機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki内検索 / 「コアファイターⅡ(宇宙仕様)」で検索した結果

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  • 連邦系機体 カ行
    ... コアファイターⅡ コアファイターⅡ(宇宙仕様) コアファイター(ZZ) コアブースター コアブースターⅡ コルベット・ブースター コロンブス コロンブス改
  • コアファイター
    コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 - V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、 MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 350 資源 450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド...
  • ガンダム試作1号機・フルバーニアン
    ...力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ(宇宙仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 Hバルカン 45 30 1-1 ビームサーベル 138 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム開発計画の一機でゼフィランサスの宇宙用装備。 今回改造が出来るので、地上が主戦場でも宇宙で待機させたり廃棄する必要が無くなった。 前作ほどではないが運動性や限界が高いので、2部の序盤から中盤にかけての主力になれる。
  • コアファイター(ZZ)
    コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 386 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ZZガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 25 Zガンダムの開発 ZZガンダム開発計画 次世代ガンダムのコアブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。 Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 1000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 9 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 ...
  • Gファイター
    Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 7 7 - ガンダムの開発 - RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。 コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1500 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 120 運動 22 物資 160 武装 × シールド ×...
  • ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
    ジム・コマンドGS 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 006 RGM-79GS 図鑑:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)生産:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)兵器:ジムコマンドGS ジムコマンド宇宙対応 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 8 ジム・コマンドGの開発 - RGM-79Gに宇宙用装備を施し宇宙戦用の機体を開発する。 アポジモーターとスラスターの増設により、宇宙空間での機動力と運動性を確保する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1380 資源 2550 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 × 機数...
  • コア・ファイターⅡ
    コア・ファイターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • コア・ファイター
    コア・ファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • コアブースター
    コアブースター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 387 FXA-08-BST 図鑑:コアブースター生産:コアブースター兵器:コアブースター コアファイターの強化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 5 5 5 4 コアファイターの開発 - RX系MSのコアブロックシステムのコアファイターは戦闘機としても優秀な性能を有している。 この性能をさらに強化するためのブースターを開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 80 運動 28 物資 120 ...
  • 連邦系機体 サ行
    サイコガンダム サイコガンダム(MA形態) サイコガンダムMK-Ⅱ サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態) サラミス サラミス(後期生産型) サラミス改 Gアーマー Gスカイ Gファイター Gブル G-3ガンダム Gディフェンサー Gフォートレス ジェガン ジェガン/ベースジャバー搭乗 ジ・O ジ・O/ベースジャバー搭乗 ジム ジム指揮官機 ジム寒冷地仕様 ジム改 ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ジムクゥエル ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム・コマンド(地上戦仕様) ジム・ストライカー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムライトアーマー ジムⅡ(連邦) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗 ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗 ジムⅢ(武装A) ジムⅢ(武装B) ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗 ジムⅢ(武装B)...
  • ジム・コマンド(地上戦仕様)
    ジム・コマンドG 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 005 RGM-79G 図鑑:ジム・コマンド(地上戦仕様)生産:ジム・コマンド(地上戦仕様)兵器:ジムコマンドG ジム高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 - 7 ジムの開発 - RGM-79を再設計し性能を向上させる。特定の機能や装備を追求するのではなく、 従来機の実働データを元に、大幅な変更なしに性能の向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1290 資源 2550 資金(一機あたり) 430 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界...
  • ガンタンク
    ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 032 RX-75 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 支援用機動戦車の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 15.0m Weight 56.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 コアファイターの開発 V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 【V作戦】により立案された3種のMS案の1つ。 他のMSを遠距離攻撃によって支援することを目的とし、その運用能力に合わせた高火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 170 運...
  • コア・ファイターⅡ(フルバーニアン)
    コア・ファイターⅡ(フルバーニアン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • コアベース
    コアベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 398 ------ 図鑑:コアベース(コアファイターあり)生産:コアベース兵器:Cベース-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 10 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 × 耐久 350 運動 33 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+コアトップ=ZZガンダム) 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルキャノン 288 99 1-2 ミサイルポッド 18...
