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「エルラン」(2008/12/26 (金) 04:40:47) の最新版変更点
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*エルラン
|番号|階級|NT値|戦艦|航空|車両|MS|MA|
|002|中将|×|○|○|○|×|×|
|ランク|指揮|魅力|射撃|格闘|耐久|反応|
|E|||||||
|D|7|4|3|2|8|2|
|C|8|5|4|3|9|1|
|B|9|6|5|4|10|4|
|A|10|7|6|5|11|5|
|S|11|8|7|6|12|6|
参入条件:最初から
味方会話キャラ:
敵戦闘時会話キャラ:
友好キャラ:
専用機:
:寸評:|ゴップやワイアットとひとくくりにされやすいが
あの二人に比べればまだましな能力を持っていて全くの無能というわけではない。
もっとも、強い訳でもない上に裏切る為、出番は皆無だろう。
(裏切ろうとして拘束される場合が殆どだが)
ただ、WB隊がベルファストに向けて出立した後にオデッサに攻め込んだ場合など
拘束できなかった後でもジオン系の航空航宙タイプに搭乗している事が多いので
階級を上げたいキャラクターの勲功稼ぎにはなる。
指揮が低くなく、階級が高い為に使い方によっては実はかなり優秀。
少佐~中将クラスでエルラン以上の指揮官が存在しない戦場では優秀な指揮官として運用できる。
特に連邦序盤では階級の高い艦長タイプのキャラは宇宙で艦船に乗せたいし、地上では限界の低い安価ユニットを大量に使う必要があるのでエルランが指揮官として大活躍できる。
裏切ってもジオンにつくのでなく、正当ジオンに将官として登場、アクシズCAOSプレイで参入する。
図鑑コンプ目指す方はお間違えなきよう。
*エルラン
|番号|階級|NT値|戦艦|航空|車両|MS|MA|
|002|中将|×|○|○|○|×|×|
|ランク|指揮|魅力|射撃|格闘|耐久|反応|
|E|||||||
|D|7|4|3|2|8|2|
|C|8|5|4|3|9|1|
|B|9|6|5|4|10|4|
|A|10|7|6|5|11|5|
|S|11|8|7|6|12|6|
参入条件:最初から
味方会話キャラ:
敵戦闘時会話キャラ:
友好キャラ:
専用機:
:寸評:|ゴップやワイアットとひとくくりにされやすいが、指揮が高めなので全くの無能というわけではない。
射撃が高い有能な艦長を宇宙に回すと地上の指揮官が不足しがちになるため、
ミデアやU型潜水艦に乗せておけば部隊全体の能力底上げに活躍できる。
ただしオデッサ作戦でジオンに寝返るか謹慎中になって2部で離脱してしまうので注意。
寝返った場合はガトルやジッコに搭乗する事が多く、階級を上げたいキャラの功績値稼ぎに役立つ。
ジオン版は正統ジオンをプレイするかアクシズでCHAOSにしないと登場しない。
図鑑コンプを目指す方はお間違えなきよう。