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連邦軍第二部シナリオ攻略


最初の敵はデラーズ・フリートのみ。
初期占領エリアは
宇宙:茨の園、ソロモン、ア・バオア・クー、サイド1・4・5 宇宙5・7・9・10
地球:オデッサ、キリマンジャロ、インド洋、アフリカ1・2・3、アラビア、ヨーロッパ2
第一部で使用していたユニットは各地に散らばっています。PS版のときとは違いますのでPS版をやっていた方は特に注意してください。散らばり方は、ほぼ完全なランダムですが(気にならない程度の規則性はあるようですが割愛)ほぼそれぞれの地形適性には従うようです(例:サラミスが地上に、61式戦車が宇宙に配置されることはあまり無い)ただし、汎用機は宇宙・地上関係なくシャッフルされます。例外的に本拠地には適正が合わないユニットが配置されることがあります。
また、接収という形なのでしょうがジオン公国側のユニットが配備されます。配備数は20程。配備されるユニットも結構な勢いでランダムっぽいです。各種専用機なんかも配備されます。

今回は1ターン目からどんどん敵が攻めてきます。油断せず急いで戦力の集中と回復を行いましょう。←私がプレイした際には1ターン目から攻められるということはありませんでした。むしろ、6ターン目に茨の園に侵攻するまで1度も攻められることはありませんでした。他の方の場合の報告をお待ちしております。
(恐らく難易度ノーマル以下は5ターンは侵攻してこない。ハード&ベリハは個人的には未調査)
ホワイトベースの乗組員のほとんどは戦線から遠ざかっています。なお、第一部で行方不明となったユウ・カジマシロー・アマダは、系譜とは違い戦線から復帰せず登録から抹消されています。第一部では彼らを助ける方向の方が良さそうです。ついでにオデッサ作戦の時に拘束していた場合、1部で謹慎中だったエルランも登録抹消されます。

ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)について
1部でWB隊がルナツーに到着した時点で解散をした場合に2部スタート時からWB隊が使用可能。(2部でWB隊が使えなかった理由はWB隊の大戦時の驚異的な働きが連邦政府に危険視されたためだったので原作に忠実なIFだと思います)
この場合はフラウミライジョブが離脱せず、最後まで使用可能。また、アムロブライトらエゥーゴの人間は、単にエゥーゴが結成しただけでは離脱しない。エゥーゴメンバーとして連邦に「復帰」するイベントが起こると、その場で顔が変わるようになっている。
臨時徴兵計画でWB隊を徴兵してきた場合もWB隊使用可能。
他のタイミングでWB解散をした方の報告をお待ちしています。

コンスコン撃破イベント、同じターンにソロモンを落としビグザムイベントを起こさず。
数ターン(系譜では5ターン毎に解散要求がありましたがそれと同じ?)後に解散請求→
WB解散しました。その場合第2部初めからWB隊全員使用可能でした
(イベントの死亡者以外)
コンスコンマ・クベ撃破、ソロモン参加NO、シャリア・ブルララァ・スン撃破、ア・バオア・クー参加YESで強制解散では2部開始2ターン目にブライトスレッガー以外全員使えなくなりました。
ガルマ・ザビランバ・ラル撃破、オデッサ参加NO、ジャブローで解散(死亡はリュウ・ホセイのみ)
2部開始2ターン目でブライトとスレッガー以外使用不可になりました。


  • 開始から8ターン目に、前線のパイロット不足を解消するためにテストパイロット採用計画が特別プランに上がる(必要費用3000)。プラン採用の3ターン目に、クリスチーナ・マッケンジーが(第1部でパイロットに転用していない場合)、5ターン目にコウ・ウラキチャック・キースがパイロットとして採用される。


なお、コウとキース採用前にバニング隊の派遣をすると2人は任務中にならず普通にパイロットとして使える。そしてこの2人がいなくともコロニー落とし阻止の成功に影響はない。

  • ガンダム開発計画提案10ターン後、特別プランに観艦式が追加(必要費用3000)。実行10ターン後に士気が30上昇する。
    • しかし、ガンダム試作2号機・サイサリス強奪イベント発生済み、かつジャブロー強襲未発生だと、サイサリスの核攻撃によって観艦式は失敗する。後述の通り観艦式を実施しなくとも核攻撃の被害を防ぐ手立てはあるため費用効率2倍の演説として観艦式を取っておくというのも一つの手である。

観艦式未実行の場合ジャブローへの核攻撃が成功し全部隊数の30%が消滅する。系譜とは違いユニットが侵攻してくるわけではないので部隊を置いていなければ実質的な被害は無しです。開発済みの試作機だけはどうにもならないので、恐らく無いでしょうがジャブロー襲撃のターンに3機以上同時に開発が終了するという状況にならないようにしましょう