  • コアトップ
    コアトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 397 ------ 図鑑:コアトップ(コアファイターなし)生産:コアトップ兵器:Cトップ-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 10 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 × 耐久 300 運動 35 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+コアベース=ZZガンダム) 生産可能勢力: エuーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 264 60 1-1 宇 空 ...
  • ZZガンダム
    ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。 火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 11000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 650 運動 48 物資...
  • ジム寒冷地仕様
    ジムD型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 002 RGM-79D 図鑑:ジム寒冷地仕様生産:ジム寒冷地仕様兵器:ジムD型 ジム寒冷地対応 1500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 6 - 5 ジムの開発 - RGM-79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。 改修点を間接部と武装の換装のみに止め、開発期間とコスト上昇を抑える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2010 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 670 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 65 運動 15 物資 100 武装 × ...
  • トリアーエズ
    トリアーエズ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 401 FF-4 図鑑:トリアーエズ生産:トリアーエズ兵器:トリアーエズ 小型汎用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 宇宙及び大気圏内で運用可能な戦闘機を開発する。 性能よりも生産性を上げることで対費用効果の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 125 資源 400 資金(一機あたり) 25 資源(一機あたり) 80 移動 5 索敵 C 消費 4 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 105 割引 耐久 4 運動 7 物資 60 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし ...
  • ククルス・ドアン
    ククルス・ドアン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 7 11 4 15 11 10 A 8 12 5 16 12 11 S 9 13 6 17 13 12 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:ザクを覚醒させた男。投石でアムロのコアファイターを撃ち落とした割には射撃等が低く扱いにくいが格闘がジオンで1,2を争うレベルまで成長する。ギャン等の格闘重視のMSに乗せるとガンダムタイプでも難なく倒せることがある。ラルと同じ理由で能力を十分には発揮できそうにない。ましてこちらは射撃が低いから 余計に悲しい。 ビグザム、ノイエ・ジール、デンドロビウム、サイコガンダム、クイン・マンサ狩りには重宝し...
  • Gフォートレス
    Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 × 耐久 650 運動 28 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: ...
  • ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)
    MK-Ⅱ・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(武装B) 新型ガンダムの開発 6000 RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、新技術ムーンバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 48 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 420 運動 38 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)) 合体可能(MK...
  • ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)
    ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、 新技術ムーバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 3...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 62.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。 また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 6200 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 290 ...
  • ジムⅡ(連邦仕様)
    ジムⅡ(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • ガンダム試作1号機・ゼフィランサス
    ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 062 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 6000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 39.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 6 13 プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。 RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 5800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり...
  • ガザD(グレミー軍仕様)
    ガザD(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 282 AMX-006 図鑑:ガザD[グレミー軍仕様]生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 20 19 - - - AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。 優れた生産性を維持しつつ、性能の強化を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 4950 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1650 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 165 運動 28 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先...
  • ガザC(グレミー軍仕様)
    ガザC(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 276 AMX-003 図鑑:ガザC[グレミー軍仕様]生産:ガザC兵器:ガザC 作業用MSの改良 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.3m Weight 40.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 18 18 18 - - 作業用MSガザBを改良した戦闘用MSを開発する。 低コストの作業用MSをベースにすることで、生産性の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 1 資金 2400 資源 3900 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1300 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 140 運動 26 物資 200 武装 × シールド × ス...
  • ジムⅡ(エゥーゴ仕様)
    ジムⅡ(エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • Gディフェンサー
    Gディフェンサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 395 FXA-05D 図鑑:Gディフェンサー生産:Gディフェンサー兵器:Gディフェンサー MK-Ⅱ強化パーツ開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 39.5m Weight 24.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 15 ガンダムMK-Ⅱの開発 - RX-178の欠点を補うための増加装甲システムを開発する。 また、システム単体でも戦闘機として運用できる高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 2250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 160 運動 32 ...
  • ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)
    ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 286 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 23 AMX-006を改修し、高性能化を図る。 武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 3600 資源 5700 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 185 運動 30 物資 235 武装 × シールド ×...
