機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ja
2023-11-25T21:20:27+09:00
1700914827
-
オマーン・コーン
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/873.html
つ
2023-11-25T21:20:27+09:00
1700914827
-
隠し要素
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/536.html
*隠し要素!
-本拠地を制圧されゲームオーバーになると、難易度選択画面でVERYEASYが選択できるようになる。
-一度クリアすると、スタート時の難易度選択にEASY、NOMAL、HARDが選択できるようになる。
-初期勢力5つで完全勝利でクリアするとVERYHARD、が選択できるようになる?もしくはVERYEASY・EASY・NORMAL・HARD全ての難易度のクリア後にでる?(とりあえずネオジオン選択可能時に出現しました、5つ目で全難易度クリアしたのでどっちが条件だったかよくわかりません、誰か出現した人報告ヨロ)
-連邦軍を完全勝利でクリアすると、[[デラーズフリート]]、[[ネオジオン軍(キャスバル)]]が出現。
-ジオン公国軍を完全勝利でクリアすると、[[正統ジオン軍]]、[[新生ジオン軍]]が出現。
-ティターンズを完全勝利でクリアすると、[[ティターンズ・シロッコ]]が出現。
-エウーゴを完全勝利でクリアすると、[[エウーゴ・クワトロ]]が出現。
-アクシズを完全勝利でクリアすると、[[アクシズ・グレミー]]が出現。
-初期勢力5つで完全勝利でクリアすると、[[ネオジオン]]が出現。
*連邦・ジオン第1部速攻クリアーボーナス
-連邦編(数字はサイド3陥落時のターン数)
~24:キュベレイ
25~34:ノイエジール
35~44:ガーベラテトラ
45~54:ジオング完成機
55~64:ガルバルディα
65~74:ズゴックE
75~84:アクトザク
85~99:ザク改
-ジオン編(数字はジャブロー陥落時のターン数)
~34:ガンダムMk-Ⅱ(試作0号機)
35~44:Zガンダム
45~54:百式
55~64:ガンダム試作1号機ゼフィランサス
65~74:ガンダムNT-1
75~84:フルアーマーガンダム
85~94:ガンダム
95~99:ジム
注1)第2部開始時に追加されている(諜報部奪取時と同様、開発には敵性技術レベルが必要)
注2)クリアターン以降のプランも同時に入手できる
例)・連邦編24ターンで1部クリア
キュベレイ・ノイエジール・ガーベラテトラ・ジオング完成機・
ガルバルディα・ズゴックE・アクトザク・ザク改の計8プラン入手
・連邦編74ターンで1部クリア
ズゴックE・アクトザク・ザク改の計3プラン入手
注3)このボーナスで入手した機体の「上位機種」は提案されない模様
連邦編 ガーベラテトラ⇒ガーベラテトラ改(提案されない)
ジオン編 ガンダムNT-1⇒ガンダムNT-1・FA(提案されない)
百式⇒百式メガバズーカランチャー装備(追加武装なので条件を満たせば提案)
Zガンダム⇒Zガンダムメガバズーランチャー装備(同上)
注4)ジオン編34ターン以下クリアはイベントの都合上正規の手段で可能かどうか不明
2022-10-17T00:51:41+09:00
1665935501
-
シン・マツナガ
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/435.html
*シン・マツナガ
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()番号|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()階級|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()NT値|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()戦艦|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()航空|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()車両|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()MS|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()MA|
|CENTER:117|CENTER:中尉|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()ランク|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()指揮|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()魅力|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()射撃|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()格闘|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()耐久|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()反応|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()E|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:11|CENTER:9|CENTER:9|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()D|CENTER:11|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:10|CENTER:10|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()C|CENTER:12|CENTER:9|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:11|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()B|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:12|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()A|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:13|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()S|CENTER:15|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:14|CENTER:14|
参入条件:|
ジオン編 初期から参戦
新生ジオン編 初期から参戦
エゥーゴ編 アライメント1000で参入
アクシズ編 アライメント1000で参入
味方会話キャラ:[[ジョニー・ライデン]]、[[シャア・アズナブル]]
敵戦闘時会話キャラ:[[パオロ・カシアス]]、[[アムロ・レイ]]
友好キャラ:[[ジョニー・ライデン]]、[[ドズル・ザビ]]
専用機:[[ザクⅡ(S・マツナガ専用機)]]、[[高機動型ザク(シン・マツナガ専用機)]]、
[[高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機)]]、[[高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機)]]
寸評:白狼の異名を持つMSV出身のエースパイロット。
射撃や反応が気持ち低めなため優秀なパイロットの多いジオン軍ではエースとまではいかない準エースクラスだが、
新生ジオンを発生させない限り最後まで寝返らないため、安定した強さを持つ。
指揮も高く、階級もそこそこ高いので指揮官としても優秀。階級を上げよう。
地味に戦艦にも乗れるが、乗せるのはもったいないのでMSに乗せて最前線へ。
新生ジオンやエゥーゴ、アクシズでも使用でき、その全てでエースとなれる便利な逸材。
2021-09-01T00:28:57+09:00
1630423737
-
ゴッグ
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/468.html
*ゴッグ
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){図鑑番号}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){形式番号}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){正式名称}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){開発プラン名}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){開発資金}|
|CENTER:334|CENTER:MSM-03|図鑑:ゴッグ&br()生産:ゴッグ&br()兵器:ゴッグ|CENTER:水陸両用MSの開発|CENTER:3000|
出典:機動戦士ガンダム
Height:18.3m
Weight:82.4t
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){必要基礎技術}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){必要MS技術}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){必要MA技術}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){必要敵性技術}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){関連機体条件}|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b(){特殊条件}|
|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:[[ザク・マリンタイプ]]の開発|CENTER:-|
対艦攻撃および上陸作戦を目的とする水陸両用MSを開発する。水冷式の高出力核融合炉の搭載により水中での機動性を高めメガ粒子砲の装備を実現する。
|BGCOLOR(#555555):&b(){開発期間}|CENTER:6|BGCOLOR(#555555):&b(){生産期間}|CENTER:1|
|BGCOLOR(#555555):&b(){資金}|CENTER:1140|BGCOLOR(#555555):&b(){資源}|CENTER:2700|
|BGCOLOR(#555555):&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:380|BGCOLOR(#555555):&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:900|
|BGCOLOR(#555555):&b(){移動}|CENTER:6|BGCOLOR(#555555):&b(){索敵}|CENTER:D|
|BGCOLOR(#555555):&b(){消費}|CENTER:28|BGCOLOR(#555555):&b(){搭載}|CENTER:-|
|BGCOLOR(#555555):&b(){機数}|CENTER:3|BGCOLOR(#555555):&b(){制圧}|CENTER:○|
|BGCOLOR(#555555):&b(){限界}|CENTER:115|BGCOLOR(#555555):&b(){割引}|CENTER:|
|BGCOLOR(#555555):&b(){耐久}|CENTER:90|BGCOLOR(#555555):&b(){運動}|CENTER:7|
|BGCOLOR(#555555):&b(){物資}|CENTER:200|BGCOLOR(#555555):&b(){武装}|CENTER:×|
|BGCOLOR(#555555):&b(){シールド}|CENTER:×|BGCOLOR(#555555):&b(){スタック}|CENTER:○|
:改造先:|
高性能化([[ハイゴッグ]])1260/2280
:特殊能力:|
なし
:生産可能勢力:|
ジオン公国軍
正統ジオン軍
新生ジオン軍
ネオジオン・キャスバル
デラーズフリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
|BGCOLOR(#555555):&b(){武器名}|BGCOLOR(#555555):&b(){攻撃力}|BGCOLOR(#555555):&b(){命中率}|BGCOLOR(#555555):&b(){射程距離}|
|メガリュウシホウ|RIGHT:220|RIGHT:45|CENTER:1|
|ギョライ|RIGHT:48|RIGHT:50|CENTER:1-2|
|クロー|RIGHT:64|RIGHT:75|CENTER:0-0|
|BGCOLOR(#555555):|BGCOLOR(#555555):&b(){宇}|BGCOLOR(#555555):&b(){空}|BGCOLOR(#555555):&b(){水}|BGCOLOR(#555555):&b(){寒}|BGCOLOR(#555555):&b(){森}|BGCOLOR(#555555):&b(){山}|BGCOLOR(#555555):&b(){砂}|BGCOLOR(#555555):&b(){陸}|
|BGCOLOR(#555555):&b(){攻撃}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|
|BGCOLOR(#555555):&b(){移動}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|
:寸評:|
脅威の出世を遂げたユニット。
以前から高い火力と耐久を誇る機体だったが、今作ではメガ粒子砲の威力が前作の3倍以上になった。これは最新鋭水陸両用MSの[[カプール]]はおろか、ジオン系最終量産機である[[ギラ・ドーガ]]すら上回る破格の数値。移動力や命中率が低く、対空攻撃も不可、意外に打たれ弱いなど欠点は多いが、潜水艦もMSも簡単に落とせる火力とコストの安さを両立しているのは反則に近い。%%たぶんバグであろう%%
2021-07-11T00:29:04+09:00
1625930944
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コメント/意見・要望掲示板
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/496.html
-独り言のファミ痛の記事で、Ξとペーネロペーの画像が入れ替わってるのにはツッコミ無しですか? - 名無しさん 2009-01-02 20:55:03
--ファミ通なのでいつもの事です。 - かんりにん 2009-01-06 23:57:23
-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa - a 2009-01-04 03:39:59
--荒らしは止めて下さい。とても迷惑です。 - かんりにん 2009-01-06 23:58:04
-要望(?)だと思うんで一応ここに。無印エゥーゴの第1次ネオジオン戦のコロニー落下について他のパターン知ってる人居たら、教えてくれると嬉しい。 - 名無しさん 2009-01-09 08:42:10
--↑良く見たら「管理人への」だね…不注意さーせん。 - 名無しさん 2009-01-09 08:43:04
-ジオン公国編で特別プラン 優勢人類生存説について記述を記していただけませんでしょうか?どうかお願いします。 - 仮名 2009-01-10 15:58:55
--やったら旧ジオン派のせいでアライメントは下がるし旧ジオン派の反乱を抑えるのにまたアライメント下がったりしてあんまりいいことないですよ - 名無しさん 2009-05-22 14:43:42
-当方、約2年前のSb社製携帯。Mk−2などの数値の部分を表す文字のことについてですが、全く何も見えない状態です。(Mk− となっている)機種依存文字でもあることから、アルファベットのIとVで置き換えていただくことはできないでしょうか? - 名無し 2009-02-03 00:25:52
--数字が見えないことで何か支障が出るのかと。Ⅱで検索すると約200ページで使われていて、一部の人のためだけに相当の手間をかけて直す必要性を全く感じないけれど。 - 名無しさん 2009-02-03 07:06:00
---管理人に直せとは言わないけれど、機種依存文字使うのはDQN。人の環境で化けるから文字化けなんだろうが。 - 名無しさん 2009-02-06 10:00:16
-連邦第1部でなにを生産したらいいでしょう(1~10ターン) - 名無しさん 2009-02-03 18:57:09
--なんでここで聞いてるのかなと。攻略のところ見てるとか見てない以前な気がするなあ・・・ - 名無しさん 2009-02-03 19:11:03
---死ンデ - 名無しさん 2009-02-08 18:35:48
----他人に死を告げるのは止めてください。 - かんりにん 2009-02-09 17:30:09
--ここは攻略的な内容にはあまり答えられないのですが、連邦一部ではフライマンタ、デプロック、セイバーフィッシュ、61式戦車などそれぞれの得意とする分野で攻めると良いと思います。 - かんりにん 2009-02-09 17:28:38
---今回は進入ができないからキツイですよ - 名無しさん 2009-02-10 17:19:14
-新サイト、気ままにギレンのデザインの真似はやめたほうが、、、 - 名無しさん 2009-02-03 19:25:30
--新作用サイトが白を基調としているのは、今作のサイトが黒だったので、新作サイトは白にしよう、という単純な発想から生まれたものだったりします。ただ、にちゃんねる掲示板ですっかりこちらの誤った情報をあげつらわれていたりと、あちらのサイトに様々な反感を買われているようですので、変更もやむなし、と思います。実は気ままさんのサイトは全く参考にしておらず、情報の正確さであちらが上回る事が多いのもこのためです。このサイトは金科玉条の如く崇めるほどのものではありませんので、是非他のサイトも攻略の参考にしていただければ幸いです。 - かんりにん 2009-02-09 17:21:01
-攻略掲示板に、明らかに問題ある書き込みがあるので対処をお願いします。
--問題があると思われる書き込みを削除しました。又、問題を引き起こしていると思われるIDも編集禁止としました。報告ありがとうございます。 - かんりにん 2009-02-10 19:38:18
-連邦のシ行が、「ジムライトアーマー、ジム(連邦)、ジム(ティターンズ)、ジム(連邦)/ドダイ改搭乗、ジム(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗、ジム(武装A)、ジム(武装B)、ジム(武装A)/ドダイ改搭乗、ジム(武装B)/ドダイ改搭乗、シュツルム・ディアス」と、ぱっと見「ジム」のみでとても見づらいので修正をお願いできないでしょうか? - 見にくい… 2009-02-20 02:09:25
--↑サ行シのところ、でお願いします - ミス 2009-02-20 02:18:29
--何をどう修正して欲しいのか具体的に書かないと意味がさっぱり分からないと思うけど。ジム系を消せとでも言うんだろうか。 - 名無しさん 2009-02-20 02:59:49
---↑一見、旧ジムバリエーションに見えるので。 - 名無しさん 2009-02-20 13:54:00
----機種依存文字の2や3が消えてるから||とか|||に直して欲しいって意味ね - 名無しさん 2009-02-20 22:14:13
-日ごろ参考にさせていただいてます。 - 名無しさん 2009-02-23 19:55:40
-↑間違って送信してしまいました失礼しました。要望ですがユニットの改造をツリー形式で表示できませんでしょうか。ご検討よろしくお願いします。 - 名無しさん 2009-02-23 19:58:01
-要望ですが、改造の派生表が欲しいですね。 - 名無しさん 2009-02-24 22:39:39
-ガンダムセンチネル系の機体がwikiにないのですが、追加を希望です。 - 名無しさん 2009-03-05 20:32:05
--ここは無印脅威のサイト。トップページも読めない奴は帰れ。 - 名無しさん 2009-03-06 03:29:56
-勢力別キャラクターの専用機のところが全然書かれてないんですが書いてもらえませんか? - 名無しさん 2009-07-24 20:54:20
--何で専用機が出てくるのかさっぱり分からない、誰か翻訳して - 名無しさん 2009-07-24 22:18:12
-連邦編VERYEASYでもクリアできません - 名無し 2009-08-09 14:36:18
--ここはサイトに対する要望のための板 - 名無しさん 2009-08-09 21:17:08
--攻略用掲示板に書かれてもどうしようもない内容だな - 名無しさん 2009-08-09 21:46:21
-すいませんでも難しくてどうしても。なにかポイントありませんか - 名無しさん 2009-08-12 21:17:28
--ポイントなんてwiki内にたくさん書いてある。読め、実践しろ、それでもできなきゃ自分がどういうやり方をしてるのかくらい書け。その程度もできない屑ならとっとと諦めて中古屋に売れ。 - 名無しさん 2009-08-13 03:13:26
--とりあえず板違いだ - 名無しさん 2009-08-13 13:01:07
---連邦のポイントをもっと書いて欲しいって要望と見れば板違いでもないけどな - 名無しさん 2009-08-13 13:05:33
----そこまで解釈できる広い心は残念ながら持ち合わせて無かったよ - 名無しさん 2009-08-13 23:32:08
-すべてのガンダムシリーズの機体が入った奴でてほしい - 名無しさん 2009-11-22 18:35:03
--ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。日本語は理解出来るよね? - 名無しさん 2009-11-22 22:41:15
-できたら正統ジオンとジオンキャスバル編の攻略もうちょい詳細に書いてもらえませんか?なかなか攻略ができなくて申し訳ないです>< - 名無しさん 2010-07-19 23:17:22
--どっちも基本的に近場の特別エリアを目指して地上はザク改、ゴッグ、ズゴック、マゼラ、宇宙はNT部隊で押すだけ。どんなアドバイスが欲しいのかを言わないと意味ないよ? - 名無しさん 2010-07-20 00:22:47
-勢力別の特別プランリスト出来ませんか?(某wikiは見づらいので・・・) - uk 2010-07-23 02:10:13
--そんなものをいちいち作る価値はない。見づらい某wikiで我慢しろ。 - 名無しさん 2010-07-23 05:28:55
-すいません返信が遅くなってしまって>< 具体的なってのはジオンキャスバル編のサイド3周辺のガス抜きにはどうゆう機体を使えばよろしいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 23:02:00
-シャリアのブラウ・ブロ、後方にザク(スキウレ)を3部隊ほどがいいと思いますよ。 - 13歳 2010-08-03 21:41:30
-誰がここ管理してんの? - 名無しさん 2011-01-29 05:52:56
-NTってなんだ? - 名無しさん 2011-02-26 23:53:01
--多分ニュータイプでしょ - 光 2011-03-02 18:25:37
-デルタガンダムのページなくね? - 名無しさん 2012-03-10 21:09:07
-アクシズ編ベリーハード 同盟破棄は強制 さらにレーザー損害も プルクローンも1と2しか来ません。 - 名無しさん 2014-12-25 10:02:11
-エゥーゴ第1部の20ターン辺りでよくつまづきます (特にソロモン辺りで) 攻められない敵特別エリアの敵はどうしたら減らせますか? - 名無しさん 2015-01-27 15:28:05
-失礼します。欲張りを言うかもしれませんが私はジオン編の第一部で出来るだけ早めに連邦を倒し木馬を倒し、ランバ・ラル隊を勝たせたいのです。キリマンジャロ制圧後での、その為のタイミングを教えてくれませんでしょうか?例えば技術レベルを最大を続けると何ターンでドム、プロト・ドムの開発レベルになれるのかとか。 - 名無しさん 2015-05-01 18:31:58
-ティターズ編で戦闘シーン中にバグが起きた。ガルバルディβがネモにサーベルを振りに行った際に接近、着地を繰り返してループしたので止む無くゲーム終了、こういう事ってよくあるのか? - 名無しさん (2020-03-17 14:58:31)
2020-03-17T14:58:31+09:00
1584424711
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フランクリン・ビダン
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/917.html
*フランクリン・ビダン