観艦式の襲撃から3ターン後、コロニー落としの計画が判明する。この時、デンドロビウムが完成していると、シナプス隊にGP03を送るかどうか選択肢がある。YESを選択した場合デンドロビウムが1機消滅する、これはイベント終了後も帰ってこない。また、デンドロビウムが1機も無い場合(プロトタイプとして配備されるデンドロビウムを廃棄したり戦闘で失った場合)でもこの選択肢は出現する。その場合でもイベントは通常に派遣した場合と変わらずに進行する。
また、シーマ・ガラハウから通信が入り、コロニー落としの阻止の手助けを申し出る(2つの選択肢による分岐は下図参照)YESを選ぶと資金が30000減少(30000に満たない場合は有るだけ持って行かれます)また、アライメントゲージがややカオスよりになる。次のターンにシーマ・ガラハウデトローフ・コッセルクルトが人材として追加(ニンムチュウ)。また、次のターンでシナプス隊・シーマ艦隊の任務が解かれる。(シーマ・ガラハウデトローフ・コッセルクルトはゲーム最後まで連邦軍所属です)
※星の屑作戦関係の分岐
デンドロビウム派遣 シーマの提案 1ターン後 2ターン後
YES YES シーマ艦隊の裏切り 阻止成功
YES NO 阻止成功
NO YES シーマ艦隊の裏切り 阻止成功
NO NO ジャミトフがソーラシステムを使用し阻止成功
143ターン目、ティターンズ結成済み、デンドロビウム開発済みのサンプルです
シナプス隊追撃でNOを選択された方やティターンズ未結成(あるいは1部でソーラシステム未使用)デンドロビウム未開発。等で他の状況になった方がいらっしゃいましたら報告お願いします。
上記のように2つの選択肢はどう答えようと星の屑は阻止できました
シナプス隊追撃NO、ティターンズ未結成、デンドロビウム未開発で、シーマの提案がありました。YESでもNOでも、ジャミトフがソーラシステムを使用し阻止成功しました。どうやら連邦軍シナリオでは星の屑作戦成功というイベントはないようです。

  • 星の屑関係まとめ
理想的な分岐の1例です
バニング隊追撃YES→観艦式は実行せずにジャブローに部隊を駐屯させないでおく→デンドロビウム派遣NO→シーマの提案YES
上記の通りに進めれば星の屑イベント終了後に観艦式を普通に実行できる上にジャブロー襲撃による被害も無く、試作機のデンドロビウムを失うことなくシーマ艦隊の3人が加入します。
シーマは資金30000を要求してきますが足りなくても交渉は成立するため、このイベントの前のターンまでに資金を使い切っておけば1ターン分の収入(多くて10000程度)を支払うだけで済みます。
シーマはオールドタイプではトップクラスのパイロットなので(なんとバニング隊長以上!)資金30000を払ってでも引き抜くべきです。系譜ではいなかったクルトとコッセルもオマケでついてくるのでお得です。

  • デラーズフリートの本拠地以外の重要拠点を占領すると、茨の園制圧作戦が提案され、特別プランに追加される(必要資金10000)。
すぐに攻略してしまうとイベントがおきなかったりするので、敵が一機になったら暫くの間その拠点内で放置しておき、資金と資源を稼ぐといいでしょう。特に資金は不足しているので有効な戦略です。


20ターン以前にデラーズフリートを壊滅させても、その時点でティターンズが結成されます。

  • ジャミトフから、オーガスタ研究所設立、ムラサメ研究所設立(要基礎Lv19)の進言がくる。(各必要資金5000)。また、実行するとアライメントゲージがカオスに寄る。(共に全ゲージの10%程)それぞれの研究機関の特別プランの実行から3ターン目に、ロザミア・バダム(連邦)フォウ・ムラサメ(連邦)が人材として追加される。実行してもエゥーゴから協力要請は来るが、2人ともティターンズに引き抜かれる。
ムラサメ研究所の設立を行いサイコガンダムを開発してもガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)のプランは入手できるようです。


LAWで進めるとティターンズが敵になり、ここでYESを選択しないとパイロットが加入しません。CHAOSにしてエゥーゴを敵にするなら関係ないようです。

シロッコ加入後、基礎20、MS20、MA20でメッサーラ
基礎26、MS26、MA26(下限:基礎25、MS25、MA25、敵性21)でジ・Oの設計図を入手できる。
※ジ・Oは一度クリアする必要アリ。ゲーム未クリア状態、技術レベルMAXで第三部280ターン程まで進めたが開発提案されず。一度クリア後にクリア前データをリロードしたところ、開発プランが提出された。

  • デラーズ・フリートを攻略すると、アクシズが出現。オデッサ周辺地域、ソロモン周辺地域がアクシズの占領下となる。
    • 宇宙:アクシズ、ソロモン、サイド1、宇宙5・9・10、P-オデッサ
    • 地球:オデッサ、ロシア3、アラビア、ヨーロッパ1・2

襲来される前にやっておくこと
ヨーロッパ3、アフリカ1、インド、カザフスタン、ロシア2に地上の全部隊を集結
P-ペキン、P-インド、P-アフリカ、サイド4、サイド5、ア・バオア・クーに宇宙の全部隊を集結

一度出現場所が分かっていれば対応は早いです。あらかじめ占領地域の近くに待機し、敵を待ち構えましょう。うまくいけば速攻をかけれます。たまにノイエ・ジールも出るかと思いますが、ハイザックを開発していると思いのほか楽に倒せます。今回は弱体化したのかな?

