機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki内検索 / 「ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様)」で検索した結果

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  • ジオン系機体 ハ行
    ...ースジャバー搭乗) ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様) ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ビグ・ザム ビグ・ザム(ザビ家仕様) ビグ・ラング ビグロ ヒルドルブ ヒルドルブ(モビル形態) ファットアンクル ファルメル ファルメル(コムサイ分離中) ブラウ・ブロ ブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機) プロトタイプグフ プロトタイプドム ペズン・ドワッジ
  • ガザC(グレミー軍仕様)
    ガザC(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 276 AMX-003 図鑑:ガザC[グレミー軍仕様]生産:ガザC兵器:ガザC 作業用MSの改良 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.3m Weight 40.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 18 18 18 - - 作業用MSガザBを改良した戦闘用MSを開発する。 低コストの作業用MSをベースにすることで、生産性の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 1 資金 2400 資源 3900 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1300 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 140 運動 26 物資 200 武装 × シールド × ス...
  • ガザD(グレミー軍仕様)
    ガザD(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 282 AMX-006 図鑑:ガザD[グレミー軍仕様]生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 20 19 - - - AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。 優れた生産性を維持しつつ、性能の強化を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 4950 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1650 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 165 運動 28 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先...
  • ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)
    ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 286 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 23 AMX-006を改修し、高性能化を図る。 武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 3600 資源 5700 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 185 運動 30 物資 235 武装 × シールド ×...
  • ドライセン(グレミー軍仕様)
    ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 306 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シー...
  • 量産型バウ(グレミー軍仕様)
    量産型バウ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 AMX-107 図鑑:量産型バウ[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 バウ 開発コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 ...
  • ガルスJ(グレミー軍仕様)
    ガルスJ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 294 AMX-101 図鑑:ガルスJ生産:ガルスJ兵器:ガルスJ アクシズ製新型格闘MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.5m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 - - - - 格闘性能に秀でた新型MSの開発を行う。 左腕部に内蔵火器と格闘用の特殊装備を搭載し、様々な局面に対応可能な機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5640 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1880 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 200 運動 38 物資 220 武装 × シールド...
  • R・ジャジャ(グレミー軍仕様)
    R・ジャジャ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ[グレミー軍仕様]生産:R・ジャジャ兵器:R・ジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 4500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 20m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 22 - - - - MS-15の設計思想を生かした、指揮官用MSを開発する。 MS-15の高い格闘戦能力を継承するため、格闘用の装備の充実を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5800 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 440 運動 44 物資 1...
  • シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様)
    シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 091 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[グレミー軍仕様]生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 - - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界...
  • 量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様)
    量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシ...
  • ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)
    ガ・ゾウム(MA/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 287 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム(MA形態)兵器:ガ・ゾウム・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 185 運動 23 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし ...
  • ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)
    ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 307 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: なし ...
  • ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)
    ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 295 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ/ベースジャバー搭乗兵器:ガルスJ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 200 運動 17 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ(グレミー軍仕様))(0/0) 特殊能力: 離脱可能 生...
  • シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)
    シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 092 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[グレミー軍使用/ベースジャバー搭乗]生産:-兵器:S・ディアス/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 220 運動 18 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様))0/0 ...
  • ハンマ・ハンマ
    ハンマ・ハンマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 296 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ生産:ハンマ・ハンマ兵器:ハンマ・ハンマ サイコミュ搭載MSの試作 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 22 22 22 ガルスJの開発 - サイコミュ搭載型MSを試作する。 サイコミュ制御による有線式アームの搭載によって、オールレンジ攻撃の実現を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5700 資源 7700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 330 運動 49 物資 350 武装 × シールド...
  • R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗)
    R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 303 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ[グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗]生産:R・ジャジャ/ベースジャバー搭乗兵器:Rジャジャ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 - 耐久 440 運動 19 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(R・ジャジャ(グレミー軍仕様))0/0 ...
  • ジオン系機体 カ行
    ガーベラ・テトラ ガーベラ・テトラ改 ガウ ガザC ガザC(MA形態) ガザC(グレミー軍仕様) ガザC(MA形態/グレミー軍仕様) ガザC(ハマーン・カーン専用機) ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態) ガザD ガザD(MA形態) ガザD(グレミー軍仕様) ガザD(MA形態/グレミー軍仕様) ガズアル ガズアル(ベースジャバー搭乗) ガズエル ガズエル(ベースジャバー搭乗) ガ・ゾウム ガ・ゾウム(MA形態) ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様) ガッシャ ガトル カプール ガルスJ ガルスJ(ベースジャバー搭乗) ガルスJ(グレミー軍仕様) ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ガルバルディα ガルバルディβ ガルバルディβ(ベースジャバー搭乗) ガンダム(キャスバル専用) キュベレイ キュベレイ(ベースジャバー搭乗) キュベレイMKⅡ(...