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()番号|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()階級|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()NT値|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()戦艦|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()航空|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()車両|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()MS|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()MA|
|CENTER:189|CENTER:大尉|CENTER:-|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()ランク|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()指揮|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()魅力|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()射撃|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()格闘|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()耐久|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()反応|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()E|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()D|CENTER:7|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:7|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()C|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:9|CENTER:8|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()B|CENTER:9|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:9|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()A|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:11|CENTER:10|
|BGCOLOR(#555555):CENTER:&b()S|CENTER:11|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:11|
:参入条件:|ティターンズ編で新型ガンダム開発計画を12Tまで実行しないでいると、予算なしで開発が始まる。
その後、13TにMK-Ⅱ強奪イベントが発生し、24Tになると前線への配属を志願してくる。(アライメントがCHAOSに大きく寄った状態が必要)
:味方会話キャラ:|
:敵戦闘時会話キャラ:|[[カミーユ・ビダン]]
:友好キャラ:|
:専用機:|
:寸評:|普通に進めているとバスクに捨て駒にされてしまうが、ルート次第で使用可能。
原作のようなカミーユとの戦闘会話も用意されている。ただ戦力としては頼りない。
あえて使う必要はないが図鑑コンプリートを狙うなら一度は登用する必要がある。
(図鑑登録を狙って出した際はシステムセーブを忘れずに)
2020-01-24T00:47:57+09:00
1579794477
-
エゥーゴシナリオ攻略
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/490.html
*エゥーゴシナリオ攻略
(加筆 修正をお待ちしております)
#contents
*エゥーゴ戦略
**■パイロットに関して
-ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。
-エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。
-パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。
**■加入メンバー
***■初期メンバー
-[[ブレックス・フォーラ]]
--総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED)
-[[クワトロ・バジーナ]]、[[アポリー・ベイ]]、[[ロベルト]]、[[レコア・ロンド]]、[[アストナージ・メドッソ]]
--アーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照
-[[ヘンケン・ベッケナー]]
--アーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照
-[[マニティ・マンデナ]]
***■シナリオ加入
-[[ブライト・ノア(エゥーゴ)]]、[[カミーユ・ビダン]]、[[エマ・シーン]]
--ガンダム奪取作戦実行
-[[ファ・ユイリィ]]
--Z開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時
--Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?)
-[[カツ・コバヤシ]]
--地上でアーガマ隊が生存している
--ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意
-[[メズーン・メックス]]
--ファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?)
--あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後
-[[アムロ・レイ(エゥーゴ)]]、[[ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)]]、[[ベルトーチカ・イルマ]]
--ダカールにてクワトロが演説を行った3T後
-[[カイ・シデン(エゥーゴ)]]
--カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む)
-[[セイラ・マス(エゥーゴ)]]
--カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む)
-[[メッチャー・ムチャ]]、[[エマリー・オンス]]、[[ミリィ・チルダー]]
--アクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入
-[[ルー・ルカ]]
--グリプス2制圧時に志願兵として加入
-[[ジュドー・アーシタ]]、[[イーノ・アッバーブ]]、[[エル・ビアンノ]]、[[ビーチャ・オーレグ]]、[[モンド・アガケ]]
--「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入
-[[エルピー・プル]]
--アーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考)
-[[ウォン・リー]]
--LAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入
***■アライメント加入
-[[ジャック・ベアード>ジャック・ベアード(エゥーゴ参入時)]]、[[アダム・スティングレイ>アダム・スティングレイ(エゥーゴ参入時)]]
--アライメントがLaw側の70%付近にて加入
-[[ユウ・カジマ>ユウ・カジマ(エゥーゴ参入時)]]、[[フィリップ・ヒューズ>フィリップ・フューズ(エゥーゴ参入時)]]、[[サマナ・フィリス>サマナ・フュリス(エゥーゴ参入時)]]
--アライメントがLaw側の75%付近にて加入
-[[ジョン・コーウェン>ジョン・コーウェン(エゥーゴ参入時)]]
--アライメントがLaw側の80%付近にて加入
-[[シン・マツナガ>シン・マツナガ(エゥーゴ参入時)]]、[[ククルス・ドアン>ククルス・ドアン(エゥーゴ参入時)]]
--アライメントがLaw側の100%付近にて加入
-[[リード]]
--アライメントがCHAOS側70%付近にて加入
-[[ゴップ]]、[[アントニオ・カラス]]
--アライメントがCHAOS側80%付近にて加入
-[[ゼロ・ムラサメ]]
--アライメントがCHAOS側90%付近にて加入
**■生産と開発に関して
-開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。
-開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。
-生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。
--ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。
--既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。
-ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。
--宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。
---ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。
**■機体選定
***■開始直後
パイロット用
◎
-[[アルビオン]]……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。
○
-[[マゼラン改]]……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。
△
-[[アレックス>ガンダムNT1”アレックス”]]……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。
-[[ガンダム(キャスバル専用)]]……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。
量産機
◎
-[[ジム・キャノンⅡ]]……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。
-[[ジムスナイパーⅡ]]……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。
-[[パワード・ジム]]……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。
△
-[[ジムカスタム]]……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。
-[[ジム改]]……如何にも力不足。改造するのが得策。
***■序盤~中盤(対ティターンズ)
新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案)
-[[リック・ディアス]]……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。
-[[アーガマ]]……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。
新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案)
-[[ガンダムMK-Ⅱ>ガンダムMK-Ⅱ(武装A)]]……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。
Z計画(リック・ディアス開発終了後提案)
-[[百式]]……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。
-[[メタス]](基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。
-[[Zガンダム]](基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。
上記以外の機体
◎
-[[シュツルム・ディアス]](基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。
○
-[[ジムⅡ>ジムⅡ(連邦)]](MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。
-[[ガルダ]](基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。
-[[ネモ]](基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。
-[[ディジェ]](基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。
△
-[[ラーディッシュ]](基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。
-[[リック・ディアスK>リック・ディアス(後期生産型機)]](基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。
***■中盤~終盤(対アクシズ戦以降)
ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・([[コアファイター(ZZ)>コアファイター(ZZ)]]開発後ZZ提案)
-[[ZZガンダム]]……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。
νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28)
-[[νガンダム>νガンダム(武装A)]]……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。
サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み)
-[[νガンダムF>νガンダム・フィンファンネル(武装A)]]……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。
-[[Hi-νガンダム]](基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。
上記以外の機体
-[[ジムⅢ]](基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。
-[[ネェル・アーガマ]](基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。
-[[ジェガン]](基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。
-[[リ・ガズィ]](基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。
-[[ラー・カイラム]](基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。
**■パイロット搭乗機体
パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。
**■Z計画のススメ
-Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。
-なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。
--必要技術Lvと開発ターン
---百式:無条件、6T
---メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T
---Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T
-Z配備までの概要
--事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。
--エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。
--ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能)
--百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。
-以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。
**■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期
-ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。
-しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。
---アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。
**■ジャブロー攻略
-囮作戦
--HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。
--このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。
--戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。
-戦艦格納作戦
--グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。
--戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。
-4T以内で敵殲滅
-(多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)
--ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能)
--ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 &br()<この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)>
-連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。
-ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。
**■戦闘委任で進める場合のポイント
委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。
-量産する機体
--序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。
-戦略
--大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。
--戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。
--パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。
--敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。
--ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。
--グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。
--オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。
--アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。
--グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。
--シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。
-気をつけること
--水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。
--序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。
--強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。
--ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。
----
*シナリオ攻略
**<グリプス戦役>
***■アーガマイベント
-「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。
--クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。
-奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。
-更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。
--Yes⇒アライメント上昇
--No⇒アライメント低下
-人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。
-数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。
-安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。
--カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。
--ヘンケンがミハイゾクに戻る。
--開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。
--この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する)
-アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)
--Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。
---カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない
--No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加
---アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機
-百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。
--Yes⇒アーガマに百式配備。
--No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。
-グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる)
-グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。
--Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。
---ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。
--No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。
--選択無い場合はNoと同様
---Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。&u(){このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意}(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。)
-地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。
-アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。
--Yes⇒アーガマにZガンダム配備。
--No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。
-トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。
--Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北
--No⇒ティターンズが連邦を吸収。
-アーガマ隊解散選択
--※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?
