイテム名}|CENTER:&bold(){特殊効果}|CENTER:&bold(){備考・解説等}| |壁崩「ベルリナーマウナー」|掘削1(武器)&br()壁削1(盾)|掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。&br()壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように&br()吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。| |爆薬|爆発系特攻1(武器)&br()地雷名張1(盾)|武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨&br()一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。&br()よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。| |核爆「パワー・オブ・アトム」|爆発系特攻5(武器)&br()地雷名張2(盾)|現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ない&br()ただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。| |強化「荒御霊」|攻撃力増加(両用)|攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3| |硬化「幸御霊」|防御力増加(両用)|防御力が+3される 同上| |御祓「カーネルサルベージ」|幽霊系特攻1(武器)|フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。&br()通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが…| |メイド長の懐中時計|小食2(盾)|トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。| |博麗アミュレット|拡張(両用)|レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える)| **合成の方法 ***1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「[[Q&A]]」か「[[初心者向け不思議の幻想郷縁起]]」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、&bold(){この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!} &s(){とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね!} ***2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 &b(){にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒す}と合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵が&color(red){アイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になる}ので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 **装備品の個体差 これまでの報告から&bold(){装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。} 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 &color(red){なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。&br()特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。} &color(gray){様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。} **攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、&u(){今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい}。 具体的には&bold(){「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」}ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 #region(close,防具の性能に応じた被ダメージ) 被ダメージ -第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 -第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 -第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 #endregion **製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 -プロローグとは一部装備の名前が異なる。 -装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 -装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。 --プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 --床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 -装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 *お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が&bold(){歩いて踏んでも}その効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… *弾幕 こちらから。→[[弾幕(もし幻プロローグ)]] *モンスター一覧 こちらのページから。→[[モンスター(もし幻プロローグ)]] *ダンジョン一覧 -[[修練の古井戸>ダンジョン1(もし幻プロローグ)]] -[[神社の大穴>ダンジョン2(もし幻プロローグ)]] *アイテム一覧 -[[武器>武器(もし幻プロローグ)]] -[[防具>防具(もし幻プロローグ)]] -[[お守り>アクセサリー(もし幻プロローグ)]] -[[薬>薬(もし幻プロローグ)]] -[[調合>調合(もし幻プロローグ)]] -[[スペルカード>スペルカード(もし幻プロローグ)]] -[[お札>お札(もし幻プロローグ)]] -[[スキマ>スキマ(もし幻プロローグ)]] -[[その他>その他(もし幻プロローグ)]] *その他変更点、変わらない点 -前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。 --もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 --三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 --しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 -左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。 --そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 -倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。 --引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 --種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 -フロアに長居した時の警告は1回目が&b(){700ターン}、2回目が&b(){800ターン}、ゲームオーバーになるのは前作と同じ&b(){1000ターン}である。 --だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 -浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。 --ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 -装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。 --唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 --Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 -呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 -敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。 --初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 -AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。 --古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 --前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 -歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。 --HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 -三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。 --前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ---- *ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→[[ボス(もし幻プロローグ)]] ---- *コメント - 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10:46:48) - モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23:41:43) - もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01:02:09) - 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18:32:29) - 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00:06:10) - 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00:08:09) - レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02:19:34) - 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02:23:54) - データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03:47:04) - 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05:02:08) - 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07:51:45) - 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15:57:25) - 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18:24:54) - 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18:55:26) - 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19:18:25) - とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23:56:42) - 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00:27:33) - 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00:50:45) - 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01:37:26) - 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06:38:16) - 二週目ラスボスは99武器(三方向&必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17:37:00) - 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19:57:49) - そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19:58:51) - 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00:06:08) - 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00:39:04) - あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00:41:48) - ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00:42:47) - パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01:12:36) - 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01:28:17) - 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01:42:52) - ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02:37:57) - 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04:50:39) - ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05:18:59) - 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22:14:05) - ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23:40:15) - 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00:37:59) - ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00:39:19) - パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08:39:09) - 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11:33:09) - 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11:46:17) - 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11:56:25) - 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17:35:36) - 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19:02:41) - 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17:06:08) - ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17:43:55) - ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22:59:35) - ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00:16:31) - D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21:19:32) - さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16:34:17) - 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17:55:12) - 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07:37:29) - ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17:43:52) - 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18:04:58) - 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16:43:57) - ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16:56:10) - 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22:09:31) - ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09:49:24) - アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01:31:15) - ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18:01:21) - ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21:41:37) - 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10:48:36) - ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21:08:23) - 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20:21:17) - 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20:35:34) - 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22:17:54) - r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00:45:40) - ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:07:30) - 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12:45:47) - 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12:49:55) - V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05:58:25) - 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19:52:34) - 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18:40:40) - もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06:25:26) - D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02:57:26) - ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11:39:18) - ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14:08:39) - ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01:22:56) #comment()
*もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→[[もっと、不思議の幻想郷トップページ]] **セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) ***注意事項 ・不思議の幻想郷のバージョンが1.171以上であることを確認する。  >Ver1.20での引き継ぎも可能。このさいr000.binのみの移動で確認。これ以外は未確認 ・必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 ・保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) ・OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 **差分パッチについて パッチの当て方については、[[パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)]]に書きました。 *不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→[[不具合(もっと、不思議の幻想郷)]] *報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 ***注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 *自機キャラについて #region(close,以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。) 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 #endregion *博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には[[修練の古井戸>ダンジョン1(もし幻プロローグ)]]、下のほうには[[大穴>ダンジョン2(もし幻プロローグ)]]がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 **小ネタ #region(close,以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。) 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 ・鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) **博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 |CENTER:&bold(){系統名}|CENTER:&bold(){名称}|CENTER:&bold(){HP}|CENTER:&bold(){攻撃力}|CENTER:&bold(){速度/行動}|CENTER:&bold(){経験値}|CENTER:&bold(){属性}|CENTER:&bold(){解説等}| |チルノ系|チルノ|4||通常/静止|0|なし|アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。&br()てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。| |てゐ系|てゐ|3||通常/静止|0|耳?|アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。&br()チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。| |阿求系|稗田阿求|999||固定|0|なし|アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。&br()しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。&br()なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。&br()素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。&br()したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。| |井戸系|修練の古井戸入口|???||固定|???|なし|判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。| ・狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 ・囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 ・混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように&bold(){『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』}と言ってしまうのも手だが… #endregion *不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い **もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 **もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 *装備 **不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 #region(close,以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。) (1)武器性能差 -武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) -霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 -攻撃対象は萃香さま -八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 -防具はスキマ+99(防109) -萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ -防具は装備しない -萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) #endregion またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 **装備成長システム &b(){&color(red){装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。}} ***装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 |CENTER:&bold(){レベル}|CENTER:&bold(){1}|CENTER:&bold(){2}|CENTER:&bold(){3}|CENTER:&bold(){4}|CENTER:&bold(){5}| |CENTER:&bold(){(累計)必要経験値}|0|100|300|800|2000| よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 ***印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが -フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 -その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。 --Lv2以降の印もLv1になる? **強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 **印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 #image(moshigen_01.png) このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 #image(moshigen_02.png) #image(moshigen_03.png) いずれの場合もあくまで&b(){空き印}は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 **同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、&u(){合成したい印が合成出来なかった}ということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は &bold(){武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印}(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、&bold(){ベース印分だけ漏れてしまった!}という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 ***例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、&bold(){竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。} ***例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、&bold(){竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。} ***例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、&bold(){竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。} ***例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、&bold(){マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。} **第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) ***例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、&bold(){第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。} ***例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、&bold(){第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。} **異種合成 ***概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成&b(){(同種合成)}しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成&b(){(異種合成)}が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 ***異種合成可能なアイテム |CENTER:&bold(){アイテム名}|CENTER:&bold(){特殊効果}|CENTER:&bold(){備考・解説等}| |壁崩「ベルリナーマウナー」|掘削1(武器)&br()壁削1(盾)|掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。&br()壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように&br()吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。| |爆薬|爆発系特攻1(武器)&br()地雷名張1(盾)|武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨&br()一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。&br()よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。| |核爆「パワー・オブ・アトム」|爆発系特攻5(武器)&br()地雷名張2(盾)|現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ない&br()ただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。| |強化「荒御霊」|攻撃力増加(両用)|攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3| |硬化「幸御霊」|防御力増加(両用)|防御力が+3される 同上| |御祓「カーネルサルベージ」|幽霊系特攻1(武器)|フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。&br()通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが…| |メイド長の懐中時計|小食2(盾)|トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。| |博麗アミュレット|拡張(両用)|レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える)| **合成の方法 ***1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「[[Q&A]]」か「[[初心者向け不思議の幻想郷縁起]]」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、&bold(){この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!} &s(){とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね!} ***2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 &b(){にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒す}と合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵が&color(red){アイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になる}ので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 **装備品の個体差 これまでの報告から&bold(){装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。