  • ジオン系機体 サ行
    サイコミュ試験型ザク サイコミュ高機動試験用ザク ザクⅠ(マシンガン装備) ザクⅠ(バズーカ装備) ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) ザクⅠ(黒い三連星専用機) ザクⅡ初期型(マシンガン装備) ザクⅡ初期型(バズーカ装備) ザクⅡ初期型(核バズーカ装備) ザクⅡ初期型(シャア専用機) ザクⅡ(マシンガン装備) ザクⅡ(バズーカ装備) ザクⅡ(スキウレ仕様) ザクⅡ(S・マツナガ専用機) ザクⅡ(J・ライデン専用機) ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備) ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備) ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備) ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗) ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備) ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備) ザクⅡ指揮官用(シャア専用機) ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機) ザクⅡ指揮官用(ガルマ...
  • ジオン系機体 ラ行
    ライノサラス リゲルグ リック・ドム リック・ドム(シャア専用機) リック・ドムⅡ(ツヴァイ) ルッグン 量産型キュベレイ 量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗) 量産型バウ 量産型バウ・アタッカー&ナッター 量産型バウ(グレミー軍仕様) 量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) レウルーラ
  • ジオン系機体 タ行
    ダブデ チベ ヅダ(マシンガン装備) ヅダ(バズーカ装備) ヅダ指揮官用(マシンガン装備) ヅダ指揮官用(バズーカ装備) ディザートザク(マシンガン装備) ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗 ディザートザク(ロケットランチャー装備) ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗 ディザートザク(青の部隊仕様) ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗 ティベ ドーベンウルフ ドダイ ドップ ドム ドム(ランバ・ラル専用機) ドム(黒い三連星専用機) ドム・キャノン ドム・トローペン ドム・トロピカル・テストタイプ ドラッツェ ドライセン ドライセン(ベースジャバー搭乗) ドライセン(グレミー軍仕様) ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ドロス ドワッジ ドワッジ改
  • ジオン系機体 ア行
    R・ジャジャ R・ジャジャ(グレミー軍仕様) R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗) R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗) アイザック アイザック(ベースジャバー搭乗) アイザック(青の部隊仕様) アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) アクト・ザク アッガイ アッグ アッグガイ アッザム アプサラス アプサラスⅡ アプサラスⅢ α・アジール イフリート イフリート改 ヴァル・ヴァロ 宇宙用高機動試験型ザク エンドラ エルメス HLV オッゴ(武装A) オッゴ(武装B)
  • グレミー軍
    グレミー軍シナリオ攻略 グレミー軍所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
  • アクシズ・グレミーシナリオ攻略
    簡易説明 難易度低。 人材は原作通り少ない…かと思いきやグレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。それでも少なめだが。 ラカンやプルツーの2大看板が主力になるだろう。初期搭乗ユニット共に優秀。 (ラカン程度がナンバー2では寂しすぎる。早めにグレミーを育てたいところ) お勧めスタックはドーベンウルフ(ラカン)・キュベレイMKⅡ(プルツー)・ハンマ・ハンマ(オウギュストなど射撃の高いパイロット)。 耐久の高いドーベンか回避の高いキュベレイを最前列にすれば3機いずれも落ちることはほぼない。 この組み合わせは射程2で攻撃すると通常射撃+インコム・ファンネル・有線ハンドビームで攻撃してくれる(宇宙のみ)ため、火力が凄まじい。 地上ではファンネル等は発動しないものの、接近戦すれば結構な威力のビームサーベルを 使ってくれるので、火力が落ちることはない。 とにかく初期戦力...
  • ドーベンウルフ
    ドーベンウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 AMX-014 図鑑:ドーべン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 26 28 25 - ハンマ・ハンマ NT研究計画の実行 サイコミュ搭載型重MSを開発する。 強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9300 資源 12800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 630 ...
  • ドーベン・ウルフ
    ドーベンウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 AMX-014 図鑑:ドーべン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 26 28 25 - ハンマ・ハンマ NT研究計画の実行 サイコミュ搭載型重MSを開発する。 強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9300 資源 12800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 630 ...