---この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。
--Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加
---アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機
--No⇒アーガマ隊継続
-連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?)
-作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。
--Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告
---次ターン、ジャマイカン死亡報告
--No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除
---諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告
---「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑)
--アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い
-グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止
-2T後、レコアが行方不明になる。
-キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。
-キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。&br()<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。
--Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下
---戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント
--No⇒通常戦闘
-キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。
-演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)
-カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。
--(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。)
-オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。
--Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択
---Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案)
--No⇒その場は特になし。
-アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。
--クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。
-アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入)
-ルナツー攻略作戦提案
-ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)
--ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?)
--その後アポリーが死亡。
---アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・)
-アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。
-グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。&br()(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)
--Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。
---クワトロが居る場合
----戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。
----ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。
---クワトロが居ない場合
----戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。
----自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに
--No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。
---グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。
-グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。
----
**<第1次ネオ・ジオン抗争>
-ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。
--グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に
--サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず
--サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず
---状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。
-(アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)&br()2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。
--Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。
--No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。
---yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。
-初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。
-地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。
--サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。
-コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下)
-アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。
-アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り
-まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)
---10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下
---10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下
--その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。
---(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1)
---グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません
-ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。
--(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠)
-グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。
-グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。
-サイド3制圧時
--クワトロが居る&アライメントlawマックス
---完全勝利・ブレックス&クワトロEND
--クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満
---ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述>
***■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで)
-ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。
-2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。
--YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。
--NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。
-2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。
-2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。
--YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。
--NO⇒アーガマ隊存続。
-アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請
--(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生)
--NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。
(以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません)
-YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)
--2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。
---さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。
-オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。
--ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。
---YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。
---NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに)
--1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊)
***■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後)
-アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。
--YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。
--NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。
-ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。
-ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。
--YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。
--NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。
-「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。
--Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。
-グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請
--Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に
--No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。&u(){(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・)}
(以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます)
-「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。
--Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。
--No⇒隊、継続
-「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。
--Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。
--No⇒隊、継続
***■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後)
-隊、帰還。クルーからの退役申請。
--Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。
--No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。
----
**<第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)>
-ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、&br()アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現
--サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領
---アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず&br()(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・)
-クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。
-ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。
-(νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供
--フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案
-(アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知
--ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止
--既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止
-察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。
--アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、&br()原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・
-サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案
-ネオ・ジオン滅亡で完全勝利
----
**■特別イベント
-新型ガンダム開発計画
--2T目から実行可能。条件は無し。
-新型ガンダム奪取作戦
--アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。