  • アクシズ以外の重要拠点を全て攻略すると、アクシズ攻略作戦が提案される(必要資金10000)。
速攻をかけれますので、割とアクシズは楽に倒せると思います。ただ、やはりハマーン様のキュベレイは強敵です。物資を使い切らせてから叩きましょう。

  • アクシズを倒すと、アライメント次第で敵が出現。
私はティターンズでしたので、ティターンズとの戦いを前提に書きます。

  • ティターンズが出現した場合、地球上ではマドラス、ペキン、ベルファスト、トリントン、キャリフォルニアといった重要拠点の他、ヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1、タイセイヨウ-2、ナンベイ-1、ナンベイ-2、メキシコ、アメリカ、カナダ-1、アラスカ、タイヘイヨウ、オーストラリア-1、オーストラリア-2、インドネシア、チュウゴク、インド、インドヨウが占拠され、宇宙では本拠地グリプス2をはじめ、ルナツー、サイド6、ウチュウ-2が占拠される。また、ティターンズのメンバーとライラ、フォウ、ロザミア、ゼロが連邦から離脱。
正直、デラーズフリートやアクシズとは比べものにならない規模です。片手間ではなく、本格的な巨大勢力との戦いと考えておいた方が良いでしょう。有能な人材も数多く取られてしまいます。しかし、シロッコは残ってくれます。ラストまで抜けません。


(ベリーイージーでの感想*占領している規模は大きいのですが、敵ユニット自体はたいしたことありません。地上は主にジムクェル・アクアジム・フライマンタ・Sフィッシュ辺りで、しかも各マップに滞在している敵ユニットも少ないので、
ギャプラン×3にパイロットを乗せ、アッシマー×6の9ユニットをアルビオンに押し込んでそれ+水中型ガンダム×3、このセットでほぼすべて制圧していけました。
ジムクゥエルがちょっと堅いかな?くらいの程度。
宇宙は、敵の数はやや多いですが、それでもじっくり開発LVを上げてきたなら型落ちばかりなので押していけます。)




  • ティターンズと組むとサラ・シドレは配下にならない


元ホワイトベースメンバーの参加

セイラ(エゥーゴ)はアクシズ、連邦一部休戦ENDクリア、アライメントほぼLawMAXで加入イベントが起きましたのでこの条件で正しいと思います。


ゼロ・ムラサメの反乱

200ターン時にティターンズが存在していると、ムラサメ研究所が襲われたという報告を受ける。その3ターン後、ゼロ・ムラサメサイコガンダムの設計図と引き換えに強化人間の治療法を探して欲しいと交渉を求めてくる。この時YESを選ぶと、その2ターン後に強化人間の治療法が研究されていない事が判明。レビルは彼に休むよう命じるが、戦いしかないという彼は再び連邦に戻る事になる。ゼロ・ムラサメが陣営に加わる。1ターン後、クリア二回以上、アライメントLaw側MAXでガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)の設計図がゼロより提供され開発プランに追加される。


ティターンズ潜入作戦

※一度クリアすれば、200ターン目以降のデータをリロードしても次のターンで参加する。


Z計画

ティターンズ潜入作戦成功後、Z計画(必要資金5000)が提案される。
※いずれかの勢力を一度クリアする必要あり。
※Mk-Ⅱの開発完了が条件みたいです


ZZガンダム開発計画

Zガンダム開発完了後、ZZガンダム開発計画(必要資金5000)が提案される。


νガンダム開発計画

アムロ・レイ(エゥーゴ)加入後、νガンダム開発計画(必要資金10000)が提案される。基礎29MS30MA30


グリプス2制圧作戦

ティターンズの本拠地グリプス以外の重要拠点を全て制圧すると、グリプス2制圧作戦が提案される(必要資金10000)。
ティターンズは非常に多くの重要拠点を構えていますが、どの場所に敵が拠点を構えているかを理解していればなんとかなります。また、敵は5ターンほどまってくれますので、やはり電撃戦を仕掛け、速攻で地上の重要拠点を制圧しましょう。そうでないと後の反撃が怖いです。
グリプス2からの進入路は一つしかないので、宇宙の制圧は速攻をかければなんとかなるでしょう。とにかく速攻です。


概略:エゥーゴを敵にする

アクシズ消滅後カオスプレイでエゥーゴ(基礎14MS15MA14)が出現。
マドラス-ペキン-ハワイとその周辺、グラナダ、ソロモン周辺とサイド2周辺を占拠。
マーク2がエゥーゴに奪取され、ジャミトフが奪還作戦を提案。
派遣(ジェリド・カクリコン・エマ)するとマーク2奪還。エマはエゥーゴへ。

出現時エゥーゴは貧弱なので、すぐにでも制圧可能。ただその分面白みはなく、これと
いったイベントもなく、新規パイロット参入もなく、試作マーク2も無論入手できないの
で、こちらでプレイする方はあまりいらっしゃらないと思われる。