  • ディドー・カルトハ
    ディドー・カルトハ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 245 大尉 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 6 11 8 10 7 B 9 5 12 9 11 8 A 10 6 13 10 12 9 S 11 7 14 11 13 10 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機:ディザートザク(青の部隊仕様)、ゲルググ(青の部隊仕様)、アイザック(青の部隊仕様) 寸評: 青の部隊の隊長。専用機多し。 人材の豊富なアクシズ編では地味なまま...
  • グレミー・トト
    グレミー・トト 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 227 少尉 1(S) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 9 11 8 9 9 9 B 11 13 10 11 10 11 A 13 15 12 13 11 13 S 15 17 14 15 12 15 参入条件: アクシズ:地球降下作戦1T後、グレミー・トト(ノーマルスーツ)よりグラフィック変更 アクシズ・グレミー:最初から在籍 ジオン公国軍:第2章 アクシズからの増援イベントでラカン・ダカランと共に加入 味方会話キャラ: エルピー・プル、プルツー 敵戦闘時会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ)、ジュドー・アーシタ、ルー・ルカ 友好キャラ: プルツー、ラカン・ダカラン 専用機: バウ 寸評: アクシズ・グレミーの...
  • グレミー軍所属キャラクター
    能力値の詳細や登場人物が現在はゲーム発売前なので詳細不明ですので、人物名、数値はまだ適当になっています。注意。 名前 グレミー・トト(総大将) プルツー ラカン・ダカラン
  • ゲルググ(青の部隊仕様)
    ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:ゲルググ(青の部隊専用)兵器:ゲルググ/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググ量産型にディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 205 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能...
  • アクシズ・グレミー
    アクシズ・グレミーシナリオ攻略 アクシズ・グレミー所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
  • ディザートザク(青の部隊仕様)
    ディザート・ザク(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 177 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様]生産:ディザートザク(青の部隊専用)兵器:Dザク/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 69.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ディザートザクにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 195 運動 41 物資 170 武装 × シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗)...
  • ザクⅡ(スキウレ仕様)
    ザクⅡ(スキウレ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(スキウレ仕様)生産:ザクⅡ(スキウレ)兵器:ザクⅡF型・C ザクF型:移動砲座の開発 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 1 - 6 ビグロの開発 - MS-06F用の追加武装として、拠点防衛用の浮遊砲座を開発する。 搭載する砲塔にはMA-05用の高出力ビーム砲を転用する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 120 割引 - 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シ...
  • アイザック(青の部隊仕様)
    アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 186 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:アイザック(青の部隊専用)兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 73.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - アイザックにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 11 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 100 運動 40 物資 120 120武装 120 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))3...
  • ギュネイ・ガス
    ギュネイ・ガス 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 5 4 9 10 10 10 D 6 5 10 11 10 11 C 7 6 11 12 10 12 B 8 7 12 13 10 13 A 9 8 13 14 10 14 S 10 9 14 15 10 15 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機:ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 寸評: パイロットに必要な能力が軒並み高く、ファンネル搭載機や限界が高い機体に乗せれば活躍できる。 ネオジオン編ではハンマ・ハンマに乗っているので、早めにキュベレイへ乗り換えさせたい。 ジオン第2部では200ターン以降にアライメントLawで加入するが、ネオジオン出現時にいなくなってしまう。 専用のヤクト・ドーガは通常...
  • ハイザック(武装A)(ティターンズ仕様)
    ハイザック(マシンガン)(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 156 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 13 MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。 敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3450 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 130 運動 25 物...
  • ハイザック・カスタム (ティターンズ仕様)
    ハイザック・カスタム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザックの開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 ...
  • グレミー・トト(ノーマルスーツ)
    グレミー・トト(ノーマルスーツ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 226 伍長 S ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 2 4 3 9 6 4 D 4 6 5 10 7 6 C 6 8 7 11 8 8 B 8 10 9 12 9 10 A 10 12 11 13 10 12 S 12 14 13 14 11 14 参入条件: アクシズ 開始時よりに在籍 デラーズフリート 80ターン目以降、アライメントCHAOS(15%?)で加入 ジオン公国軍第二部 アクシズが敵勢力として登場して10ターン後、ハマーン様にキュベレイのプランまでもらってないと、まだ貰ってないプランを携えて投降、加入。軍服時から経験値を引き継ぐ。階級は引き継がない。  味方会話キャラ: ハマーン・カーン、エルピー・プル 敵戦闘時会話キャラ: ルー...
  • アクシズ所属キャラクター
    名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) ラカン・ダカラン イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン ゴットン・ゴー オウギュスト・ギダン アリアス・モマ ダナ・キライ アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム ダニー デル デューン サトウ ユーリー・ハスラー グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない) カ...