--成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案
-Z計画
--アーガマとリックディアスが開発済。
---リックディアスだけでZ計画が提案されました。
--百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。
-ZZ開発計画
--Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案
--作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案
--新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案
-コロニー志願兵募集計画
--まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?
---実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入
---その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。
-νガンダム開発計画
--アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案
--実行後、νガンダム開発プラン提案
--フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない&br()(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可)
----
**■カオスプレイについてちょっと書きます
リード
ゴップ と アントニオ・カラス
プロト・ゼロ
の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。
----
カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。
(後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります)
アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに
関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!!
(もちろん「百式」「Z」配備済みです)
流れとしては・・・
ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO)
→グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施
→グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択
→侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告)
→レコア行方不明 ・・・の順です。
これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、
ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。
<合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです>
この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると
「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し
侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→
5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり
制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→
次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→
その2T後、合流となります。
<クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します>
(アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です)
上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が
発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
2019-09-04T18:43:05+09:00
1567590185
-
連邦軍系所属ユニット
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/34.html
*機体名
-[[連邦系機体 ア行]]
-[[連邦系機体 カ行]]
-[[連邦系機体 サ行]]
-[[連邦系機体 タ行]]
-[[連邦系機体 ナ行]]
-[[連邦系機体 ハ行]]
-[[連邦系機体 マ行]]
-[[連邦系機体 ヤ行]]
-[[連邦系機体 ラ行]]
さ
2019-08-27T18:51:15+09:00
1566899475
-
連邦軍第一部シナリオ攻略
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/486.html
#contents
&bold(){地球連邦軍第一部シナリオ攻略}
*■地球連邦軍第一部シナリオの流れ
-地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出てジオン本拠地を攻め落とす
-地球連邦軍の序盤はとにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。
-V作戦(ガンダム開発)とジム開発を地道に進めて中盤以降に備える
-後半はジムスナイパーカスタムなどのモビルスーツ生産にも力を入れて押し切る
最序盤において、貧弱な自軍と同等数のザクを相手にするのはかなり分が悪い。
おまけにもう少しで攻め落とせる、という時に援軍が現われては勝利は遠くなる。
そのため、ペキン攻めの際もニホン等の隣接地を戦闘状態にして援護を止めておくと良い。
開始数ターンが勝負で、10ターン前後に差し掛かると一気に楽になる。
宇宙もサボらずに周囲の敵を蹴散らして行こう。
コツは重要拠点の隣接地の援護ロックと、敵地との隣接地は戦力少な目の配備(その後ろの地に本隊を配備してすぐ援護に行ける様にする)だ。
うまく進めれば30ターン以内のクリアもそう難しくはないので、慣れてきたら狙ってみよう。
//※25ターン以降はノイエ・ジール。速攻で狙うのは普通ならキュベレイの24ターン。
//面倒だから、表には30ターン以内って変えとく。以内だと問題なかろう。
*■シナリオ攻略詳細
**メインイベント(シナリオの進行に係るもの、攻略作戦中心)
-シナリオ開始と同時にV作戦が特別プランに追加(必要資金3000)
次のターンに[[コア・ファイター]]、[[ペガサス]]が開発プランに追加される
[[コア・ファイター]]の開発終了後、[[ガンタンク]]が開発プランに追加される
[[ガンタンク]]の開発終了後、[[ガンキャノン]]が開発プランに追加される
[[ガンキャノン]]の開発終了後、[[プロトタイプガンダム]]が開発プランに追加される
早くても&color(#ff3b3b){11ターン}掛かります。V作戦までにペキンを落とすか、MSの開発を待つかは各自次第です。個人的にペキンを落としたほうがいいかと思います。
V作戦未実施の場合
-11TにV作戦消滅を確認。
--20T、MS・MAに予算投入可能に。
--21T、ペキン攻略作戦提案。
-35T、臨時徴兵計画提案。
-V作戦終了後、RX回収計画が特別プランに追加(必要資金3000)される。[[パオロ・カシアス]]が任務中になる。
-RX回収計画発動後2ターン目に、サイド7が襲撃される。[[パオロ・カシアス]]が戦死する。その際ホワイトベースの乗組員の所在をどうするか選択が起こる。YESの場合ホワイトベースの乗組員はイベント要員となり原作同様の活躍が起きる。NOの場合ホワイトベースの乗組員は解散し、そのまま連邦軍に編入される。[[アムロ・レイ]]、[[カイ・シデン]]、[[ハヤト・コバヤシ]]、[[ブライト・ノア]]、[[ミライ・ヤシマ]]、[[ジョブ・ジョン]]、[[リュウ・ホセイ]]、[[フラウ・ボゥ]]、[[セイラ・マス]]が追加。[[ホワイトベース]]、[[ガンダム]]、[[ガンキャノン]]、[[ガンタンク]]が追加。追加されるユニットはルナツーに出現。
※第二部でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)を出現させるためにはこの選択肢でNOを選ぶこと。&color(red){今作ではエゥーゴ編でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)が登場しない}ためキャラクター図鑑をコンプリートするためにはここでNOを選び、リュウを生存させる必要がある。(スレッガーだけならソロモンのイベントに参加させなければよい)
普通にプレイをしているとリュウ・ホセイは大体の場合この後のイベントで死亡してしまいます。キャラクター図鑑コンプリートを目指していて連邦編を1周で済ませたい場合はホワイトベースのイベントを諦めてこのタイミングで終了しないといけません。また、仮に連邦編を2周するとしてもエゥーゴ仕様の両名が加入するのは第二部の後半であり、図鑑コンプリートの為にここからやりなおすには結構な手間がかかるため、この選択肢でNOを選ぶのが最良かと思われます。なお、グリプス戦役時の他のホワイトベースメンバー(ブライト・アムロ・カイ・ハヤト・セイラ)はエゥーゴ編でも登場します。
-RX回収計画発動後3ターン目に、技術レベルがそれぞれ+1される。
戦力がすぐにでも欲しい方はNO,YESを選ぶと原作同様の活躍を見せてくれ、どんどん能力の高いジオン軍兵士を倒してくれます。ただ、倒してくれるジオンパイロットも、WB隊と出会う前にジオン軍自体を壊滅させる事も十分可能な上、2部以降になるとそのパイロットもどっちにしろ出ないため、原作重視プレイ以外ならばNOが最良。
-ホワイトベース隊を留任させた後、北米に南下させられる。マチルダが補給物資の運搬を申し出る。
-マチルダの提案をYESにすると、数ターン後、ホワイトベース隊が北米を脱出、[[ガルマ・ザビ]]を戦死させる。[[ガルマ・ザビ]]戦死後、ニューヤーク攻略作戦が提案される(必要資金5000)
RX回収計画未実行でキャルフォルニア攻略後にニューヤーク攻略が提案されました(要検証) こちらでも提案されました。おそらく間違いないです。オデッサ作戦も同時に
来ました。
-ガルマの戦死から3ターン後、ホワイトベース隊は今度は[[ランバ・ラル]]の攻撃を受ける。再びマチルダが補給を送る提案を出す。YESを選択した3ターン後、ランバラル隊を撃破し[[ランバ・ラル]]が戦死する。続く2ターン後、ハモン率いるランバラル隊の残党と交戦、[[リュウ・ホセイ]]が戦死する。
-リュウの戦死から2ターン後、マチルダからホワイトベース隊の戦果について報告を受ける。その際、アムロのデータをジムに移植するGM強化計画が特別プランに追加される(必要資金3000)。
-しばらくの後、オデッサ作戦が提案される(必要資金5000)。この時、まだホワイトベース隊がベルファストに駐留していない場合、オデッサ作戦に参加させるかどうかの選択がある。YESを選ぶと、マチルダが再び補給を送りたいと申し出る。この際YESを選び、オデッサ作戦を開始すると、ホワイトベース隊が黒い三連星を撃破するが、[[マチルダ・アジャン]]も戦死する。作戦開始より2ターン目に、[[エルラン]]がスパイである事が判明する。エルランは逮捕され、謹慎中となる。また作戦開始3ターン目にマクベが核ミサイルを発射させるが、アムロによってこれを防ぐ事ができる。
↑オデッサ作戦実行後エルランの提案(WB隊の参加否定)には「NOを選ぶ」です。
このとき「YES」を選んでしまうとオデッサに黒い三連星が出現してしまいます。
オデッサ作戦時にWB隊が存在しない(解散した、あるいはRX回収計画未実行等)場合、
諜報部のゲージが高い(半分以上?)と上記と同じ流れでエルランをスパイ容疑で逮捕
するかの選択が出来ます。逮捕すると工作部隊により核ミサイル発射を阻止できます。
RX回収計画未実行でペキン、ハワイ、キャルフォルニア攻略終了時にオデッサ作戦が提案されました。ターンは10ターン目です(要検証)ターンはもっと行ってましたが同じく
提案されました。ニューヤークと同時に提案されました。
オデッサ攻略が早いと、黒い三連星イベントが発生せず、後にウッディは死にますがマチルダは生き残りました。
-ベルファストにホワイトベース隊が到着すると、彼らを留任するか否かを問われる。YESなら原作同様ジャブローへ。NOの場合解散だがカイがスパイと失踪する。選択後3ターン目にホワイトベースがスパイの手により追跡されていると報告される。その次のターンで追跡されているのでジャブローの防備を固めるように報告される。
防備を固めるよう報告された3ターン目に、ジャブロー上空に敵が出現。戦闘が開始される。ここで、再びホワイトベース隊を存続させるかどうか選択される。YESの場合、[[スレッガー・ロウ]]がホワイトベース隊に配属、任務中になる。また、[[ウッディ・マルデン]]が戦死する。
-ホワイトベース隊が宇宙へ上がると、ドレンやコンスコンなどを撃破してくれる。この後、またもや解散させるよう申し出がある。
セオリーならここでYESを選び、解散させるのがいいでしょう。ドズルやマクベを倒せませんが、スレッガーが生き残ります。
↑
ソロモン攻略時に『WB隊の参加の有無』を参謀が提案してきます。そこでWB隊を参加させない(NOを選択)してもスレッガーは生き残り、その後のテキサスコロニー、ブラウ・ブロ撃破、ソロモンの悪霊のイベント(WB隊が撃破される場合もあるようです。機体は無くなりましたがパイロットは死亡者以外全員使用可能に。開発レベルが低かったからかもしれません。)(←マグネットコーティング処理を施していなければエルメスに撃破されます。)が続きます。なので解散時期はWB隊のMSが欲しいのであればア・バオア・クー直前(5ターンごとに出てくる上層部のWB隊不要論などで)、イベントを最後まで続けるのであればア・バオア・クー後の強制解散がいいかもしれません。(※但しア・バオア・クーに参加させなかった場合のシャアのジオングについては通常に配備されているのかどうか検証できていません。←WB隊をア・バオア・クーに参加させなかった場合、ジオングもシャアも出現しませんでした。)
-V作戦発動後、ペキン攻略作戦が特別プランに追加される(必要資金5000)
まずはペキンの攻略を目指しましょう。オーストラリアの一部もジオンに占領されているためここも叩いて置きたいです。敵MSに対しては[[フライマンタ]]や[[デプロック]]、飛行ユニットに対しては[[セイバーフィッシュ]]で対抗しましょう。敵MSはこちらの質を上回っているので数で攻めましょう。また、補給用として[[ミデア]]、拠点占領用として[[61式戦車]]も忘れずに生産しておきましょう。ゲーム開始から5ターンほど敵は待ってくれるので、その間に電撃戦を仕掛けましょう。
宇宙ではルナツーに大量の戦艦が駐留していますが、安心してはいけません。敵も[[グワジン]]やら[[ジョニー・ライデン]]やら敵のエースがこちらに侵攻してきます。地上だけではなく宇宙にも気をつけておきましょう。
-ペキン攻略後、ハワイ攻略作戦(必要資金5000)が特別コマンドに追加される
海の敵に対しては[[ドン・エスカルゴ]]が有効です。また、[[フライマンタ]]や[[デプロック]]も海に対して攻撃できます。MSが開発されていない状況ではここまでいければしめたものです。
-ハワイ攻略後、キャルフォルニア攻略作戦(必要資金5000)が特別プランに追加される。
このあたりになるとMSができているはずですが、なにぶんお金が無い場合が多いです。少しずつ主力をMSに変えていきましょう。
-オデッサ作戦の終了後、特別プランにキリマンジャロ攻略作戦、ソロモン攻略作戦が特別プランに追加される(必要資金それぞれ5000)。
ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)モードOFFでイベント無しのオデッサ作戦終了後、ソロモン攻略作戦が提案されませんでした。また、WB隊ONの状態でも攻略が早くオデッサ作戦へWB隊の参戦が間に合わない場合もソロモン攻略提案はされませんでした。両者ともソーラ・システム開発終了のタイミングでソロモン攻略作戦提案がされました。
-しばらくターンが経過すると、対要塞兵器の開発を提案される。ソーラ・システムの開発が特別プランに追加(必要資金5000)。
対ソロモン用に是非必要な兵器です。開発しておきましょう。
-ソロモン攻略作戦が終了した次のターン、星一号作戦が提案される。特別プランに星一号作戦が追加される(必要資金5000)。作戦開始1ターン目に、ソーラレイが発射されるとの報告がある。
ソロモン無血占領時、次ターンで星1号作戦提案されず。その後数ターン提案が
来ませんでした。原因は不明。
いよいよアバオアクー攻略戦です。敵はソーラ・レイを使ってきますが、諜報レベルによって発見できるかどうかが決まると思います。普段からまめに諜報レベルはSを維持しておきましょう。
