不思議の幻想郷 攻略@wiki

攻撃力増減の不思議

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

攻撃力増減の不思議(ver1.12)



満腹度と攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り)


  メ)お腹がペコペコで倒れてしまう
000 =24,24,22,28,24,25,24,24,29,31,27,28,31,30,23,26,25,30,30,27
  メ)お腹がペコペコだ
010 =18,15,14,14,14,17,18,15,16,17,16,15,13,17,18,18,13,15,17,14
☆メ)お腹がすいてきた
020 =19,15,17,15,15,15,13,16,14,17,14,18,14,14,14,16,14,13,15,18
☆☆
040 =20,21,20,19,17,21,17,21,18,20,16,19,19,20,18,17,19,18,18,16
☆☆☆
060 =23,20,23,21,22,23,20,18,21,19,22,21,21,20,21,21,24,22,21,24
☆☆☆☆
080 =22,22,21,23,23,24,23,22,23,20,19,22,19,18,23,24,22,21,19,20
☆☆☆☆☆
100 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23
☆☆☆☆☆☆
110 =22,23,25,22,23,24,23,22,26,24,25,21,22,22,22,23,24,26,27,24
120 =20,27,20,22,21,20,25,22,28,21,26,21,21,27,27,28,26,27,22,24
☆☆☆☆☆☆☆
130 =26,22,27,20,23,25,22,27,26,20,23,28,20,26,27,21,21,20,26,27
140 =27,26,22,23,26,24,21,21,22,26,25,25,22,23,28,24,26,23,24,28


弾幕 P1段階目単発
100 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7
130 =9,8,7,9,8,7,9,8,9,8

弾幕について、[P]が1の状態で撃つと威力半減することを確認。
ひょっとすると「ちから1」状態としてダメージ計算されているのかも(推測)

おおよその満腹度の星の数の増減で修正が入る?(推測)
星の数1個につき「ちから1」分の±かも(推測)
満腹度0=☆8状態?(推測)

感想)
終盤ステージで60~80D近く出るようになれば満腹度次第でそれなりに影響出て来るんだろうけど。
例えば通常で60~80Dが満腹度120あったとしたら70~95Dにはなりそう。

特おはぎがあるならともかく、大おはぎだけで120超えを目指すのは果たして有用なのかどうか。
特おはぎはどんな状況でも食べたらMAX+5なのでデメリット0だけど、大おはぎは1000ターンの飯と
引き換えにするのは割が合わない気がしてならない。とはいえ知識として持っておいて損は無いし、
満腹度101以上、もしくは満腹度0での立ち回りも戦略的に重要になる。

穣子で作った大おはぎを携帯するか、一気に数個食べて☆6個常態になるようにするか、
持っておくとアイテム欄を圧迫するわけで持ち続けるのも良し悪しがある。
そのほかの要因、プレースタイルやドロップアイテム、特に特おはぎや烏帽子が出るかなどの
状況でも変わってくるだろう。

結論)
おはぎ(大)2個は食べておけ。静葉さん、さまは要注意



所持金と攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り)

000000円 =19,23,21,23,21,24,18,22,20,23,21,24,24,24,20,21,24,20,20,18
005000円 =25,25,25,27,21,23,20,24,22,20,24,22,20,27,25,22,20,23,24,25
010000円 =31,26,29,28,28,26,30,28,27,28,31,31,23,26,31,31,28,31,24,28
020000円 =30,23,30,25,23,31,27,31,31,24,24,30,24,31,24,30,27,27,30,26
040000円 =31,24,25,27,25,29,23,28,31,26,25,24,24,28,28,24,31,28,31,29
050000円 =30,25,31,26,24,29,27,31,25,27,29,27,27,29,28,24,30,22,31,27
100000円 =28,30,30,25,27,23,28,27,28,27,28,30,28,27,26,30,22,25,30,23
200000円 =26,29,25,30,30,27,23,26,31,26
400000円 =
800000円

5000円でダメージ増加。10000円突破でさらに増加。
「ちから1」分の±かも(推測)
50000円、10万、20万円でもダメージは増えず。。

感想)
検証のためにもっとエスポワールくれよ!
はっきりいって馬鹿にならないダメージ増加量なので、まず10000円キープが目標。
古井戸では換金罠を探して、不要(高価)なものをスキマに詰めてどんどん換金する。
その点、奇跡罠はリスクが高くなったのかも。
↑と書きましたが、検証した結果まず5千円、そして目標1万円貯めればよく、押し売りを回避しながら
奇跡罠を見つけたら高いのを換金して稼いでおくのがよいでしょう。ちから+2されるのは大きい。

