簡易説明

難易度低。
人材は原作通り少ない…かと思いきやグレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。それでも少なめだが。
ラカンプルツーの2大看板が主力になるだろう。初期搭乗ユニット共に優秀。
(ラカン程度がナンバー2では寂しすぎる。早めにグレミーを育てたいところ)
お勧めスタックはドーベンウルフ(ラカン)・キュベレイMKⅡ(プルツー)・ハンマ・ハンマ(オウギュストなど射撃の高いパイロット)。
耐久の高いドーベンか回避の高いキュベレイを最前列にすれば3機いずれも落ちることはほぼない。
この組み合わせは射程2で攻撃すると通常射撃+インコム・ファンネル・有線ハンドビームで攻撃してくれる(宇宙のみ)ため、火力が凄まじい。
地上ではファンネル等は発動しないものの、接近戦すれば結構な威力のビームサーベルを
使ってくれるので、火力が落ちることはない。
とにかく初期戦力がかなり強く、他でもバウ量産型バウガ・ゾウム等最後まで使えるユニットが揃っている。
とは言え地上の初期戦力には満足に使えるユニットが少なく早急なテコ入れが必要である。
宇宙は出来るだけキュベレイMKⅡやドーベンウルフに任せ、地上はバウや量産型バウ、ガ・ゾウムを主力に据えたいところ。可変後も対地・対潜攻撃適性もあるので文字通り八面六臂の活躍を見せてくれます。特にバウにはグレミーを乗せておくと専用機補正やバウ自体の性能の良さもあり、かなりの活躍を見せてくれます。

量産型MSは初期からシュツルム・ディアスが作れるのが大きい。
特に性能や射程などドーベン・ウルフやキュベレイMKⅡとのスタック要員として最適なのだがコストの関係からあまり数は作れないと思われる。
量産型バウも主力に据えるには最適なのだが実際に生産できるようになるには技術レベルが25くらい必要。
進め方にもよるが生産できるようになる頃には大勢が決してることもあります。
また、コストの事もあるので新規生産はアテにしない方がよいです。
ただし、初期配備が結構な数があり、性能からそうそう全滅することもないため、
無茶をしない限りは初期配備分だけでも大活躍してくれます。これはガ・ゾウムも
同じことが言えます。
ガザはCはやや力不足ですがDなら十分なレベルです。可能ならCをDに改造していくと
いいでしょう。おそらくDを新たに作らなくても配備されているCをDに改造していくだけで
事足りると思われます。
そのため生産するなら上記に挙げたシュツルム・ディアスと強いてあげるなら水陸両用MS。
初期でアフリカ大陸を押さえている事でインド洋(マドラスやトリントン方面)や大西洋(ベルファスト・ジャブロー・ニューヤーク)に侵攻しやすいのが利点です。
これを活かさない手は無いと思います。ドダイ付きや可変MSでは水中の拠点制圧が出来ないですしエンドラだと移動力が問題になりますから。
生産するMSは初期から開発プランに挙がっているカプールよりは移動力・対空攻撃に優れているズゴックEを生産する方が色々応用利くはずです。

初期戦力では珍しく敵とほぼ均衡しているかそれ以上。序盤はガンガン攻めていい。
ただし初期ユニット数ではアクシズ、エゥーゴに大きく劣っているので注意が必要。
初期配備の優秀な機体は大切にしていきたい。
敵勢力はエゥーゴよりアクシズが強敵、ドライセン・量産型バウ等の厄介なMSを量産してくるので時間を掛けずに早めに攻め落としたい。
ア・バオア・クーを即座に占領は必須。収入の観点と、サイド3からの戦力送付を防ぐため。しかし、一度占領すると維持が大変。とにかくちょくちょく攻めてきます。
防衛に強いユニットを置きたいですが強いユニットは攻めに使うほうがいいです。
お勧めはそこそこの能力のパイロットを乗せたノイエ・ジールを一機だけ置いておき、すぐ後ろのエリアにガザD(Cでも大丈夫と思われる)を6機ほど置いておくこと。
こうすると向こうも1~3機の少数部隊で攻めてくるのでIフィールドで5T簡単に粘れるし、次のターンでガザMA形態の間接射撃で援護しながらノイエ・ジールで戦えば楽に守れます。
ただし、時々ハマーン様のゲーマルクとか凄いのが来るときもあるので油断はしないこと。
サイコ・ガンダム(最初に提案される)がロールアウトしたらノイエ・ジールからサイコ・ガンダムに切り替え(パイロットも乗せ換え)ると、更に磐石になります。


50ターンイベント

アライメントCHAOSレベル7/8以下)で強化人間開発計画プラン登場
実行することによりプルクローン15、および量産型キュベレイクイン・マンサの開発プラン入手。
(技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来ます。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易です)


アライメントキャラ

LAWだとルーモンドビーチャが加入
LAWはエゥーゴの撃破が条件。
CHAOSだとマシュマー(強化)イリアキャラ(強化)ニーランスが加入する。
CHAOSはアクシズの撃破が条件。

アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め安いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。
ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは最速で60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。
エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。


メカニック図鑑

因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。

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最終更新:2009年01月04日 01:40