-星一号作戦の終了後、グラナダ攻略作戦が提案される(必要資金5000)。
-グラナダ攻略作戦終了後、ジオン本土攻略作戦が提案される(必要資金10000)。
ここまでくればもう勝ったも同然です。勢いに任せてジオンを倒しましょう。
**サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント)
***宇宙艦隊再建計画
-5ターン目、ティアンムよりビンソン計画が提案される。特別コマンドにビンソン計画が追加される。ビンソン計画発動後次のターンに[[サラミス(後期生産型)]]、[[マゼラン(後期生産型)]]が開発プランに追加される。
***MS IGLOO
-20ターン目に、鹵獲したザクを使い後方かく乱を行わせる提案が出される。
YESの場合、[[フェデリコ・ツァリアーノ]]が任務中となる。
23T、資源プラス????。
26T、[[フェデリコ・ツァリアーノ]]戦死
またこの提案を許可するとアライメントが(100?)低下する。
NOの場合、[[ザクⅡ(陸戦型)]]が6機ジャブローに追加される。
ジオン軍に[[ヒルドルブ]]が生産されるようになる。
コムサイにて敵の新兵器が降下した、との知らせが入るその後キャルフォルニアに[[ヒルドルブ]]が出現。
既にこのタイミングでキャルフォルニアを攻略している場合は突然占領されるという事態も考えられます。出現するのは[[ヒルドルブ]]が1部隊だけなので最低限の迎撃態勢を整えておけば十分だと思われます。
***0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス)
-何ターンか立つと、フラナガン機関によって既にジオン軍がNTの軍事利用をされていると報告を受ける。連邦軍もNT機関を設立するように提案される。NT研究機関設立の特別プランが追加される(必要資金5000)。特別プラン発動後、3ターン目にNT用MSの開発に着手したと報告される。
何ターンか経過すると、テストパイロットである[[クリスチーナ・マッケンジー]]を前線のパイロットとして採用するかどうかの選択がある。
YES選択で、[[クリスチーナ・マッケンジー]]が使用可能に。その後NT研究所が襲撃されアレックスが強奪される。サイド3に[[ガンダムNT1”アレックス”]]が1機出現。アレックスの開発プランは残る(自動的に生産可能にはならない)
NOを選ぶと提案は却下される。NOを選択した2ターン後、NT研究所が襲撃されるが、クリスの活躍でこれを阻止する事ができる。また、自動的にアレックスが生産可能となる。ジャブローに[[ガンダムNT1”アレックス”]]が一機配属。
***THE BLUE DESTINY(EXAM)
-クルスト・モーゼスがジオンから亡命したとの報告を受ける。亡命を受け入れるか選択を迫れられる。YESを選択した次のターンに、EXAMの研究という特別プランが追加される(必要資金3000)。特別プラン実施4ターン後、EXAM搭載MSのテストパイロットを派遣するように進言される。YESを選ぶと、[[ユウ・カジマ]]、[[フィリップ・フューズ]]、[[サマナ・フュリス]]が任務中となる。その2ターン後、EXAM研究施設が襲撃され、クルスト・モーゼス博士が戦死し、ブルー2号機が奪われる。追跡任務を実行するか否かを選択させられる。
--YESの場合、ブルー2号機の追跡任務に3名があたる。3ターン後、3号機と2号機が交戦し、ユウが行方不明となる。また、1~3号機の開発プランが提出される。フィリップとサマナは任務から解除される。尚ユウは2部になっても復帰しない。
--NOの場合、ユウ搭乗の[[ブルーディスティニー3号機]]がジャブローに配備され、フィリップ、サマナも任務から解除されるが追加される開発プランは3号機のみ。また、サイド3に[[ニムバス・シュターゼン]]搭乗の[[ブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機)]]が配備される。HLVでの自動生殺し中に現れるとHLVが撃破されて生殺しに失敗するので注意すること。
***第08MS小隊
-しばらくターンが経過すると、謎の巨大MAが出現したとの報告が上がる。08MS小隊の派遣を要請される。自分の場合は47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる。
--YESにすると、[[シロー・アマダ]]、[[テリー・サンダース]]、[[カレン・ジョシュワ]]、[[ミケル・ニノリッチ]]、[[エレドア・マシス]]が任務中となる。その2ターン後、シローが行方不明になったと報告される。
---その2ターン後、シローが帰還するが、彼にMAの調査を続行させるか選択がある。YESを選ぶとそのまま08小隊は任務に就く。その次のターンでEZ8の開発プランを入手。
---また開発プラン入手2ターン後、ジャブローの襲撃を目的としたMAの撃破に08小隊を向かわせるか否かの選択がある。YESを選択した次のターンに、巨大MAの撃破に成功。シローは行方不明、その他の小隊メンバーは任務から解除される。尚2部になってもシローは復帰しない。NOを選択した場合次のターンで「ジャブローに敵部隊出現」の報告、同ターンにジャブローに敵部隊出現。&BR()ユウとシローに関しては系譜をプレイしていた人ほど躓きそうですね。行方不明の後第二部では登場しません。彼らを生き残らせるためには、行方不明となる直前の選択肢でNOを選びましょう。
--巨大MA出現の報告でNOを選択した場合、数ターン後「ジャブローに敵部隊出現」の報告があったターンにジャブローに敵部隊出現
侵入部隊([[アプサラスⅡ]](アイナ)、[[アプサラスⅢ]](ギニアス)、[[ドム]]×6、[[グフ改良型]](ノリス)、[[グフ飛行試験型]]×3)からなる部隊)の戦力はドムが主体でそこそこ強力です。報告があったターンには既に侵入されてしまいますので事前に迎撃態勢を整えておいて下さい。敵部隊は大西洋側(エリアマップ右上)から侵入することを利用して川を挟んで砲撃をすると被害が少ないと思います。
***マグネットコーティング
-基礎Lvが10になると、モスクハンからマグネット・コーティングの研究を提案される。マグネット・コーティングの開発が提案される(必要資金3000)。開発が終了すると、ガンダムにマグネット・コーティングがつく。また、G3ガンダムの開発プランを入手できる。
***プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ)
-しばらくターンが経過すると、ジャミトフから強化人間についての提案が上がる。強化人間開発計画が特別プランに追加される(必要費用5000)。実行するとアライメントゲージがややカオス側に寄るので注意。6ターンが経過すると、[[ゼロ・ムラサメ]]が追加される。
***コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊)
-75ターン目に、敵の超兵器の存在を入手。その調査に向かうため[[マスター・P・レイヤー]]、[[マクシミリアン・バーガー]]の2名が任務中となる。6ターン後、敵秘密兵器の破壊に成功、[[レオン・リーフェイ]]が追加され、他2名も任務から解除される。
注意点としては、イベントの開始時期が「75ターン目以降」ではなく「75ターン目」であることと、ある程度諜報力が高くないとイベント自体が発生しないことである。特に諜報力は任務の成否にも関わるので要注意。
ちなみに、諜報力が高くないと発生しないのは上記の「巨大MA出現」イベントも同様である。
*■攻略のポイント
**戦闘について
-強力なユニット(モビルスーツなど)があまり使えないため、戦闘では航空機・航宙機を敵ユニットに隣接させ索敵+直接攻撃、それを盾にするように爆撃機・艦船で遠距離攻撃を行う、というのが基本戦法。
(例) 前線:セイバーフィッシュ + 後方:デプロッグ
前線:トリアーエズ + 後方:マゼラン
-「索敵」をかかさず行うこと
-輸送機・潜水艦・艦船は「散布」(ミノフスキー粒子散布)をできるだけ行うこと(散布濃度は□ボタンで確認)
-戦略ライン(補給線)をなぞるようにユニットを動かすと物資切れしにくくなる
-ミデアや潜水艦に格納して移動すれば中のユニットは物資消耗しない。格納中は減った物資を回復する効果もあるので疑似補給拠点としてうまく利用する
-「中断セーブ」を活用する(&color(red){中断再開してもセーブデータが消去されない}ため何度でもチャレンジできる 戦闘開始時に一旦中断セーブするクセをつけるとよい)
**開発について
-予算投入は基礎研究とMS研究に毎ターン中~大予算を投入し、資金が少ない時でも小予算は投入するようにする。MA研究はお好みで。
-新兵器開発は提案される開発プランをすべて消化する必要は無い。現資金やユニット生産とのバランスを見ながら少しづつ行っていけばよい。基本的にはV作戦(ガンダム開発)とその後のジム開発をメインに進めれば問題無い。
**序盤のポイント
-まずは『空戦OK+爆撃(対地・対海)OK+低コスト』なフライマンタを開発・大量生産して、地上での主導権を握る。今作はフライマンタが大幅に弱体化している為、これだけでは勝てない点も考慮。
-ユニットの使い分けに慣れてきたら、空戦用にセイバーフィッシュ(Sフィッシュ)、遠距離爆撃用にデプロッグを開発・生産する。特にセイバーフィッシュは、&color(red){ジオンのドップ・ドダイ(ドダイ乗りザク/グフ含む)を撃破してくのに必須}。また中盤以降の宇宙戦でも(主に盾として)使えるので積極的に生産する
-モビルスーツの開発が進むまでは戦車でしか拠点制圧できないので、ミデアや潜水艦を活用して効率的に戦車を運ぶ。
-シナリオを進めるため、特別エリア(画面上の◎のついた大都市)の攻略に戦力を集中させる。同時進行で攻略予定地の隣接地を戦闘に巻き込み援護ロック、今攻める特別エリアの次に攻める場所への準備等も並行して行なう。特に援護ロックは重要。
-通常エリアは攻められてもある程度仕方ないがあっさりと取られるのはダメ。できるだけ粘る事。ロック状態に持っていけるならそれがベスト。
-宇宙エリアは自軍拠点であるルナツーをしっかり防衛しつつ(ルナツー自体に軍を置く必要は無い)、余裕があればウチュウ2⇒P-アメリカ⇒P-ジャブローと侵攻していく。戦艦はある程度纏まって行動し、トリアーエズを前線に置き後ろから射撃しよう。トリアーエズはやられるためにいるのでパイロット、スタックは不要。地球全土を統一する頃には地球上空や各サイドをある程度制圧しておきたい。注意点としては、トリアーエズなどはともかく&color(red){戦艦は絶対にやられないようにしよう&color(red){。
-&color(red){8ターン目からジオン軍側もこちらを攻め始める}ので、それまでに敵陣に隣接した自エリアには3~5ユニット程度配置しておくこと。隣接地を少なくするためにも、8ターン以内にはペキン、できればハワイも落としておきたい。
【例】序盤の宇宙戦線
戦法は、とにかく複数の戦艦で2ヘックスから同時攻撃。最初にマゼランを4隻くらい造れば、初期戦力とそれだけでソロモン攻略の直前までやりくりできる。
艦船のみでの戦闘に自信が無い人は適宜セイバーフィッシュを追加生産していこう。
#region(やり方)
(1)侵攻する際は必ずマゼランとサラミスを6隻以上投入する。各前線に3隻ずつ程度配置し、残りの戦力で一気に一か所を攻めるのがベスト。
(2)ミノフスキー粒子で自軍を覆う。
(3)可能な限りの艦で2~3距離から同時遠距離攻撃を行う。反撃はせず全て防御。セイバーフィッシュを生産してる人は同時に1部隊だけ直接攻撃を仕掛ければ、相手が反撃してくるので戦艦の射撃も当たりやすくなる。
(4)攻撃相手の優先順位は「モビルスーツを積んだ敵艦」「スタックしたモビルスーツ」「弱ったor単機のモビルスーツ」「普通の敵艦」の順。ただし、1ターンで倒せそうにないならモビルスーツを積んだ敵艦は無視。倒せた場合、中のモビルスーツは脱出するがそれなりに機数が減る。&color(red){グワジンに関しては下に別記}。
(5)必ず付近に回復用の拠点を確保し、毎ターン損傷艦を回復させる。セイバーフィッシュは消耗品だが艦船は大事に。上手に扱えば第2部後半くらいまで使える。
(6)相手の補給拠点は可能な限り潰すこと。その拠点に繋がっている全ての補給線の上にいるだけで、相手は回復できなくなる。逆に言えば、そうしないと相手は毎ターン回復し、いつまでたっても倒せないので注意(特にグワジン)。
以上を守ればルナツー周辺エリアと地球上空の確保は難しくないので、開始直後から侵攻していこう。
#endregion
ジオンは中立のサイド6をすぐ占領してくるが、ウチュウ2から侵攻してサイド6を奪いかえしてもその先が二股になっているので無駄な戦力が必要になってしまう。かといってサイド6に留まると毎ターンアライメントゲージが下がってしまうので、ここは素直にウチュウ2を防衛線とした方が良いだろう。
ソロモン攻略戦発動の時点で地球上空全部とウチュウ2、ルナ2とサイド7、そして出来ればウチュウ1とサイド4辺りまでを占領していればいい。サイド2やウチュウ5などに侵攻すると前線が長くなりこちらの兵力が分散してしまう。ここら辺は地上の戦力を宇宙に回せるようになってから攻めればいいと考えておこう。
-&color(red){対グワジン級戦艦の場合}
グワジンは砲撃力が強く射程が長いうえ、ザビ家やデラーズが乗っている可能性が極めて高い。特にギレンの乗ったグワジンはシャレにならない強さ(優秀な艦長が防御しても2発程度で沈む、反撃なら即死かも)なので、大量のモビルスーツと一緒にいたらすぐ逃げよう。こちらも6隻以上戦艦がいないとキツい場合が多い。
しかし、この艦種は&color(red){射程1への攻撃方法を持っていない}。なので戦闘機やモビルスーツ、もしくは戦艦1隻で隣接戦闘を挑み、その際大量の戦艦で遠距離から援護射撃をしよう。こうする事で反撃を受けずに攻撃することができる。あるいはもっと単純に囲んでしまって安全に倒すのも良い。ただ、その場合倒すのにやや時間がかかる。
***連邦序盤の動かし方の例
#region
基本
-宇宙 ~Sフィッシュと戦艦をベースに~
Sフィッシュをルナ2で8機作ればなんとかやっていける
こいつらは破壊されても戦略的に何の問題も無いので、
囮軍団として常に前線に位置取って索敵を心がけよう
ガトルとかの戦闘機以外には間違っても自分から攻撃しないように。
戦闘時…戦艦はバラバラに攻撃するよりも、
ザク3機のスタックに6台の戦艦で遠距離攻撃してフルボッコにしましょう
卑怯に思えるが頭数を減らすのはこのゲームの鉄則。
後々でも十分使えるテクなので覚えよう。
-地上 ~爆撃機とミデアをベースに~
戦闘機だけでは戦略的な限界があるので
各拠点では「戦闘機6機+ミデア2機」を生産するのがオススメ
後々ホワイトベースなどの非常に便利な戦艦はあるものの
量産できるのはゲーム中盤以降。
ミデアは戦闘機と同じく1ターンで生産できるので足並みが揃えやすい
フライマンタやデブロックなどが攻撃や移動ができなくなったら、
ミデアに入れて休ませるのも基本戦術。覚えておこう
戦闘…ザク1機のスタックに6機で総攻撃が基本戦術。
ミデアでは間違っても反撃しない、戦闘も仕掛けない
-共通
「戦艦は毎ターン索敵とミノフスキー粒子散布を行う。」
「相手部隊数の2倍の数の部隊があればほぼ勝てる」
「戦力がバラける、EN切れを起こす、…のでCPUに戦闘はまかせない」
&bold(){1ターン目}
-基本方針
アジア方面から北京 ユーラシア方面からハワイ ヨーロッパ方面からアジアの自軍領への隣接を目指す
-生産
まず地上の全拠点でフライマンタを可能な限り生産。先述の通り、本機だけでは勝てないため、TINコッドや戦車なども適度に生産する。
宇宙では数合わせのためにトリアーエズを生産。
-開発
SフィッシュとV作戦の開発プランはペガサス以外二度投資で時間短縮をする(デプロッグはしなくてもいい)。
MA以外の投資はフルに。MAは適当で。
-移動
太平洋の潜水艦以外とヨーロッパ方面の全軍をヨーロッパ1に移動。
ベルファストの潜水艦を1隻だけ太平洋に送る。
オーストラリア2をはじめ1ターンでインドまで移動できる戦力はインドに移動。
南米と太平洋の戦力は全てトリントンに。宇宙はサイド7の部隊をルナツーに移動させる。
-人事
ルナツーのマゼランの艦長をワイアット→シナプス、無人のサラミス→ナカトに、インドのミデアをジダン→レビルに、トリントンのミデアにコリニーを乗せる。(指揮効果は大きいので前線には有能な将軍を配置する)
ルナツーのトリアーエズのパイロットを全員下ろす。他のパイロットは適当に前線に配置(TINコッドに乗っているパイロットをフライマンタに乗せ換えるなどお好みで)。
高階級低能力のゴップは、どうしても使いたい場合は大西洋の潜水艦に乗せたほうがいい(主力部隊に入れないこと)。
-侵攻
アジア方面→インドの部隊全軍で中国に侵攻。攻撃する必要はないので、いつでも攻撃できる地点で次のターンを待つ。
ユーラシア方面→トリントンの部隊全軍でオーストラリア1に侵攻。ここでは&color(red){拠点制圧で勝つ}ので、このターンはミデアの戦車で拠点をとれるだけとっておく
ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の戦車1のみでロシア3に侵攻。&color(red){近くの拠点を制圧して待機し、敵をひきつける}。
宇宙方面→ルナツーの全軍(コロンブスを含むかはお好みで)でウチュウ2に侵攻。相手のほうが多いが、遠距離攻撃で戦い、トリアーエズを1マス間隔で配置してZOCを作り、ザクの艦船への隣接を防いでいけばOK。
マゼランの射程が4でかなりの遠距離から攻撃できるのでじわじわと削るべし。中断でセーブできるから艦船被害0まで何度でも粘れ
&bold(){2ターン目}
-生産
ルナツーはSフィッシュに切り替え。他同じ
-開発