結論)
罠符が役立つ時がキタ
10000円超えを狙う為の5000円前後からのエスポワールは有り



敵包囲と攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り)

8WAY =62,76,75,67,72, 24 ←弾幕
7WAY =62,58,48,59,51, 17
6WAY =41,44,45,50,39, 14
5WAY =32,38,38,40,40, 12
4WAY =33,30,32,32,31, 09
3WAY =28,30,28,31,29, 08
2WAY =22,21,27,26,22, 06
1WAY =19,19,24,23,20, 06

感想)
ちょっとサンプル少ないけどデータで分かるようにかなり増減する。
まあ現実的なのは4WAYまでくらいか
「ひょうたん」の0WAY常態だともっと数値が出ないかも(推測)
お供戦術もそれなりに有効なのがわかる



室内外の攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル

霊夢 リグル
室内vs室内:21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23
通路vs室内:18,22,17,17,19,18,22,17,16,20,21,17,21,16,19,20,17,20,17,21
通路vs通路:19,22,18,19,20,21,19,21,19,22,17,21,19,17,19,18,21,22,17,18

感想&結論)
通路に入ると攻撃力が落ちるのは確実。
通路vs室内(霊夢 リグル)だとダメージが微落ちたように感じたので、ひょっとすると
防御力も変化してるかもしれないが、対象がリグルでは微妙すぎて実感できる数値にはなっていない。



ちからと攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り)

ちから01 =11,13,13,13,11,13,14,12,13,12,15,15,12,15,11,12,11,13,12,11
ちから02 =15,14,15,16,15,13,15,16,12,13,16,12,13,16,16,12,15,12,13,13
ちから03 =18,13,16,17,16,15,14,16,14,14,16,17,15,16,13,16,15,15,15,17
ちから04 =14,16,18,14,16,18,19,15,15,17,19,14,17,16,18,17,16,18,19,15
ちから05 =15,20,19,17,16,17,18,20,15,17,20,20,18,20,19,18,17,18,18,17
ちから06 =17,17,19,22,20,16,16,21,21,16,17,18,20,17,16,17,16,17,19,19
ちから07 =23,19,23,20,20,23,20,17,17,17,22,17,20,22,23,23,20,20,21,18

ちから08 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23

ちから09 =19,22,22,19,21,24,25,24,26,26,21,25,22,19,22,19,24,23,26,22
ちから10 =24,24,26,25,20,20,24,27,24,28,23,20,21,28,22,23,20,26,24,23
ちから11 =24,22,27,29,23,21,24,28,22,25,23,27,22,23,27,26,23,28,21,27
ちから12 =25,22,31,23,27,28,30,23,30,24,22,24,25,30,29,26,25,25,30,30
ちから13 =31,29,30,31,32,24,31,28,27,27,31,26,27,28,25,23,29,27,23,25
ちから14 =27,26,33,31,26,33,24,30,30,28,24,29,30,31,27,28,24,28,31,25
ちから15 =31,30,28,25,33,31,26,28,34,34,32,33,28,27,30,28,25,26,33,32
ちから15になったあと力の薬を5回飲んだ =26,25,26,33,28,32,34,28,25,29

感想&結論)
力が落ちたらマズイことには間違いない。力が上がる自体にはデメリットは無い。
毒による一時的な力の減少はもう回復アイテムのおかげでクソゲーと化してるからどうでもいい。
だが、レミリアさん、さまの吸血は超危険。お嬢様とダッシュで遭遇など論外だが1確できないときは
吸血のリスクを背負ってまで殴り合いするくらいなら素直にお札等で対処したほうがいいだろう。

髪飾りを使ってまでちからを増やす必要があるのかどうかについて、現在の階や力の薬の
入手具合にもよるが、髪飾りは合成スキマ開放や妖館のためのスペカに使ったほうがいいだろう。



+補正と攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 攻撃力 15になる武器 対象:1Fのバカルテット(一応リグルのみも)