  • アクシズシナリオ攻略
    最初はエゥーゴとティターンズが相手。 ティターンズを滅ぼすことから始まり、そしてエゥーゴと戦うことになる。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ(グレミー)が出現。 これを撃破する、もしくは登場しない場合、最後の敵勢力としてネオ・ジオン(シャア)出現。 エリアは本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみ。 人員はパイロット中心で艦長は少ない。 NTもハマーンぐらいしか居ないものの、最終的には最大14人揃えられる。 機体はガザCが主力だが旧式もちらほら見かけるので、撹乱膜が使えるジッコの併用がオススメ。 グラナダ封じは、ビグザムとノイエジール(地球降下作戦の後、地上で使用できないため)が良い。 アライメントキャラはティターンズ撃破後になるが圧倒的にカオスが優れているが、 ロンメル隊、青の部隊、ジュドーはロウでなければ仲間にならず(詳細は下を参照)、グレミーも多くの部下を...
  • プルツー
    プルツー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 248 一般 4(C) ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C 7 3 14 9 7 15 B 8 4 15 10 8 16 A 9 5 16 11 9 17 S 10 6 17 12 10 18 参入条件: 味方会話キャラ: グレミー・トト 敵戦闘時会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ) 友好キャラ: 専用機: キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機) 寸評: アクシズにおいてはプルと共にハマーン様に次ぐパイロット。 とは言え登場時期の関係でそんなに嬉しくもない存在だったりもする。 しかしスタート時から専用キュベレイに搭乗しているグレミー軍においては最強のトップエース。 グレミー編の攻略は彼女と専用キュベレイの活...
  • ガッシャ
    ガッシャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-13 図鑑:ガッシャ生産:ガッシャ兵器:ガッシャ ペズン計画4 2500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 15.1m Weight 89.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 6 10 ズゴックの開発 ペズン計画の実施 ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。 水陸両用MSの傑作機であるMSM-07のコンセプトを元に汎用機の設計を試みる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2220 資源 4650 資金(一機あたり) 740 資源(一機あたり) 1550 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 ○ 耐久 130 運動 16 物資 200 武装 × シー...
  • アリアス・モマ
    アリアス・モマ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 235 中尉 ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 10 5 8 7 9 9 B 11 6 9 8 10 10 A 12 7 10 9 11 11 S 13 8 11 10 12 12 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 ネオジオン:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 中堅パイロットで可もなく不可もなくな性能。 何故かネオジオンにも在籍しており、アクシズ・アクシズ・グレミー軍と3つの勢力で使えるので意外と頼りになるハゲ。
  • ラカン・ダカラン
    ラカン・ダカラン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 229 少佐 - × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 7 10 13 13 9 B 12 8 11 14 14 10 A 13 9 12 15 15 11 S 14 10 13 16 16 12 参入条件: アクシズ 開始時より在籍 アクシズ・グレミー 開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 原作ではチームワークを生かし、最強の強化人間と名高いマシュマー・セロを屠り、個人の実力もプルツーのクイン・マンサと互角だったキャラ・スーンを撃墜寸前まで追い詰める程で、UCガンダムでは最強のオールドタイプの一人と言われているが、アナベル・ガトーやヤザンに比べ能力値は地味。とい...
  • アクシズ・グレミー所属キャラクター
    名前 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化)  キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン
  • キュベレイMKⅡ(プルツー専用機)
    キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 330 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用)兵器:キュべレイ/PⅡ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルツーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 65 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機...
  • ザクⅢ改
    ザクⅢ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 320 AMX-011S 図鑑:ザクⅢ改生産:ザクⅢ改兵器:ザクⅢ改 NT専用ザクⅢの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 71.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 27 27 22 - ザクⅢの開発 マシュマーの強化 AMX-011を改修し、強化人間専用機を開発する。 機動力の大幅向上により、従来機をはるかに凌ぐ高性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 10000 資源 13000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 650 運動 57 物資 280 武装 × シールド ○ ス...
  • ザクⅡ(バズーカ装備)
    ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 139 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)...
  • ティターンズシナリオ攻略
    人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 ...
  • ジムⅡ(連邦仕様)
    ジムⅡ(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • ザクⅡ(マシンガン装備)
    ザクⅡ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型・A ザク耐核装備の排除 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - - ザクⅡ初期型の開発 - MS-06Cの改良型を開発する。耐核装備の排除による軽量化と 機体設計の見直しによって、更なる高性能と汎用性の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1410 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 470 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ...
  • @wiki全体から「ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様)」で調べる

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