これ以降1ターン目と同じパターンで。V作戦以外の開発プランは短縮しなくてもOK。
-移動
インドの部隊を全軍中国に。
生産できたマドラスのフライマンタをインド、トリントンのフライマンタを6機ほどマドラスに。他のトリントンの部隊は全てオーストラリア1に。ジャブローのフライマンタをトリントンに、ベルファストのマンタをヨーロッパ1に、生産できたトリアーエズをウチュウ2に。
-人事
ゴップと同じく高階級低能力のワイアットは僻地へ。(無理に使う必要は無い)
トリアーエズを下ろしたパイロットなどを、1ターン目と同じく適当に地球の前線に配置。
-侵攻
アジア方面→インドの部隊を全軍中国に。この増援で制圧できるはず。
ユーラシア方面→増援の部隊と合流し、じっくり攻略する。このターンだけでは攻略できないので。
ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の部隊を全軍ロシア3へ。相手は戦車を追って真ん中付近まで来たはずなので1ターンで攻略できるはず
宇宙方面→ルナツーの艦船をアメリカ上空に手薄なのでこの戦力だけでもいけるはず。ウチュウ2もこのターンで攻略できるはず。
&bold(){3ターン目}
-生産
地上はこれ以降開発できたデプロックとSフィッシュに切り替え。5:3くらいで爆撃機優先で
コストが不足してしまう場合、Sフィッシュの代わりにTINコッドを生産してもよい。
同じく開発できたコアファイターは生産しないが、ジャブローに置かれたものは後で改造に使うので取っておくこと。
-移動
これまで通り各方面の前線に部隊を送る。ルナツーのSフィッシュはウチュウ2に
-侵攻
アジア方面→中国の部隊全軍で北京に侵攻(援護ロックはしない)。ロシア3に自軍の大軍がいるため相手の部隊配置がばらけてるのでチャンス。射程2+高い対空能力を持つザクキャノンは強敵だが接近すれば楽に倒せるので戦車に任せる。他のザクはフライマンタで集中攻撃
ユーラシア方面→このターンでオーストラリア1を制圧できるはず
ヨーロッパ方面→お任せ。カザフスタンでもロシア2でもお好きな方にどうぞ
宇宙方面→アメリカ上空を制圧。ここからが正念場。ウチュウ2の戦力でジャブロー上空に。消耗してる上に相手にグワジンがいるのでまず勝てない。最寄の拠点を制圧後、散布で守りを固めて後退しながら少しでもいいので粘り戦力を削る。
鳥壁はここでも使える。やばくなったらすぐ撤退を。艦船は1隻たりとも犠牲にするな。ただ1部隊でもいいので残し次のターンまで戦闘継続を。
&bold(){4ターン目}
-移動
太平洋の潜水艦2隻を制圧したオーストラリア1に送る。この潜水艦に戦車を搭乗させるかはお好みで。
ルナツーのSフィッシュはアメリカ上空に送りジャブロー上空援軍に
-侵攻
アジア方面→援軍が北京にくるはずだが、中国に20機以上のマンタがいるはずなので援軍に送ればあっさり北京は落ちるはず
ユーラシア方面→インドネシアにオーストラリア2の全軍で進軍。拠点制圧で勝利を狙う。上のほうに立て篭もる航空機郡に部隊を向ける
宇宙方面→撤退させたウチュウ2の艦船とアメリカ上空の部隊で再度ジャブロー上空に。アメリカ上空からの部隊は拠点制圧を中心にしていき、マゼランや手の空いてるサラミスで、ウチュウ2からの部隊と共に敵を挟み込む。
とにかく消耗戦に持ち込む。拠点を制圧していけば相手は回復できなくなるから無理しなくてもいい。
&bold(){5ターン目}
-生産
V作戦の開発プランの時間短縮でMSガンタンクが生産できるはずだがコストが高い為、現地点では生産しないこと。
-開発
ガンタンク開発完了時にガンキャノンの開発プランが出る。これも時間短縮する。
-移動
&color(red){&bold(){ハワイ攻略作戦}}を発動させ、太平洋の残った潜水艦をハワイにおくる。
-侵攻
ユーラシア方面→オーストラリアの潜水艦をインドネシアに送り海上の拠点制圧をさせる。このターンで終わるはず
アジア方面→日本に向かわせる。消耗してるはずなので戦車は北京にお留守番させ、空いたミデアに航空機を載せて回復させながら進む。
ハワイ→&color(red){潜水艦は南西に逃がす}。南西に敵をひきつければ次のターンインドネシアからの部隊ですぐさま撃破できる。
&bold(){6ターン目}
-侵攻
ユーラシア方面→インドネシアの部隊でハワイを攻略させる。無理すればこのターンで落ちる。
このターンから&color(red){&bold(){相手も侵攻しだす}}ので海は潜水艦を置いて逃げ回り、地上の手薄な場所には少数部隊だけ置けば相手も少数しか攻めて来ない。
それに援軍を送り撃破する。とにかくアメリカ大陸制圧まで時間を稼げればOKといった感じで良い。
&bold(){これ以降の方針}
ハワイを制圧できたら近隣の部隊をハワイ集め、キャリフォルニア攻略の準備を。部隊が足りなければさっそくハワイで生産を。消耗してるはずなのでハワイ攻略の次のターンにすかさず大掛かりな侵攻をする必要はない。
ハワイの時のように潜水艦をキャリフォルニアに送り、敵の引付と戦闘の維持を行う。その次のターンに攻めればOK。キャリフォルニアをスムーズに占領できればニューヤークもあっさり落とせるはず。
アジア方面の部隊は日本を攻略したらヨーロッパ方面の部隊と合流。占領地点の防衛を、できたらオデッサ近隣の制圧を狙う。北米方面に戦力を集中しているので苦しくなるが、6ターン目に書いた小数防衛を使えばなんとかなるはず
#endregion
**中盤のポイント
-モビルスーツが生産できるようになってくるが、序盤同様セイバーフィッシュ・デプロッグ・ミデアで地上は十分戦える。余裕があれば戦車に代えて陸戦用ジムやガンタンクⅡなどを生産してもよい
-ジムスナイパーカスタムは宇宙戦でも攻撃の要として使っていけるため、開発が完了したら少しずつ生産していくとよい
-&color(red){20~30ターン経過すると宇宙でもジオン軍が積極的に侵攻し始める}ので、艦船の盾としてセイバーフィッシュ、遠距離支援用としてボールなどを生産してユニット数を少しずつ増やしておく
-20ターンを少し過ぎた頃に北米(MAP上の方)にヒルドルブが降下してくる可能性がある。既に西海岸を占領しており、尚且つ鹵獲ザクでの撹乱作戦を行っていない場合は注意しよう。フライマンタが6部隊もあれば一瞬で倒せるが、駐留部隊0で占領されてしまうと再奪還が面倒になる。
-地上を全制圧したら、宇宙でも使用できるユニット(ペガサスやセイバーフィッシュなど)を特別エリアから「打上」で宇宙へ送る。(この時、宇宙側で各特別エリアに対応したエリアに送られるので注意)
-残った地上専用のユニットはすぐに「廃棄」(解体)せずしばらく置いておく。ホワイトベース部隊関連イベントなどで、ジオン軍が地上の特別ポイントに突如侵攻してくることがある。
敵が進入して来るのはジャブローのみだが、ア・バオア・クー占領の次ターンでジャブローにコロニーが落とされて戦力が激減してしまうので、普段はジャブローではなく隣接地域に戦力を置いておくといい。
**終盤のポイント
-セイバーフィッシュを盾にして、後方から艦船などの遠距離ユニットで集中放火を浴びせる基本戦術は終盤も有効。セイバーフィッシュはスタック(重ね)させず単体で散らして運用する。盾・おとり以外にも強力ユニットを囲んで物資切れを狙うなどの使い道も。地上用で余ったセイバーフィッシュをうまく使い回そう。
-ペガサス級戦艦が揃ってきたら戦いの軸をモビルスーツメインに切り替えていく。乱戦用にモビルスーツを生産・配備する場合、『レンジ1-2攻撃+高命中+1ターン生産』で移動適正も高めなジムスナイパーカスタムが安定。エース~中堅パイロットを載せて前線へ送る。
-敵本拠地サイド3まで攻め込み勝利寸前まで追い込んだら、そこでいったん寸止めするのもよい(撤退しないよう注意)。ここでターン数をかせいでユニット開発や生産をできるだけ進めておくと、第2部開始時点から有利に展開できるようになる。ジムⅡ、ジムスナイパーⅡ、ジムキャノンⅡあたりまで開発を進め、ある程度の数を量産しておければ理想的。
イベント分岐を中心に加筆編集してみました
また、イベント攻略をメインイベントとサブイベントに整理してみました。
イベント分岐に関しては足りない部分もあると思われますのでどしどし加筆修正お願いします。
2019-01-27T18:04:46+09:00
1548579886
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/561.html
**中見出し
gemc8*2ch 未整理FAQ
2chスレより有効そうな情報のみを抽出中。
タイトルのつけ方も適当なのでカオス気味だけど許して><
#contents
**2chで短縮用語として使用されているもの
:○ンコ|
Tinコッド(多分NGワードに引っかかるwww)←ち○こ、と、チン○はOKです。マ○コはNGにしました。
:マンタ|
フライマンタ
:S魚|
セイバーフィッシュ
:デブ|
デブロック
:マゼラ|
マゼラアタック
:膜|
攪乱膜
:MC|
マグネットコーティング
:OT|
オールドタイプ、ニュータイプの逆語
:NT|
ニュータイプ
:ミノ粉、粉|
ミノフスキー粒子のこと
粉まきはミノフスキー粒子散布を指す
:生殺し|
最後のMAPで敵を全滅するとシナリオクリアというところで、わざと1匹だけ残して撤退->侵入->撤退...を繰り返すこと。
主に第1部でわざと99ターンまで引っ張って、その間に開発を進めたりする時に使用する。
**パイロットパラメータの意味
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる。最高+50%
疲労:命中・回避が下がる。最悪-50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
運動性って命中率にも関係したりする?
敵の回避率に影響するから自軍の命中率にも関係する。
**パイロットによる補正
:射撃、反応|
(5倍+NTレベル×10)+100(単位は%)
:格闘|
7.5倍+100(単位は%)
反応は運動性に影響
運動性が200を超えると計算式の都合上、疲労による補正が入らないかぎり絶対にあたらなくなる。
系譜ではキュベレイにSアムロ、Sララァ、Sハマーンが乗ったときだけ到達する、無双モードがあった。
脅威では運動性がそこまでいかないので完全な無双はできない。
なお、命中率にも影響を与える。
NTでは無いキャラの射撃が18だとしたら
18*5+100=190%
まで射撃攻撃回数を引き上げられる
NTだとしてランクAのアムロを例に挙げると
格闘(16*7.5)+100=220%
射撃(18*5+NTランク4*10)+100=230%
反応(18*5+NTランク4*10)+100=230%
この状態で、限界が230%以上の機体に乗っていれば
格闘攻撃回数が2.2倍に
射撃攻撃回数が2.3倍に
運動性(回避に関わる)が2.3倍に
【キャラクターの強さの一つの基準】
格闘7(152%)、格闘14(205%)、反応・射撃10(150%)、反応・射撃15(175%)
格闘7あれば、修正152%なので、2回攻撃できる近接武器なら3回攻撃でき、
更に格闘14ならば205%なので、2倍の4回攻撃できる。
特に、格闘は射撃武器と違い、攻撃回数が1~2のものが大半な為、
14を超えるか否かが大きな分かれ目となっている。
:指揮|
同一部隊機は指揮×2、同一スタック機は指揮×1、指揮範囲内機は指揮×0.5の補正
:魅力|
指揮範囲内の疲労度を相殺(と思われる)。
×2とか×3くらい、自分にも影響ありそう。
係数は指揮と同じかもしれないが計測不能。
これがあるので系譜Sハマキュベは疲労が40とかいかないと当たらなかった模様。
:耐久|
ダメージ減少×2%
限界がかかわってくるのは反応・射撃・格闘。
限界は専用機に専用パイロットで+50%、NTだとサイコミュ搭載機でNTレベル×10%上昇する。
前作と変わってなければこれで合うらしい
**限界値について
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
**NT覚醒レベル
Dで覚醒 カミーユ、ララァ、アムロ、ハマーン、クエス
Cで覚醒 シロッコ、プルズ、シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ、ハサウェイ、プルクローン、マシュマー(強化)、キャラ(強化)
Aで覚醒 強化人間2~4、セイラ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ、シドレ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
(イリアは覚醒無し…)
**技術レベルの資金振り検証
技術レベルの資金振り検証してみた。既出だったらスマソ
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
長期的に見れば大振りはNG、序盤余裕がある時に中振り。資金が無くなってきたらコツコツと毎ターン小振りが正解か。
**名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない?
怪我して数ターンいなくなるだけで戻ってくる
イベント以外でパイロットが死ぬことはない
大将も死んでもゲームオーバーにはならない
**専用パイロット機体について
|BGCOLOR(#666666):CENTER:機体名|BGCOLOR(#666666):CENTER:パイロット名|
|ゲルググS|シャア ガトー ランバラル|
|ゲルググ高機動|ジョニー マツナガ 黒い三連星|
|ゲルググA|青の部隊(ディドー エロメロエ)|
|リックドム|シャア|
|ドム|黒い三連星 ランバラル|
|グフB|マクベ|
|高機動型ザクR-2|ライデン|
|高機動型ザクR1A|黒い三連星|
|高機動型ザクR1|マツナガ|
|ザクⅡF|マツナガ ライデン|
|ザクⅡS|シャア ガルマ|
|ザクⅡC|シャア|
|ザクⅠ|黒三 ランバラル|
|Dザク|青の部隊(ディドー エロメロエ)|
|アイザック|青の部隊(ディドーのみ)|
|リックディアス|クワトロ|
|BD2|ニムバス|
|ガンダム|シャア|
|ヤクト・ドーガ|ギュネイ|
|ギラドーガ指揮官機|レズン|
|ドップ|ガルマ|
|ビグザム|ザビ家(新生ジオンで開発が濃厚に)|
|ズゴックS|シャア|
|キュベレイ|プル プルツー|
|ガザC|ハマーン|
|ノイエジールⅡ|逆シャアネオジオンで開発可能 およびシャア初期機体|
|ギャンMS|シーマ|
|ギャン高機動|ジョニー マツナガ 黒三|
|P・ギャン|シャア ガトー ランバラル|
|ゲルググMFS|シーマ|
**アライメントによるパイロットの加入と離脱
|BGCOLOR(#666666):CENTER:勢力|BGCOLOR(#666666):CENTER:属性|BGCOLOR(#666666):CENTER:加入・離脱パイロット|
|連邦|LAW|ハサウェイ ケーラ チェーン|
||CHAOS|ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)|
|ジオン|LAW|ナナイ ライル ギュネイ クェス|
||CHAOS|プルクローン1~5(3部限定?)|
|アクシズ|LAW|マツナガ オリヴァー モニク ジュドー|
||CHAOS|ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン|
|アクシズ(グ)|LAW|ルー ビーチャ モンド|
||CHAOS|キャラ(強化) ニー ランス マシュマー(強化) イリア ※多分アクシズ滅亡後|
|正統ジオン|LAW|セイラ、ミライ、アムロ|
||CHAOS|シーマ、コッセル、クルト シロッコ、サラ、シドレ|
|新生ジオン|LAW|アムロ カイ ハヤト ブライト|
||CHAOS|キシリア(正統) マクベ シーマ コッセル クルト|
|エゥーゴ|LAW|ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン|
||CHAOS|ゼロ ゴップ アントニオ リード|
|エゥーゴ(ク)|LAW|メッチャー エマリー ミリィ ハサウェイ チェーン ケーラ|
||CHAOS|ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)|
|ティターンズ|LAW|クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊|
||CHAOS|ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア|
|ティターンズ(シ)|LAW|ハサウェイ ケーラ チェーン|
||CHAOS|ZZハマーン 強化マシュマー 強化キャラ 3D隊(全員アクシズ滅亡後 |
|ネオジオン|LAW|ハサウェイ、セイラ|
||CHAOS|プルクローン1~5|
|キャスバル|LAW|木馬の面々|
||CHAOS|ナナイ ギュネイ クェス ハマーン マシュマー キャラ|
|デラーズフリート|LAW|ハマーン マシュマー キャラ ゴットン|
||CHAOS|グレミー ラカン プル ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) |
その他条件
・特定勢力の撃破
>アクシズ、エルラン以外のCHAOS (ティターンズ撃破)
>グレミー軍(CHAOS アクシズ撃破)
>シロッコティターンズ(CHAOS アクシズ撃破)
・50ターンの経過
>キャスバル軍(LAW)
・80ターンの経過
>デラーズ・フリート(LAW/CHAOS)
>キャスバル軍(CHAOS)
・200ターンの経過
>連邦軍(LAW)
>ジオン軍(LAW)
**アライメント
占領するとアライメントが下がる場所ってどこ?