結果1)
白狼刀+7 =11,11,10,13,10,10,12,12,11,11,10,11,10,14,13,12,11,12,12,11,10
   リグル =10,12,10,13,10,11,11,13,10,13,10,10,11,10,11,13,12,11,10,10,11

結果2)
ひょう,+12 =12,12,10,10,13,13,11,12,13,12,12,12,11,14,12,09,10,13,12,11,11 射程2
ひょう,+12 =12,13,12,10,11,13,13,13,10,14,10,12,11,10,10,13,12,12,11,12,13 射程1

結果3)
オンバシラ,  =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10

結果4)追加+追加+追加
白狼刀+7(AP15)  =13,13,12,12,14,12,12,11,10,13,12,13,10,13,13,10,11,10,11,13,10
白狼刀+2(AP10+妖) =14,16,16,15,13,15,14,13,12,15,17,17,12,12,13,16,17,14,16,14,14
陰陽玉+3(AP5+妖) =10,13,10,13,10,12,12,11,12,13,12,11,10,12,13,11,12,13,12,12,13
悔悟の棒(AP5+妖)  =10,14,14,13,10,11,11,11,13,12,10,11,11,13,13,11,12,11,11,10,11
死神の鎌+2(AP5+妖)=12,11,13,12,11,13,11,14,13,10,10,11,12,10,12,10,12,13,12,12,09


結果1)
これまで検証で何度と無く殴ってきた結果からバカルテットの防御力には差が無い事がわかった。
自分の体感としても同ランクの敵は防御力に差がないと感じていたが裏付けられたか。
追記:どの武器で殴っていてもチルノの時だけ14Dが出たので以下略
さらに追記:リグルでも1回14D出た

結果2)
体感だと白狼刀+7よりひょうたん+12のほうがダメージ取れてる気もしたが、
数値分散を見てみると誤差の範囲だった。最高は14、最低ダメは⑨
包囲補正で0WAY(ひょうたん射程2)と1WAY(射程1)ではダメージに差は見られなかった

結果3)
オンバシラ(+無し)でもダメージはほとんど変わらないので、与ダメージについては
武器の攻撃力や+補正に関わらず武器装備後の攻撃力がダメージの基になっているようだ。

結果4)
特攻があると1.5倍とのことだったが、それ以上にダメージが通った。やはり特攻は効きすぎだなあ・・・
戦略上、武器合成は補正値は基本攻撃力や弾幕も考えて、特攻は終盤の強敵用という構図になっているが、
これでも修正で特攻ダメ落としてるんだよなあ・・・弾幕にも乗らなくなったし
追記:陰陽玉+3(AP5+妖)妖を補正+10と仮定してやってみたが、だいたい攻撃力15とダメージが同じ結果に。
これがまだ結論とはいえないが特攻1個につき補正+10と考えて他にも試してみる
(3パターン試してみたが同一の結果だったので特攻は補正+10されるということで決定)

例えば、陰陽玉で考えると弱点がある敵に対してはAP12になって白狼刀AP8よりもはるかに攻撃力が高い
中国に白狼刀で4確のところを陰陽玉だと3確で済むことを考えると+10が正解かもしれない。



階段上と攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル

通常 =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23
弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7
階段 =10,11,10,10,09,12,09,09,10,11,10,12,09,10,09,11,11,10,09,12
弾幕 =4,3,3,3,3,4,3,3,4,3

結論)攻撃力半減でよさそう。



HP減少と攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 力8 攻撃力21+妖 対象:1Fのリグル(金縛り)

HP100%       =21,18,24,18,24,20,20,22,24,20,24,21,18,20,21,23,19,23,19,23
HP76%~100%,   =21,25,20,18,25,22,22,24,22,24,24,18,20,22,19,25,19,25,25,18
HP51%~75%    =19,19,23,24,20,24,19,22,24,24,19,25,24,20,24,22,24,24,25,20
HP26%~50%    =23,21,21,21,22,24,23,22,19,25,24,23,22,19,20,19,21,22,23,18
HP2~25%(点滅) =31,26,29,30,22,28,23,25,27,30,28,24,29,26,29,31,25,28,27,29
HP1         =24,27,22,24,28,25,26,24,28,23,28,24,22,27,28,24,29,23,31,23

