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ネオ・ジオン(シャア) シナリオ攻略


■イベント

  • 50Tで(70T辺りとの報告もあり・・・条件アリか?→79Tで出現。直前まで情報レベルEで、一気にSまで上げた直後に発生したので、情報レベルSが発生条件の可能性大)
技術レベルも関連する模様。敵性除く全技術が30になってから来たので、これも
条件に入ると思われます。

νガンダムの設計図を手に入れるか否かの選択肢が出てくる。
    • Yes⇒フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意:敵性技術レベルが足りないと、プランは取れますが開発はできません。)
    • No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXに
なる模様、カオスプレイの方は注意。
当然ハサウェイ・セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。

  • ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案
  • ジャブロー制圧で完全勝利

■加入メンバー

  • ハサウェイ・ノア
    • アライメント Law寄り80%付近で加入
  • セイラ・マス(エゥーゴ)
    • アライメント Law寄り100%で加入
  • プルクローン1~5
    • アライメント CHAOSで加入

  • 簡易説明
難易度中。ラスボス勢力。
人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D+ユーリ+何故かアリアス。
全員能力的には悪くない。初期戦力兵器は強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。
ギュネイやクェスは鍛えると優秀なNTで活躍できるので、高価だがキュベレイを与えよう。
初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。
敵勢力は連邦のみだが初期配置にジェガンが多く(ジェガンが開発済みのため再生産してきます。)また人材も豊富なため脅威。モルモット隊、08小隊、バニングを除く0083のメンバー、(ホワイトディンゴ隊確認できず。)
序盤がとにかく苦しいが、それさえ凌げばガス欠を起こすので
地上に攻められる余裕がある頃はもう勝敗は決しているだろう。
シャアのノイエ・ジールⅡを上手く使えば被害が抑えられる。
アライメントキャラはロウだとハサウェイ、セイラが加入する。ドラマチック。
だが戦力的に加入時期等考えてカオスで加入するプルクローンが人数も多く
即戦力になるので、普通にクリアを目指すならカオスがいい。

序盤の宇宙は、宇宙5・サイド4・ア・バオア・クーの3箇所に3D隊を乗せた
ノイエ・ジールを一機ずつ配置しておくだけで守り抜ける。心配なら増援用部隊を
それぞれの後ろのエリアに配置しておけばいいが、ノイエ・ジールだけで守りきれる
でしょう。注意するユニットはパイロット乗りのジェガン。格闘がかなり痛いので
無茶してHP減ってるときに攻撃かけたりするとアッサリ沈む事もある。注意。
あとは、総帥のノイエ・ジールⅡを先頭に他のパイロットにそれなりのユニットを
与えて、サイド3方面から反時計回りにどんどん攻め込んでいく。量産機は間接攻撃が
できるR・ディアスやガザ・Dを連れて行き、総帥の援護に徹させよう。総帥は射程1でも
撃てるファンネルと格闘の高さ、Iフィールドを生かしてガンガン接近戦を挑んでいく。
注意すべきは物資切れ。このため、囲まれて攻撃されたときも、攻撃しかけてきた中で
一番強いスタックに反撃をしてやるといい。シャア無双が楽しめます。

上記の通り地球に攻め込める頃にはほぼ大勢は決しています。特に地上では
61式戦車とかジム指揮官機などのこの時代においてはヘボ過ぎるユニットが
ずいぶん目立つようになってきます。ただ、序盤~終盤通してどこでもジェガンは
よく見かける(パイロット乗っていることが非常に多い)ので注意が必要です。
地上での総帥の乗機は限界値が気になるなら百式・攻撃力や機動性が気になるなら
バウ辺りが妥当と思われます。キュベレイは高いうえに地上ではファンネルが
使えないので、余裕があるなら。。。というところでしょうか。開発が済んだら
格闘が高いザクⅢ改とかも面白い選択かもしれません。

絵的にギラ・ドーガとサザビーが欲しいところですが実際には両機が出来る頃にはほぼ
終わっていると思われます。というか、開発できるようになる前に終わらせるのは
十分に可能です。アクシズ製MSで戦っているとあたかもハマーンのいないアクシズ編をしている感じになります。宇宙を制圧し終わったら、ギラ・ドーガ辺りが出来るまで進行を遅らせたほうが面白いです。