そもそも戦い仕掛けるとアライメント減る。占領して減る場所はアクシズ編では特になかったような。
相手が中立地帯を占領してきてうざいんだが占領してすぐ手を引けばモーマンタイ?カオスにならない?
少しカオスに傾く
中立コロニー間違って占領したんだがこれ毎ターンアライメントカオスになるの?
全部隊をそこから移動させればまた中立に戻りアライメントも動かなくなる
**脱出
FAアレックスが脱出可能に見えたのに撃破されたら残骸も残らない
ジオングも残らないねもしかしてバグ?
脱出機能は自動発動しません
自動で脱出しないから、やられそうになったらパージしろ
脱出系は全部そう手動で脱出したら耐久物資MAXなるよ
ものによっては改造で戻れるけど物によっては無理
無理な例 ZZ>ZZコアファイタ
FAガンダムが撃破されてもガンダムにならないで消滅するのは仕様?
多分仕様
**階級の限界
階級ってキャラごとに限界ある?
アカハナでも大佐とか行ったりする?
階級は限界ないはずだけど激しく大変
**強制徴収
お金足りないんですけど、強制徴収したら後々まずいんですか?
まずい。基本しないほうが良い。どうしても足りないときだけするのがいいと思うよ。
**ゴッグ無双
今回はなぜかメガ粒子砲のATKが220あり、全ユニット中最高の攻撃力を持っている。
これが初期に開発できるようになるため、ガンダムすら瞬殺が可能。
ただし、命中率が悪いのと地上では足が遅いという欠点があるのでうまく運用してやらないと駄目。
**マゼラ無限増殖
マゼラアタックが1台あればいくらでも増殖して増やすことができます。
マゼラアタックを分離するとマゼラトップとマゼラベースに別れるので、それぞれを改造するとマゼラアタックになり、2台に増えます。
これを延々と繰り返せば0ターンで200機増殖も可能です。
ただし、改造ですのでそれなりに資金と資源が必要です。
実際は一気に200台は無理だろうし、海・宇宙では使えないので全マゼラは無理でしょうけど。
**改造
コストは改造後ユニットの生産コストに機数と以下の数値をかけた値です。
|改造|資金|資源|
|汎用化対応|20%|20%|
|特殊武装配備|20%|20%|
|地上対応|30%|55%|
|宇宙対応|30%|55%|
|砂漠対応|30%|55%|
|水中対応|40%|55%|
|格闘強化|40%|55%|
|射撃強化|40%|55%|
|運動性強化|50%|70%|
|装甲強化|60%|80%|
|高性能化|70%|70%|
生産割引と改造について。
ハイザックカスタムとザク3で確認した。
生産割引は3回まで確認した。
割引は資金のみで資源は変わらず。
1回目は元の資金の90%、2回目は元の資金の82%、3回目は元の資金の79%
1回目、2回目は30体ずつぐらいで割引かかったが、3回目は60体ぐらいで
かかった。
まだ割引あるかもしれない。
そして、改造費用は生産割引も適用されている。
ハイザックカスタムからザク3への改造は、資金が70%、資源が80%なので
資金 6500×70%=4550
資源 8800×80%=7040が必要
これが通常時
で、ザク3の1回目の生産割引がかかっている場合は
資金 6500×90%×70%=5850×70%=4095
資源 8800×70%=7040(変わらず)
になる。
当然、2回目、3回目の生産割引が適用されると更に改造費は下がる。
なお、改造は前スレで一律70%らしい(まだ全部のユニットの検証はしていない)
一応資金が70%、資源が80%だと思う。
あと生産割引はザク3は上記の数字だったが、ノイエジールとかは違っていた
のでユニット毎に異なるのではないかと予想される。
あと生産割引がかかるのは改造後ユニットの方だけなのでハイザックカスタム
がいくら生産割引されていてもザク3への改造にはまったく関係しない。
それと、ハイザックカスタム50体ほど改造してみたが、改造による割引は一切
ないみたいです。
**開発中の機体
1部→2部に入るとき開発中の機体が一気に開発終了になるってマジ?
→系譜と同じで終了します
**第1部→第2部のユニット増加
何か増えてね?200ユニット目一杯なんて作ってねえyp!
→敵軍ユニットを20ユニットぐらいロカクするようです。
これはランダムですので部の変わり目でセーブ、良いユニットがなかったらやり直し
というのも手です
**CPUについて(未確定)
このゲーム敵は資金を情報で見れる数字以上に貰ってるんでしょうか?
第一部連邦でやっててジオンにはサイド7とグラナダのみ
収入はちょうど5000となってるのですが両基地で毎ターン
ザク-R1・R2・F型、ビグロを全力生産してて手が出せません…
→特定の拠点を攻め落とすと敵にボーナスで資金資源プラスされてると思われる。
なので、重要拠点落とすたびに大量に生産してないかどうかチェックするといいよ
→多分最初の資金と資源が半端じゃなく鬼なだけだと思う
**アムロ
エゥーゴでカラバ合流前にアーガマ隊解散させちゃうとアムロ出てこなくてνの開発無理になるんだな
俺はアーガマ隊は最後まで解散させなかったけどアムロ出てこなかったよ?
(↑ 私も出ませんでした、情報をお待ちしてます 管理人)
アーガマ隊を解散させていない状態でキリマンジャロを攻略した後、
カラバ合流、これでアムロが仲間になります
アライメントは関係ないと思いますが、自分はロウ寄りでした
**グレミー関連(調査中)
ゲマルクその他もろもろグレミー関係のプランが出てこない
今カオス暴動中でプルクローン育成計画発動してないんだがこれが原因か?
クローン育成計画が終わるとドーベン・ゲーマル・量産キュベレイ・クィンマンサの開発プランが順次くるはず。
以下俺がやったことの流れ
マシュの査察 いってこい どうせ暇だし
マシュじゃ役不足だよ? わかったよ おっぱいも派遣 ガザ嵐さようなら
マシュ正座させたほうがいいだろ そうだな
グレミーがアーガマ殺りたい 逝ってこい
サイコMk2じゃなきゃむりぽ わかったくれてやるよ (ここまでに開発終了しとけ 金追加してでも)
格下げコワイとおっぱい駆け落ちしてるの発見しますた!(たぶん諜報高め必要?) さっさとつれてこい
マシュ強化する? もちろん (ここでザクⅢ改入手)
おっぱいも強化する? もちろん(ここでゲマルク入手)
アーガマ倒しますた! ここでハマーン様がデータよこせと言う (この時点でプル プルツー加入)
特別にプルクローンズ育成計画が立案される
第一弾 クローンズ 二人 量キュベ
第二段 さらに三人 ドーベンとクインマンサ
グレミー裏切る関係の前に開発可能になった。あとは誰か検証よろ
ちなみにもうエウがほとんど死に体なのでコロニーは落とさなかった これで反乱されたらやり直すよ
やっぱりグレミー反乱しやがった
アライメントカオスになると反乱とか?
アライメントはLに振り切ってる
アーガマ撃破したりグレミー優遇してきたつもりなんだが・・
俺のグレミー反乱レポ
mk2送る→プル・プルツー加入→クローン作った→アクシズ警備NO→反乱きたー
簡単に言うとこの流れ。アクシズ警備YESにしてたらまた違ったのか?
(同じ流れで確認した 警備YESで反乱フラグと思ったが・・)
とりあえずなんか間違いがあるといけないからまとめる
* アライメントは関係ない模様
* アクシズ防衛のためグレミーを派遣しないを選択すると
グレミー シコシコ準備中 エウが滅びしだいサイド3で叛乱(敵軍化・アクシズ編三番目の勢力)
支配地域・サイド3 サイド5 青葉区 キリマンジャロ とその周辺、P-アフリカ
* アクシズに派遣するを選択すると
史実敗北(戦争真っ只中の反乱で大混乱して、最後にガンダムチームが勝つアニメ通りのお話)>スタッフロール
ある一定の条件を満たすとグレミーがまったく反乱しないフラグ?が立つ
グレミ ラカン プルプルズ クローンズ その他もろもろ シャア倒すまで一家団欒コース
ある条件にかかわりそうなのが
* マシュマーの査察
* マシュマーには荷が重いようなので左遷するかどうか(ガザの嵐の生死が変わる)
* グレミーのアーガマ討伐志願
* グレミーにサイコMk2を支援するかどうか
* ダブリンにコロニーを落とすかどうか
* そして一番↑の、アクシズの防衛を任せるかどうか
とりあえずトトにアクシズ防衛させるかは重要トリガー。
任せたら反乱は起こさない、任せないのは反乱フラグ。
一番最後ののフラグから調べると時間かかるなー。
(別レポ)以下俺がやったことの流れ
マシュの査察 いってこい
マシュじゃ役不足 わかったよ
マシュマー更迭? かわいそうだからやめとけ
ゴットン仇討ち願い どうせ無理だからやめとけ
アーガマ地球に降下 グレミーを派遣
サイコMk2を与えるか? 与える
行方不明のキャラとゴットン発見 連れ戻す
アーガマ撃破
コロニー落としの是非 落とす
以下のルートでマシュマーが行方不明のまま戻らず、逃亡中のまま。
強化イベント発生せず。ザクⅢは開発できたがゲーマルクは未開発。
グレミーはアクシズ防衛に派遣するとアーガマ撃破。
エゥーゴ撃破でネオジオン登場。
参考までに戦死者・離反者0のルート
(アライメントはずっとLAW)
マシュの査察 いってこい
マシュじゃ役不足 そのままがんばれ
アーガマ地球に降下 グレミーを派遣
サイコMk2を与えるか? 与える
アーガマ撃破
コロニー落としの是非 落とす
アクシズにアーガマ接近 グレミーに任せる
アーガマ撃破
これで行くと誰一人欠けることなくクリアとなりました。
もちろんプルクローンや強化マシュマー、ロンメル部隊等もすべて仲間入りです。
**ロザミア
そういえばアクシズでグリ2落とした時
カオスで志願兵でロザミア+ゲーツ入るよ 善だとはいんね・・・
あと善だとグリ2終わったらエウと戦争かの選択でる プレイ続行か特別EDかです
善だと入るキャラがモニク・マイ・マツナガさんだから悪のが得だね。
その後、善に戻ったらそのロザミア抜けるの?
抜けると思うよ エルラン悪で入ったけど善になったら抜けやがったから・・・
**クィンマンサ
アクシズじゃ量産キュベ ドーベン クインマンサはでないよ(グレミーの技術提供イベント後に開発可能)
ハマーンアクシズでもドーベンやクィンマンサ出たよ。
選択肢やアライメントによるみたい
**Z
Zの開発は19/20/20で確定だな
**ヒルドルブ
ヅダ、ヒルドルブは部下を犠牲にしてまで作る価値はありますか?
ギラドーガに彼らを乗せて活躍させたいならNO
図鑑埋めたいならYES
一週目は図鑑埋め用に作るのがオススメ
**ジオン第2部
ジオンの2部はディザートザクがいいよ
1部で恐らく主力だったザクキャノンや陸戦ザクを
ザクJ(キャノン)→ザクデザートタイプ→ディザートザク
に改造すれば即戦力になる。
(ザクJやキャノンから2回改造して資金1400くらいでできる)
適正はいいし武装Bにすれば燃費は良くないが
ロケットランチャーの威力152で3機編成
宇宙はザクF型をスキウレにして何とかのりきれば安上がり
宇宙はザクIIC型を核武装させりゃ楽勝だぜ
**ジオン第2部お勧め
ジオン二部は余裕あればレベル20までMSあげてガルスJ量産したほうがいいな
耐久600は硬い
耐久200で3機編成
これがあれば次の量産は量産バウかギラドーガまでいらないくらい優秀
ガルスJは地上でも適用できる
適正ちょい弱いとこがあるけどなによりイベントとかいらないで技術レベルあげれば作れるのが手頃
**アクシズお勧め
アクシズで地球侵攻する際はバウが超オススメ。
MS形態でも使えるんだが、MA状態で移動10、運動性39とか圧倒的。
しかも物資190で消費がたったの15しかないとかもうねw
数機作ってエース乗せておけば、かなり快適になるよ。
量産機も強いしバウ優遇されてるよな。
何故か海にも攻撃できる。ほぼ無敵ユニット状態。
ジオン第2部でも開発できます
**ソーラーレイ
ジオンでソーラーレイ間に合わなかったらゲームオーバーかね?
デギンとレビルが和平交渉成立させるも、実権はギレンにあるから士気低下のみで済む
キシリアの反乱起こしたくないんだけど
ソーラレイをどこに撃てばいいのかから一連の流れを教えてくれ
デギンに撃たなければおk
ソーラレイを作らない。
どうせ沸いてくる敵は雑魚ばっかりだから
**アクシズの運用法
こで俺的運用法を地上で真価を発揮する
アクシズの場合
地上攻撃可能な戦艦を用意
移動適正的にキツイから搭載することあるけどここで戦艦にパイロットは乗せない
移動する時はハマーン様乗艦移動輸送が終わったら乗り換えて出撃
簡単なことだけどこれやるやらないで味方の強化出来るから重要大部隊だと特に効果ある
指揮効果味方がパイロット居なくてサブ武器使う効果うp
移動後搭載して乗り換えは無理だけど移動してない状態なら乗り換え出来る
つまるところ、ハマーン様の指揮効果を最大限に使うために
輸送機だの戦艦だのに搭乗させてるときは、乗換を使ってそっちのパイロットにしておく
ってこったろ
**V作戦
ドズルたんが提案してくるV作戦の調査ってNO選んだら誰も死なずに済むんかな?
そのせいで被害拡大するんならちょっと考えるが
系譜では、調査派遣の次の補給要請にNOをすると、
シャアが単独で調査を行う事になり、
原作ではガンダムと交戦して死んでいるはずのジーンとスレンダーも復帰したよ。
つまり調査派遣は断れないってことか・・・?
→系譜と同じ流れです
**連邦序盤の動かし方の例。
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**ジオン序盤の動かし方の例。
1ターン目。何はともあれ第一次降下作戦許可
P-オデッサに最初からいるHLV部隊を降下させるだけでいい。周りの戦力を終結させなくてもいい。
降下したら普通に進軍。このとき左端にいる戦車が逃げてその後増援というのが失敗パターン。
戦車は真ん中の敵を全滅させると逃げ出すので、戦車が逃げないようにするためには真ん中の敵は多少残しておく。
そうすると戦車は近づいてきてくれるのでそこを撃破。
1ターン目には恐らく落とせないので2ターン目の戦闘で丁度陥落させることが出来る。
また、ニューやークも速攻で落としたい場合はこの間にソロモンでドダイを最低6部隊ほど生産しておく
2ターン目開始。この時点ではまだオデッサは落ちていないがとりあえず周辺空域のHLV部隊をほぼ全てP-アメリカ上空に移動させる。
生産完了したドダイもあわせて移動させておく。
3ターン目開始。この時点で前のターンの終わりにオデッサを落としているので第二次降下作戦が提案される。無論許可する。
許可した瞬間に全HLV部隊を持ってアメリコに落下。今回はオデッサの時みたいにはまりパターンがほぼ無いので普通に戦闘。
そしてオデッサに降下した部隊は周辺地域全てに送り込む。2機ずつくらいは送り込めるはず。
もし敵部隊と鉢合わせしても慌てず騒がずその場を動かず5回耐える。もし落とされそうな戦力ならぎりぎりまで粘ってそれでも間に合わないなら逃げる。
その間オデッサでドダイやドップを生産しておく。
んでアメリカを制圧し終えるとニューヤークとキャリフォルニャーに行けるようになるが、キャリフォルニアもニューヤークもネックになるのが相手の潜水艦。
キャリフォルニアの場合は地上にしか拠点が存在しないので慌てず騒がず地上の拠点をすべて制圧すれば勝利扱い。潜水艦は爆発した。スイーツ(笑)。
キャリフォルニアさえ落とせばニューヤークは特に急いで落とす必要も無いが、どうしても落としたい場合は先ほどソロモンで生産し、突入で送りつけたドダイにパイロットを乗せたものを使って爆撃。
頑張れば倒せる。ただし注意しないといけないのが敵の航空兵器で、ドダイだと無抵抗でやられるので必ずMS部隊を使って先に全滅させておくこと。
U型潜水艦にチンコッドなどを積まれて逃走された場合は諦めること。ドダイが近づく→ヂンコ出てきて攻撃される というすばらしいコンボを食らう。
その間休まず新兵器の開発はし続けるべき。またオデッサ周辺に勢力拡大をしていくわけだが、今回の敵の思考パターンとして
・隣接する地域と同じくらいの戦力をその地域に送り込む性質がある
これを頭に叩き込む。
つまりは何かと言うと、敵支配地域と隣接している地域で、しばらくその敵支配地域とは戦闘をしない場合は隣接している地域に置く戦力は1機とか2機にする。
こうすると敵支配地域に置いてある部隊も1や2部隊になる。
そして攻める時・攻められた時はまずその一機、二機で攻めるor防衛して次のターンに手前の地域から大部隊を派遣する。
こうすれば隣接地域に敵が集まりまくってオワタということが減る
当面の自軍の戦力はドップ・ドダイ・マゼラアタック(開発が終了していれば)。
ザクは作らなくても最初から所持しているものを運用すれば何とかなる感じ。
F型使いてえ!J型使いてえ!という場合はC型を改造してもいいかも。
特にマゼラとドダイは2マス先の敵(ドダイは地上・水中のみ)を攻撃できるので、自分のターンでは反撃を食らわずに敵を削ることが可能。
相手がデプロッグの場合は反撃されるが、その場合はドップをぶつければ大抵勝てる。というか空飛んでる連邦の兵器でドップより強いものがこの時点ではいない。
ただしドップは61式戦車には一方的に負けるので、戦車にはドダイやマゼラ、航空機にはマゼラやドップと使い分けること。
しばらくはこいつらを使って勢力を広げていく。必ず、攻め込む時は少数で攻め込んで次のターンに増援を食らわせてやること。
自分がやられて嫌なことは敵も嫌なはず。
次にハワイか第三次降下作戦かを選ぶことになるが、お勧めは先にハワイ。
V作戦イベントでラルを助けたい場合はドムが必要になるのだが、さっさとキリマンジャロを攻略してしまうとV作戦が始まってしまうため。
ハワイはドップとドダイの大群を送れば、水中MSやユーコンが完成していなくても勝利することが出来る(かなりの量が必要ではあるが)
安全を期す場合はゴッグが完成してから攻めてもOK
資金が辛いが、このあたりまでは新兵器の開発には惜しまず追加投資を行おう。
ゴッグをいかに早く完成させるかでだいぶ変わって来る。
空からの攻撃以外ではまず倒されないのでバシバシ潜水艦や地上の雑魚を蹴散らせる。
ただしこの時点のMSとしては高いのでやはりメインはドップ・ドダイ・マゼラアタックを使う。
ニューヤークをドダイ大作戦で倒していなかった場合、オデッサ側から進路を開通してそこからゴッグを送りつけてもいい。
その間宇宙でやることがあんまり無いと思うが、ウチュウ1とウチュウ2は占領しておこう。
最低でも必ずウチュウ2は占領しておかないと、いつの間にか連邦軍がサイド6を自分のものにしてしまうので阻止する意味。
また、地球上空は必ず1機でいいので何か部隊を残しておくこと。例えばオデッサ上空にはオデッサからだけでなくベルファストからも打ち上げが可能。
放置しておくといつの間にかオデッサ上空に侵入された、ということになる
序盤はこのくらいだろうか?
とりあえず他の注意点は
・開発で出来たものはサンプルが本拠地に送られているので必ずオデッサ上空に送り、到着した瞬間に突入させて地上戦力に加えること
・ファットアンクルは作っておこう。山岳地帯でなめくじみたいなスピードを出さなくて済むようになる。
・開発レベルは基本的には真ん中の金額を選ぶ。ただしラルにドムを送りたい場合は資金が許す限り最大を選びたい。
・ザクタンクをバ カにするな。射程3は相手を一方的にぼこれる。
ジオン初期に気をつけること。
・ザクは強い。
戦車だろうが飛行機だろうが、同数でかかればまず負けない。
ただ爆撃機(特にデブ)には弱いため、過信は禁物。ドップならデブをいたぶれるので一緒に運用すべし。
ガンタンクもキャノンも、1スタック対1機なら押しきれる。どっちも相手の1射程があまり強くないのでがんばって懐に入る。
ガンダムは任せた。
・防衛は基本反撃で。
今作は結構攻められるので、防衛が大事になってくる。
で、まず注意したいのが数。相手は基本、こっちの部隊数に合わせてくる。
だから、エリアが相手と隣接している所は1~2機の駐留(ガトルとかコムサイとか)にしといて、その隣の自軍エリアに遊撃隊を置く。
例えば、ルナツーの下とP-アメリカにガトル1機ずつ。P-ジャブローにザクを3機くらい乗せたグワジンを備えるとか。
で、いざ相手が攻めてきたらグワジンがいる方のポイントに逃げて1ターン凌ぐ。
次のターン袋叩きでウマー。地上でもこれ使うだけで大分違う。
それでもどうしようも無い場合は、反撃で粘る。
自分は拠点にこもり、相手が攻撃をしてきた時のみ反撃。
こっちは耐久回復するので、多少は生き延びれる。
こもる拠点は、補給ラインが3本以上ある方が望ましい。
ジオン序盤
オデッサ→北米→ハワイ→キャリフォルニア→ペキン
地上
・陸戦型ザク開発まではMS生産は我慢
・オデッサ降下部隊はヨーロッパを抑えた後、反転してアラビア・ロシアに展開
(航空機を殆ど作らない場合は逆にやった方が楽)
・初期のMS部隊は地上適正が低いので、ドップ・ドダイで補給線を延ばしてMSを先導する
・北米のエリアは第二次降下戦力+J型ドダイ付2~3部隊で早期に全て抑える
・第三次降下作戦が成功するとV作戦が発動してしまうので、プロトタイプ・グフの開発が始まるくらいまでは待つ
突入先のアフリカ-1を地上軍で確保しておくとスムーズに進む
・ハワイはある程度放っておいても、アッガイが蹴散らしてくれる
・V作戦というか連邦のMSは素で怖いので、ラル様にホワイトベースを倒させる場合以外でも開発は最優先
MS≧基礎>MA
宇宙
・生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める
序盤主力
ザクJ型 (オデッサ、北米にそれぞれドダイ付き3部隊も用意すると楽)
ザクキャノン (航空機対策に便利、デプロッグが蚊トンボになる)
デザートザク (J型の次期主力、装甲↑運動性↓なのでJ型の壁に)
補助戦力
ドップ (陸ザク開発まで補給線引き伸ばしで侵攻スピードを引き上げてくれる、デプロッグ対策)
ファットアンクル(MSを運んだ後も、ミノ粉要員として使える)
宇宙
・生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める
ジオンは地力に劣るので、無駄な行動はしない方がいい
開発も序盤は必要なものだけ、生産は基本MSのみ
逆に必要と思ったら開発費を追加してでも早期に生産可能にすべき
**ホワイトベース隊加入イベント
キャスバル編71Tでホワイトベース隊加入イベント発生。
YESを選択するとホワイトベース隊加入とともにグラナダに18部隊ほど攻め込んできた。
キャスバルはSランクでした。
**完全勝利
今回完全勝利・判定勝利の概念が無いからどうやろうが相手の本拠地取れば勝ちなんだ。
例え他の重要拠点全部残ってても。
それだからルナⅡ取って無くてもジャブロー取れたりするんだ。
**委任
今回委任で楽勝できるな
95%は委任でシャアのネオジオン倒してクリアできた
量産期大量生産戦法と委任はよく会うわ。
エース機にパイロットのせる戦法だと委任はだめなんだけどなー
・ついでに ユニット委任はしないほうがいいぞ
未確定だが反撃できないし、隊列も変更効かなくなるっぽい
用確認
因みに連邦で全委任にした所、フライマンタ30機が敵のザク(ドダイ)10機ほどに
ほぼ無抵抗で全滅させられました。
性能に差がある場合はたとえ数で勝っていても委任するのは危険。
**交戦中の話
交戦エリアで、敵の網をくぐり抜けてエリアに隣接した中立エリアへ突撃しちゃうぜウシシ… なんて考えは駄目ですぜ旦那。(自軍の拠点への撤退コマンドしかないってことさ)
**生殺し
生殺しについて追記
キャラクターの経験値を稼ぎたい人は本拠地に進入->撤退を繰り替えすと楽。
ただ資金・技術レベルを稼げればいいって人は、本拠地の基地を一つを残し全て占領した後、物質切れをおこした敵機と自軍のHLVを残して全軍撤退するといい。△を押すだけで戦術フェイズを飛ばせる。
**ゲームのリセット
よく分からんけど多分リセットコマンドは無さそうな…(詳しい人、知ってたら情報よろ。)
「LOAD GAME」や「CONTINUE」を選びたかったらちまちまHOMEボタンの終了から再起動するしか無い?
→「システム」の中に「タイトルに戻る」がある。
2019-01-27T15:28:29+09:00
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