HP100%
弾幕 =6,6,8,6,7,6,6,7,7,7
HP2~25%
弾幕 =8,10,7,10,9,9,8,9,8


感想、結論)
意外な事にHPが1~25%の点滅状態以外では与ダメージはほとんど変わらなかった。
点滅=瀕死状態の攻撃力増加は所持金だと10000円のダメージ差と同じという結果に。
これは逆に10000円状態の霊夢の強さを改めて思い知らされた結果ともいえる・・・
HP1状態ではHP2~25%(点滅)より数値の上ではダメージは下がっているが、誤差の範囲と考えていい。
追記:弾幕の威力ももちろん上がっていた



敵ランクと攻撃力について調べた


サンプル:Lv10 攻撃力15になる武器 対象:1Fのリグルさま(低速)

白狼剣+7       =10,07,09,10,08,10,07,08,10,08,08,09,08,09,11,09,08,07,08,09
陰陽玉+3(AP5+妖) =10,10,11,10,08,09,08,09,07,09,08,10,09,11,09,08,10,10,10,08

ついでにリグルさん
白狼剣+7       =08,11,11,09,09,10,08,10,08,10,09
陰陽玉+3(AP5+妖) =08,11,09,08,10,09,08,10,11,09,09


感想、結論)
通常プレーでもわかることだが敵には防御力は設定されている。だが特攻に防御力無視効果は無かった。
半霊とてゐについては特攻があると「超硬」特性を無効化してダメージを与えられるのだろう。
特攻=+10補正効果という結論は変わらず。
追記:リグルさんとリグルさまの防御力には違いはないようだ。



ミニ八卦炉の検証

【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】より転載

646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/02/12(金) 00:34:48 ID:11mEr7RP
584
夢符、招雷(使う)、招雷[10]投げ、遠離をそれぞれ10回使ってみた

夢符
八卦なし 68 55 51 55 63 53 62 60 54 57 平均:57.8
八卦あり 75 66 78 72 82 72 70 75 72 77 平均:73.9
八卦(アミュ 77 83 66 67 66 71 72 81 86 75 平均:74.4

招雷
八卦なし 25 25 20 25 26 22 30 28 20 22 平均:24.3
八卦あり 31 32 35 36 28 35 36 33 33 25 平均:32.4
八卦(アミュ 32 36 33 26 30 32 26 28 31 33 平均:30.7

招雷[10]投げ
八卦なし 254 233 254 240 255 241 256 246 251 231 平均:246.1
八卦あり 256 245 239 253 252 259 241 252 256 252 平均:250.5
八卦(アミュ 235 243 247 252 225 242 245 227 255 259 平均:243.0

遠離
八卦なし 10 八卦あり 12 八卦(アミュ 12

まあちょっとぐらいは上がってる
アミュだからどうとかのバグはないっぽい(効果の組み合わせしだいであんのかも?)
しかし、招雷を投げる場合八卦の効果は適用されてない
超早苗に招雷[10]投げるためだけにアミュに八卦入れようと考えてる人はやめた方がいいかも




  • 乙、結果見てると満腹度40と60の間にも境目があるのかねー ところでこれのverはいくらでしょうか -- 名無しさん (2010-02-03 20:15:52)
  • モンスター一覧はいっそのこと攻撃と防御削って、その形にしてもいいかもね ただ、そもそもその情報ってそんなに需要あるのかね? -- 名無しさん (2010-02-03 20:17:26)
  • ver1.2でやった。与ダメージ見てると攻撃力の増減は満腹度の☆で変わると推測 -- 名無しさん (2010-02-03 20:54:53)
  • 1万円あると全然攻撃力違うな -- 名無しさん (2010-02-03 21:49:33)
  • 特攻1個につき+0.5倍っぽい。1個だと1.5倍、2個あると2倍 -- 名無しさん (2010-02-04 11:53:48)
  • 一撃死の確率は4~5%。階段の上では攻撃力DOWN、HPが減ると攻撃力UP。あと泥酔とか鬼の杯とか、状態異常。それから最も基本的な「ちから」と武器の攻撃力 これくらいか? -- 名無しさん (2010-02-05 09:48:39)
  • 部屋か通路にいるかで攻撃力が変化 -- 名無しさん (2010-02-05 12:44:23)
  • 乙。一万円が上限か。今後店出来ること考えたら、金貯めて攻撃力バカ増よりはよかったか -- 名無しさん (2010-02-07 16:48:35)
  • 泥酔時の命中率はAttack/hit 137/32≒4.3 命中率20-25%ってところ -- 名無しさん (2010-02-08 13:21:32)
  • 階段上での攻撃低下>囲まれた場合の攻撃上昇 なんだな階段上で囲まれたらやばいいね -- 名無しさん (2010-02-08 15:06:48)
  • 1万円の力上昇は状況作るの楽だし初心者には一番オススメできるかも。下手に合成武器持ち歩くよりずっと強い -- 名無しさん (2010-02-08 21:06:16)
  • 特攻1個につき+0.5倍。1個だと1.5倍、2個あると2倍 ←武器の+補正でダメージ2倍にするにはどれくらいの+補正が必要かは興味があるところ -- 名無しさん (2010-02-08 23:00:20)
  • 白狼剣+7とオンバシラだとどっちが攻撃力高いかとか -- 名無しさん (2010-02-09 08:47:25)
  • 1.12では古井戸だとちからは15で止まりました。参考までに -- 名無しさん (2010-02-09 11:45:21)
  • 陰陽玉+4(AP6)と白狼剣+1(AP9)用意してリグルで比べれば1.5倍はわかりやすいかな?ちからの件情報ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-09 13:54:42)
  • 1.5倍じゃなかったということで、2倍なのか、〇倍なのか、それとも攻撃力+10補正みたいな感じなのかわからなくなってきた、ので意見募集 -- 名無しさん (2010-02-09 20:21:52)
  • +10でやったら合った -- 名無しさん (2010-02-09 20:39:27)
  • 「練習用ページ」の方に武器合成についての意見募集のようなものを書いたので、よろしければ何か書いてください -- 名無しさん (2010-02-09 23:14:47)
  • オンバシラ+弾幕の強さが改めて実証された感じだな。俺はイク、イクさんエリアは基本オンバシラでやってる。雑魚敵が寄ってきたら通常装備に戻す -- 名無しさん (2010-02-10 12:14:21)
  • 弾幕の各段階が攻撃力に対してどれくらいの割合のダメージを与えているか調べるにはどうしたらいいんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-11 13:09:40)
  • 弾幕はランクだけ変わって他は同じ状況っていう調査方法はちょっと思い浮かばない。 -- 名無しさん (2010-02-11 20:28:16)
  • Fから調べていってランク下げていくとか? -- 名無しさん (2010-02-11 23:53:54)
  • 半霊一発で倒せるから、特攻のダメージ計算に「相手の防御力減算(無視?)」とか入る気がする。 -- 名無しさん (2010-02-12 00:08:14)
  • てゐって今どうなってるんだろ。てるよはずっと放置してるからわからんわ -- 名無しさん (2010-02-12 00:33:47)
  • 防御力無視してるかどうかはさん、さま相手のダメージ見ればわかりそう -- 名無しさん (2010-02-12 01:07:32)
  • 乙です。八卦炉は1.04系あたりからダメアイテムになっちゃいましたね。自分は今後は防御力について調べてみます。弾幕については調査法のアイデアサンクスです。でも今のところ調べる予定リストには入れてません。まずは幸運札集めから -- 名無しさん (2010-02-12 20:22:30)
  • 追記:所持金のことだけど0~10000円の間にたぶんもっと細かく何段階かあると思う。1万円までの調査は0円と5千円、1万円しかやってないから攻撃力がすごい上がり方をしているように見えるけど。はっきりいって簡単に攻撃力が上がってしまってゲームバランス崩しているから調整の要望を出すレベルだけど、自分はしません。 -- 名無しさん (2010-02-12 20:30:47)
  • 招雷札は序盤で手に入ったら経験値稼ぎで使って、中盤以降ならイク戦での弾幕の兼ね合いで使ったほうがいいな。古井戸では溜める意味が全くない -- 名無しさん (2010-02-13 02:26:05)
  • 防御力調査はけっこう有用でした。でもこれで益々特攻よりも+補正を重視して合成した方がいいのではという方向になる気がします。 -- 名無しさん (2010-02-13 13:07:52)
  • 夢想と結界ダメージって敵の防御力関係あるのかな -- 名無しさん (2010-02-18 02:59:01)
  • 古井戸にて奇跡の罠踏みまくって999999円(カンスト)に、攻撃力は変わらないみたい。どこにも書いてなかったので一応(Ver1.20) -- 名無しさん (2010-12-23 04:44:19)
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