  • ハイザック(武装B)(ティターンズ仕様)
    ハイザック(ビームライフル)(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 158 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備)生産:ハイザック(武装B)兵器:ハイザック・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(ティターンズ仕様))1200/2475 運動性強化(アイザッ...
  • ハイザック(武装A)(ティターンズ仕様)
    ハイザック(マシンガン)(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 156 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 13 MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。 敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3450 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 130 運動 25 物...
  • ハイザック(武装A)(連邦仕様)
    ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 156 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16? 17? 13? 14? MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。 敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3450 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 130 運動 25...
  • ガンダムMKⅡ(ティターンズ仕様)
    ガンダムMKⅡ(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • ジムスナイパーⅡ
    ジムスナイパーⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 RGM-79SP 図鑑:ジムスナイパーⅡ生産:ジムスナイパーⅡ兵器:ジムスナイパーⅡ ジム狙撃型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 45.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 ジムスナイパーカスタム RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2550 資源 4050 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 90...
  • ハイザック(ティターンズ仕様)
    ハイザック(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • ガンダム(ティターンズ仕様)
    ガンダム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 044 RX-78(TITANS) 図鑑:ガンダム[ティターンズ仕様]生産:ガンダム(ティターンズ仕様)兵器:T-ガンダム ティターンズ機の開発 6000 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 3 11 - - 連邦軍最強のMSであるRX-78に改修を施すことで、強力な機体を開発する。 徹底的な出力の強化によって、高い攻撃力の獲得と高機動を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 5000 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割...
  • 量産型バウ(グレミー軍仕様)
    量産型バウ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 AMX-107 図鑑:量産型バウ[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 バウ 開発コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 ...
  • G-3ガンダム
    G-3ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 RX-78-3 図鑑:G-3ガンダム生産:G-3ガンダム兵器:G-3ガンダム MC実験機の開発 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 47.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 9 3 8 プロトタイプガンダムの開発 - 最新技術のマグネットコーティングを導入し、高い機動性を持つMSの開発を行う。 実験用の機体として高性能を誇るRX-78を採用する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5000 資源 6350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 耐久 250 運動 40...
  • MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)
    MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 074 FXA-178 図鑑:MK-Ⅱディフェンサー[ティターンズ仕様]生産:MK-Ⅱディフェンサー兵器:MK-Ⅱ・DF - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 × 耐久 580 運動 45 物資 400 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様))+(...
  • ハイザック(連邦仕様)
    ハイザック(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • ハイザック(武装B)(連邦仕様)
    ハイザック(ビームライフル)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 158 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備)生産:ハイザック(武装B)兵器:ハイザック・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(連邦仕様))1200/2475 飛行ユニット追加(ハイザック(武装B...
  • ハイザック・カスタム (ティターンズ仕様)
    ハイザック・カスタム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザックの開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 ...
  • ザクⅡ(スキウレ仕様)
    ザクⅡ(スキウレ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(スキウレ仕様)生産:ザクⅡ(スキウレ)兵器:ザクⅡF型・C ザクF型:移動砲座の開発 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 1 - 6 ビグロの開発 - MS-06F用の追加武装として、拠点防衛用の浮遊砲座を開発する。 搭載する砲塔にはMA-05用の高出力ビーム砲を転用する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 120 割引 - 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シ...
  • ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)
    ガ・ゾウム(MA/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 287 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム(MA形態)兵器:ガ・ゾウム・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 185 運動 23 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし ...
  • ドライセン(グレミー軍仕様)
    ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 306 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シー...
  • ハイザック・カスタム(連邦仕様)
    ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザック(連邦仕様)の開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 14...
  • ディザートザク(青の部隊仕様)
    ディザート・ザク(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 177 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様]生産:ディザートザク(青の部隊専用)兵器:Dザク/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 69.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ディザートザクにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 195 運動 41 物資 170 武装 × シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗)...
  • 量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様)
    量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシ...
  • アイザック(青の部隊仕様)
    アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 186 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:アイザック(青の部隊専用)兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 73.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - アイザックにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 11 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 100 運動 40 物資 120 120武装 120 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))3...
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