} 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 &color(red){なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。&br()特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。} &color(gray){様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。} **攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、&u(){今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい}。 具体的には&bold(){「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」}ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 #region(close,防具の性能に応じた被ダメージ) 被ダメージ -第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 -第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 -第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 #endregion **製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 -プロローグとは一部装備の名前が異なる。 -装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 -装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。 --プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 --床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 -装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 *お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が&bold(){歩いて踏んでも}その効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… *弾幕 こちらから。→[[弾幕(もし幻プロローグ)]] *モンスター一覧 こちらのページから。→[[モンスター(もし幻プロローグ)]] *ダンジョン一覧 -[[修練の古井戸>ダンジョン1(もし幻プロローグ)]] -[[神社の大穴>ダンジョン2(もし幻プロローグ)]] *アイテム一覧 -[[武器>武器(もし幻プロローグ)]] -[[防具>防具(もし幻プロローグ)]] -[[お守り>アクセサリー(もし幻プロローグ)]] -[[薬>薬(もし幻プロローグ)]] -[[調合>調合(もし幻プロローグ)]] -[[スペルカード>スペルカード(もし幻プロローグ)]] -[[お札>お札(もし幻プロローグ)]] -[[スキマ>スキマ(もし幻プロローグ)]] -[[その他>その他(もし幻プロローグ)]] *その他変更点、変わらない点 -前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。 --もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 --三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 --しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 -左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。 --そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 -倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。 --引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 --種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 -フロアに長居した時の警告は1回目が&b(){700ターン}、2回目が&b(){800ターン}、ゲームオーバーになるのは前作と同じ&b(){1000ターン}である。 --だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 -浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。 --ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 -装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。 --唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 --Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 -呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 -敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。 --初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 -AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。 --古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 --前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 -歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。 --HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 -三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。 --前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ---- *ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→[[ボス(もし幻プロローグ)]] ---- *コメント - 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10:46:48) - モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23:41:43) - もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01:02:09) - 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18:32:29) - 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00:06:10) - 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00:08:09) - レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02:19:34) - 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02:23:54) - データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03:47:04) - 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05:02:08) - 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07:51:45) - 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15:57:25) - 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18:24:54) - 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18:55:26) - 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19:18:25) - とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23:56:42) - 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00:27:33) - 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00:50:45) - 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01:37:26) - 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06:38:16) - 二週目ラスボスは99武器(三方向&必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17:37:00) - 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19:57:49) - そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19:58:51) - 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00:06:08) - 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00:39:04) - あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00:41:48) - ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00:42:47) - パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01:12:36) - 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01:28:17) - 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01:42:52) - ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02:37:57) - 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04:50:39) - ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05:18:59) - 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22:14:05) - ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23:40:15) - 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00:37:59) - ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00:39:19) - パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08:39:09) - 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11:33:09) - 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11:46:17) - 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11:56:25) - 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17:35:36) - 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19:02:41) - 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17:06:08) - ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17:43:55) - ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22:59:35) - ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00:16:31) - D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21:19:32) - さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16:34:17) - 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17:55:12) - 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07:37:29) - ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17:43:52) - 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18:04:58) - 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16:43:57) - ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16:56:10) - 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22:09:31) - ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09:49:24) - アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01:31:15) - ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18:01:21) - ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21:41:37) - 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10:48:36) - ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21:08:23) - 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20:21:17) - 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20:35:34) - 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22:17:54) - r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00:45:40) - ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:07:30) - 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12:45:47) - 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12:49:55) - V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05:58:25) - 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19:52:34) - 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18:40:40) - もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06:25:26) - D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02:57:26) - ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11:39:18) - ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14:08:39) - ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01:22:56) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー