機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki内検索 / 「プロト・ゼロ」で検索した結果

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  • フォウ・ムラサメ(連邦)
    ... 味方会話キャラ:プロト・ゼロ、ロザミア・バダム 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:地球連邦軍に所属するときの場合。強化人間の常か耐久が非常に低い。他のティターンズキャラと同じくエゥーゴと戦わないと裏切るので、頼りすぎは禁物。強いんだけどね。
  • ロザミア・バダム(連邦)
    ... 味方会話キャラ:プロト・ゼロ、フォウ・ムラサメ 敵戦闘時会話キャラ:NT能力者 友好キャラ: 専用機: 寸評:地球連邦軍に所属する時の状態。指揮をのぞいて高い能力を持ち、特に強化人間にしては高い耐久を持つが、全く成長しない。エゥーゴと戦わない場合裏切るので、パイロットに困っていないのなら育てる必要は無い。
  • シャリア・ブル
    ...戦闘時会話キャラ: プロト・ゼロ、NT能力者 友好キャラ: 専用機: 寸評:木星帰りの男。 ジオン第1部ではララァ・スンと共に加入するがNTにはまだ覚醒していない。ブラウ・ブロに乗せて活躍させる為に最優先で育てよう。指揮官型のパイロットとして非常に高い位置でバランスが取れている。ギレンやキシリアにララァ以上の戦果を期待されただけあり、NTに覚醒した後は個人でもOTなど及びもつかない高性能さ。ジオン編では初期階級が大尉なので、高い指揮と魅力を生かすなら早めに少佐以上にあげてやろう。
  • ゼロ・ムラサメ
    プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 出展:ゲームオリジナル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 156 少尉 C × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 2 10 12 15 2 13 B 3 11 13 16 3 14 A 4 12 14 17 4 15 S 5 13 15 18 5 16 参入条件: 連邦編第一部 強化人間開発計画発動後6ターン目に出現 連邦編第二部 200ターン目にティターンズ存在でイベント発生、受け入れ要求YES選択5ターン後に仲間になる。ムラサメ研究所設立を実行しサイコガンダムを開発済でもイベントは起こる(サイコガンダム開発プラン再提案はなし)。また200ターン目にティターンズ蜂起ではイベントが発生しない為、198ターンまでにアクシズを撃破する必要がある。 ジオン編第二部 ...
  • シャア・アズナブル
    ...ノア、ララァ・スン、プロト・ゼロ、パオロ・カシアス、ガルマ・ザビ、NT能力者、自身がNTに覚醒して戦闘、ジオングに搭乗して戦闘 友好キャラ: ララァ・スン、ハマーン・カーン 専用機: ザクⅡ初期型(シャア専用機)、ザクⅡ指揮官用(シャア専用機)、ズゴック(シャア専用機)、リック・ドム(シャア専用機)、ゲルググ初期生産型(シャア専用機)、ギャン(シャア専用機) 寸評: いわずと知れた赤い彗星。有名人だけはあり、多くの仲間と会話する。 クワトロ・バジーナ、キャスバル・ダイクンの若き日の姿。能力的にも最強NTの一角で弱点らしい弱点は無い。ただし、ジオン公国軍でプレイする場合、ガルマを死なせてしまった後に処罰するとほとんど出番がなくなってしまうことには気をつけよう。専用機では、意外にリックドムCAが強く、この時期のMSとしては非常に強力な戦力となる。尚、今作ではど...
  • プロトタイプドム
    プロトタイプドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 215 YMS-09 図鑑:プロトタイプ・ドム生産:プロトタイプドム兵器:プロトタイプドム 重モビルスーツの試作 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.6m Weight 60.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 開発プランコメント 地上戦に特化した重モビルスーツを試作する。 試作機では、ホバリングによる高速移動と新型の巨大バズーカの実装を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 900 資源 1500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 90 運動 16 物資 130 武装 ×...
  • パイロット一覧
    ...ュタット 156-プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 157-NT-001(レイラ・レイモンド) 158-NT-002 159-NT-003 160-NT-004 161-パプテマス・シロッコ(連邦) 162-パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 163-ヤザン・ゲーブル 164-ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 165-ジェリド・メサ 166-ジェリド・メサ(ティターンズ) 167-カクリコン・カクーラー 168-カクリコン・カクーラー(ティターンズ) 169-マウアー・ファラオ 170-マウアー・ファラオ(ティターンズ) 171- 172-フォウ・ムラサメ(ティターンズ) 173- 174-ロザミア・バダム(ティターンズ) 175-ガディ・キンゼー 176-ゲーツ・キャパ 177-ダンケル・クーパー 178-ラムサス・ハサ 179-アド...
  • プロトタイプグフ
    プロトタイプグフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 201 YMS-07 図鑑:プロトタイプ・グフ生産:プロトタイプグフ兵器:プロトタイプグフ 陸戦用MSの試作 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 3 陸戦ザク開発済で必要技術-1 開発プランコメント 地上戦に特化した格闘用モビルスーツを試作する。 空間戦での運用を考慮しないことで陸上における圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 500 資源 650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 60 運動 ...
  • プロトタイプガンダム
    プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 040 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトタイプガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 - - ガンキャノン(武装A)の開発 - 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。 エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 6350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 1...
  • プロトタイプ・ガンダムmkⅡ
    プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ生産:PタイプMK-Ⅱ兵器:ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機) 新型ガンダムの試作 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 20 20 19 - ※入手方法の欄を参照 ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。 RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 10000 資源 5000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 23...
  • バグ・裏技
    ...る。注意すべし。逆にプロト・ゼロの脱走以前にサイコガンダムの開発を終了していた場合、新たに提案される事はない。 ●ジオン第二部プレイ中、戦略フェイズ開始時にララァ・スンが消失することがある。 (未配属時、特に解任直後のパイロット名が黄色のときに多発) クワトロとララァ交戦時に、引き抜きイベント発生するが、↑の現象とは無関係 (ちなみに、CCAシャアとララァ交戦時は、引き抜かれない) ●同エリアに委任ONの部隊が存在すると、自軍フェイズ終了時に委任OFFの部隊の隊列が勝手に変更される。 ●砲撃を行う際、ダメージ上はそのスタックのユニットを壊滅 していても1スタックしか巻き込めない場合は、先頭ユニットしか破壊できない。ただし2スタック以上の場合は問題なし。このせいでビグザムやゼーゴックはよく沈む。ガス抜き行う場合は要注意。 ●(身を削る方法ですが、上記の対策)1スタックしかないところ...
  • ガンダム(武装A)
    ガンダム(ビームライフル装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 041 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(武装A)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて 【ガンダム】をより強力な兵器として開発させる。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 6500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 260 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ ス...
  • ガンダム試作1号機・ゼフィランサス
    ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 062 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 6000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 39.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 6 13 プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。 RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 5800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり...
  • 連邦軍第一部シナリオ攻略
    ...ネットコーティング プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) ■攻略のポイント戦闘について 開発について 序盤のポイント連邦序盤の動かし方の例 中盤のポイント 終盤のポイント 地球連邦軍第一部シナリオ攻略 ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ 地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出てジオン本拠地を攻め落とす 地球連邦軍の序盤はとにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。 V作戦(ガンダム開発)とジム開発を地道に進めて中盤以降に備える 後半はジムスナイパーカスタムなどのモビルスーツ生産にも力を入れて押し切る 最序盤において、貧弱な自軍と同等数のザクを相手にするのはかなり分が悪い。 おまけにもう少しで攻め落とせる、という時に援軍が現われては勝利は遠くなる。 そのため、ペキン攻めの際もニホン等の隣接地を...
  • 意見・要望掲示板
    ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。皆さんのご意見をお聞かせ下さい。攻略的な内容は攻略掲示板、又は雑談用掲示板にて書き込みをお願いします。 勢力別の特別プランリスト出来ませんか?(某wikiは見づらいので・・・) - uk 2010-07-23 02 10 13 そんなものをいちいち作る価値はない。見づらい某wikiで我慢しろ。 - 名無しさん 2010-07-23 05 28 55 すいません返信が遅くなってしまって>< 具体的なってのはジオンキャスバル編のサイド3周辺のガス抜きにはどうゆう機体を使えばよろしいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 23 02 00 シャリアのブラウ・ブロ、後方にザク(スキウレ)を3部隊ほどがいいと思いますよ。 - 13歳 2010-08-03 21 41 30 誰がここ管理して...
  • ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)
    プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ生産:PタイプMK-Ⅱ兵器:ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機) 新型ガンダムの試作 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 20 20 19 - ※入手方法の欄を参照 ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。 RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 10000 資源 5000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 23...
  • ジオン系機体 ハ行
    ハイゴッグ ハイザック(武装A) ハイザック(武装B) ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗 ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗 ハイザック・カスタム ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗 バウ バウ・アタッカー&ナッター パプア ハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗) ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様) ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ビグ・ザム ビグ・ザム(ザビ家仕様) ビグ・ラング ビグロ ヒルドルブ ヒルドルブ(モビル形態) ファットアンクル ファルメル ファルメル(コムサイ分離中) ブラウ・ブロ ブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機) プロトタイプグフ プロトタイプドム ペズン・ドワッジ
  • ドム・トロピカル・テストタイプ
    ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○...
  • ドム・トロピカルテストタイプ
    ドム・トロピカルテストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカル・テストタイプ生産:ドム・トロピカルテストタイプ兵器:ドム・トロピカル ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼働率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限...
  • 連邦系機体 ハ行
    バーザム バーザム/ベースジャバー搭乗 バーミンガム バイアラン バイアラン(飛行中) ハイザック(武装A)(ティターンズ仕様) ハイザック(武装B)(ティターンズ仕様) ハイザック(武装A)(連邦仕様) ハイザック(武装B)(連邦仕様) ハイザック(武装A)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗 ハイザック(武装B)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗 ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗 ハイザック(武装B)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗 ハイザック・カスタム (ティターンズ仕様) ハイザック・カスタム(連邦仕様) ハイザック・カスタム(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗 ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗 Hi-νガンダム Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗) バウンド・ドック バウンド・ドック(MA形態) バストライナー パラス・アテ...
  • アドル・ゼノ
    アドル・ゼノ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 179 曹長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 3 5 6 6 2 7 D 4 6 7 7 3 8 C 5 7 8 8 4 9 B 6 8 9 9 5 10 A 7 9 10 10 6 11 S 8 10 11 11 7 12 参入条件:ティターンズに最初から参戦 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ヤザン・ゲーブル 専用機: 寸評:ヤザンの部下で、原作でヤザンにチ○コを握られた人。 突出した能力はないが、弱くもなく中堅クラスの能力を持っている。 ヤザンの部下ではあるが、アクシズに寝返る事は無い。 安心して育成させよう
  • ドム
    ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-09 図鑑:ドム生産:ドム兵器:ドム 重モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 - 7 プロトタイプドム、グフH型開発でそれぞれ必要技術-1 - MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく、 熱核ジェットと化学ロケットの複合推力でホバー走行を行う機体を開発する。 開発期間 8 生産期間 1 資金 1500 資源 2970 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 100 運動 18 物資 140 武装 × シールド ...
  • ヤザン・ゲーブル(連邦)
    ヤザン・ゲーブル(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 163 中尉 × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 6 3 12 14 13 7 D C 7 6 13 15 14 8 B 8 7 14 16 15 9 A 9 6 15 17 16 10 S 10 7 16 18 17 11 参入条件:開始時より地球連邦軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 連邦のトップエースの一人。かなり高い値を誇る射撃、格闘、耐久に比べ反応が若干低めだがそれでも高ランクで10以上に達する。 特にガンダム(プロトも含む)の場合、登場時には圧倒的に撃墜され難くその攻撃力をいかんなく発揮できるので最優先で搭乗させたい。 第二部になりティターンズが結成されるとそちらに移...
  • ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備)
    ザクⅡ・陸戦型(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 145 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備)生産:ザクⅡJ型・B兵器:ザクⅡ陸戦型(武装B) - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 45 運動 11 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))216/774 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(...
  • ドム・キャノン
    ドム・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 221 MS-09K-2 図鑑:ドムキャノン生産:ドム・キャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 69.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 9 - 9 プロトタイプドムの開発 - 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1800 資源 3600 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 11 物資 200 武装 × シール...
  • エゥーゴシナリオ攻略
    ...ントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦...
  • ジオン軍第二部シナリオ攻略
    -第二部に行く前にやっておいた方が良い事- ペズン計画を発動させてガッシャを開発+ザンジバル、エルメス、ビグザム、 ザメル、ゲルググS型、リックドムⅡ、ドム・トローペンの開発 100ターンまで連邦を生殺しにして戦力を整える、技術力を上げる。 (機体の補充はしなくても第二部に移行する際、勝手に回復するのでしなくても良い。 ) 【第二部に引き継がれるもの】 資金 資源 アライメント 生き残ったユニット パイロット(一部除く) !注意点! 戦場でララァとクワトロを絡ませると、クワトロに引き抜かれてしまいます。 エゥーゴ攻撃には参加させない方が無難です。 ※間接戦闘なら引き抜かれなかったので、後方援護に徹すれば問題はなさそうです。  それとも他のキャラの会話が優先されたから引き抜かれなかっただけなのか。詳細は不明。 本拠地のサイド3とア・バ...
  • 陸戦型ガンダム(武装A)
    陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 7 - 6 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。 RX-78とのパーツ互換及び空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 2940 資源 6600 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 2200 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数...
  • ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)
    ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 147 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)生産:ザクⅡJ型・C+兵器:ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備) ザクJ型:マゼラトップ砲の再利用 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 2 - 3 マゼラアタックの開発 - MS-06J用の追加武装として、マゼラアタックの砲塔部を改修した支援装備を開発する。 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 - 耐久 45 運動 11 物資 100...
  • G-3ガンダム
    G-3ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 RX-78-3 図鑑:G-3ガンダム生産:G-3ガンダム兵器:G-3ガンダム MC実験機の開発 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 47.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 9 3 8 プロトタイプガンダムの開発 - 最新技術のマグネットコーティングを導入し、高い機動性を持つMSの開発を行う。 実験用の機体として高性能を誇るRX-78を採用する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5000 資源 6350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 耐久 250 運動 40...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 62.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。 また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 6200 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 290 ...
  • コメント/意見・要望掲示板
    独り言のファミ痛の記事で、Ξとペーネロペーの画像が入れ替わってるのにはツッコミ無しですか? - 名無しさん 2009-01-02 20 55 03 ファミ通なのでいつもの事です。 - かんりにん 2009-01-06 23 57 23 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa - a 2009-01-04 03 39 59 荒らしは止めて下さい。とても迷惑です。 - かんりにん 2009-01-06 23 58 04 要望(?)だと思うんで一応ここに。無印エゥーゴの第1次ネオジオン戦のコロニー落下について他のパターン知ってる人居たら、教えてくれると嬉しい。 - 名無しさん 2009-01-09 08 42 10 ↑良く見たら「管理人への」だね…不注意さーせん。 - 名無しさん 2009-01-...
  • ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)
    ザクⅡ・陸戦型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 143 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)兵器:ザクⅡJ型・A ザク陸戦型の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - 1 ザクⅡの開発 - MS-06Fを陸戦型のMSとして改修する。 空間戦闘用の装備の排除や主動力炉の冷却などの問題点の解消と陸戦用の追加武装を検討する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 780 資源 1500 資金(一機あたり) 260 資源(一機あたり) 500 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 45 運動 11 ...
  • ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)
    ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、 新技術ムーバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 3...
  • ガンダムMK-Ⅱ(武装A)
    ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 076 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する。所属判別のための機体色の変更と、 機体バランスの調整によって総合性能の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 ...
  • ジオン軍第一部シナリオ攻略
    メインフロー イベント関連V作戦関連オデッサ作戦 星一号作戦 MS IGLOO アプサラス開発計画 EXAM研究 アスタロス開発 統合整備計画 ルビコン計画 正統ジオン発生フラグについて 新生ジオン発生フラグについて ジャブロー攻略について 開発関連 シナリオ攻略 根こそぎ構成しなおしてみました。 よりわかりやすくまとめられる方がおりましたら 編集をお願いします。 メインフロー ジオン軍第一部チャート 第一次降下作戦提案 (特別に「第1次降下作戦」が追加)       ↓ 第一次降下作戦実行 (オデッサへの進行が可能に)       ↓ 第二次降下作戦実行 (キャリフォルニア、ニューヤークへの進行が可能に)       ↓ キャリフォルニア占拠 (ユーコンの開発プラン入手)→→→→→→→→→→→→→→ユーコン開発       ↓   ...
  • コメント/攻略用掲示板
    ...26 連邦一部でプロト・ゼロが参入してる場合は試作0号機は手に入るんですか? - 名無しさん 2011-06-05 12 20 17 試作0号機は、手に入ります。入手方法は、ご存知とは思いますが連邦二部で、ゼロ・ムラサメの反乱と言うイベントを起こした後に、クリア回数2回以上とアライメントLawMAXの場合に試作0号機の開発プランが、手に入ります。 - 名無しさん 2011-06-05 22 02 12 ペズン計画ってどうやって出しますか? - ? 2011-06-06 19 34 04 ぺズン計画は、MS技術LV9以上で提案されます。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 05 「オーバーテクノロジー機体」ってなんですか? - 名無しさん 2011-07-16 21 35 51 エウーゴをクリアして今ジオン公国をプレイしているのですが・・資金が開発...
  • ティターンズ所属キャラクター
    名前 ジャミトフ・ハイマン バスク・オム ジェリド・メサ ヤザン・ゲーブル カクリコン・カクーラー エマ・シーン(ティターンズ) レコア・ロンド(ティターンズ) マウアー・ファラオ ガディ・キンゼー ジャマイカン・ダニンガン ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ ゲーツ・キャパ マトッシュ テッド・アヤチ アドル・ゼノ ベルナルド・モンシア(ティターンズ) アルファ・A・ベイト(ティターンズ) チャップ・アデル(ティターンズ) 追加パイロット チャン・ヤー…ジャマイカンの追撃にNO ライラ・ミラ・ライラ…同上 ブラン・ブルターク ベン・ウッダー ロザミア・バダム…オーガスタ研 フォウ・ムラサメ…ニタ研 パプテマス・シロッコ…特別エリア13以上 ハイファン サラ・ザビアロフ シドレ フランクリン・ビダン…12Tまでmk2...
  • アクト・ザク
    アクト・ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 228 MS-11 図鑑:アクト・ザク生産:アクト・ザク兵器:アクト・ザク ペズン計画2 4000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.2m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 6 10 高機動型ザクの開発 ペズン計画の実施 ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。 MS-06を元に総合性能の向上を図り、マグネットコーティング処理を施し運動性の向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2640 資源 3300 資金(一機あたり) 880 資源(一機あたり) 1100 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 90 運動 3...
  • ヤクト・ドーガ
    ヤクト・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 487 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ生産:ヤクト・ドーガ兵器:Jドーガ NT専用新型MSの開発 7000 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 64.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 29 27 - ギラ・ドーガ指揮官機の開発 - AMS-119に改修し、NT専用MSを開発する。 ファンネルの搭載や武装の強化により、圧倒的な戦闘力の獲得を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 18000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 670 運動 60 物資 330 ...
  • デザート・ジム
    デザート・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 004 RGM-79 図鑑:デザート・ジム生産:デザート・ジム兵器:デザートGM ジム砂漠戦型の開発 1500 出典:M-MSV Height 18.0m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 7 - - ジムの開発 - RGM-79を改修し、砂漠戦用の機体を開発する。 間接部への防塵加工を施すことで、砂漠地帯における稼働率の大幅な向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1140 資源 2040 資金(一機あたり) 380 資源(一機あたり) 680 移動 6 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 68 運動 11 物資 18 武装 × シールド × ...
  • 連邦軍第二部シナリオ攻略
    連邦軍第二部シナリオ攻略 最初の敵はデラーズ・フリートのみ。 初期占領エリアは 宇宙:茨の園、ソロモン、ア・バオア・クー、サイド1・4・5 宇宙5・7・9・10 地球:オデッサ、キリマンジャロ、インド洋、アフリカ1・2・3、アラビア、ヨーロッパ2 第一部で使用していたユニットは各地に散らばっています。PS版のときとは違いますのでPS版をやっていた方は特に注意してください。散らばり方は、ほぼ完全なランダムですが(気にならない程度の規則性はあるようですが割愛)ほぼそれぞれの地形適性には従うようです(例:サラミスが地上に、61式戦車が宇宙に配置されることはあまり無い)ただし、汎用機は宇宙・地上関係なくシャッフルされます。例外的に本拠地には適正が合わないユニットが配置されることがあります。 また、接収という形なのでしょうがジオン公国側のユニットが配備されます。配備数は20程。配備され...
  • 連邦系機体 カ行
    ガブスレイ ガブスレイ(MA形態) ガルダ ガルバルディα ガルバルディβ ガルバルディβ(ベースジャバー搭乗) ガンキャノン(武装A) ガンキャノン(武装B) ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ ガンキャノン量産型 ガンダム(武装A) ガンダム(武装B) ガンダム(ティターンズ仕様) ガンダムEz-8 ガンダム試作1号機・ゼフィランサス ガンダム試作1号機・フルバーニアン ガンダム試作2号機・サイサリス ガンダム試作3号機・デンドロビウム ガンダム試作3号機・ステイメン ガンダム試作4号機・ガーベラ ガンダム・ピクシー ガンダムNT1”アレックス” ガンダムNT1・FA ガンダムMK-Ⅱ(武装A) ガンダムMK-Ⅱ(武装B) ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様) ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様) ガンダムMK-Ⅱ(武装A)/ドダイ改搭乗 ガンダムMK-Ⅱ(武装B)...
  • デプロック
    デプロッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 405 BOMBER 図鑑:デプロッグ生産:デプロッグ兵器:デプロッグ 重爆撃機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 33.5m Weight 195.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 陸上兵器との戦いにおいて無敵を誇るモビルスーツも空からの攻撃には弱い。 そこで、敵MSに対抗するための手段として重爆撃機の開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 480 資源 1020 資金(一機あたり) 160 資源(一機あたり) 340 移動 5 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 14 運動 7 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: ...
  • ブライト・ノア
    ブライト・ノア 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 010 中尉 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 12 5 8 6 10 6 C 14 7 10 7 11 7 B 16 9 12 8 12 8 A 18 11 14 9 13 9 S 20 13 16 10 14 10 参入条件: 味方会話キャラ:ミライ・ヤシマ、アムロ・レイ、ジョブ・ジョン、ワッケイン 敵戦闘時会話キャラ:シャア・アズナブル 友好キャラ: 専用機: 寸評: 相変わらず指揮能力の伸びが高く、Sランクで最高値になる。 但し、第二部で一度抜けてしまう上に、再加入時の階級・ランクは固定のようなので、 たとえ第一部で大将まで階級を上げても、また中佐に戻ってしまう。 この状態で育てるのはあまり意味がないかも…
  • ハヤト・コバヤシ
    ハヤト・コバヤシ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 018 伍長 × ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 5 7 9 8 7 C 9 7 8 10 9 8 B 11 9 9 11 10 9 A 13 11 10 12 11 10 S 15 13 11 13 12 11 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: パイロット能力は平均よりやや上といった所だが 指揮と魅力が驚異的な成長を見せる、若き指揮官候補。 とはいえ、階級が低すぎて昇進は現実的ではないので 高性能な三機編成MSに乗せ、メンバーやスタックの能力を引き出そう。
  • コルベット・ブースター
    コルベット・ブースター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 ------ 図鑑:コルベット・ブースター生産:兵器:コルベット・B/F 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 120 資源 300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 95 運動 18 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジム指揮官機)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ ...
  • マット・ヒーリィ
    マット・ヒーリィ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 154 中尉 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C 8 9 9 8 11 7 B 9 10 10 9 12 8 A 10 11 11 10 13 9 S 11 12 12 11 14 10 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:ケン 友好キャラ: 専用機: 寸評: PS2用ゲームソフト『ガンダム戦記』の小説・漫画版主人公(主観視点であるゲーム自体には設定ナシ)。 部下2人は今作に登場せず、イベントも皆無。知名度が低く能力値も大したことないとパッとしない。 下手したらスカンジナビアやロシアあたりで量産機に乗ったまま忘れ去られる危険すらある。 (戦線が拡大したときに、準エースとして戦線の維持...
  • デザート・ロンメル
    デザート・ロンメル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 少佐 - ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 11 7 5 7 13 9 C 12 8 6 8 14 10 B 13 9 7 9 15 11 A 14 10 8 10 16 12 S 15 11 9 11 17 13 参入条件: ジオン公国軍 開始時より在籍 アクシズ 地球3拠点制圧後、アライメントLaw(3/4)で加入、離脱しない 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 戦闘能力はそれほどでもないが、指揮と耐久は目を見張るものがある。階級も高いので、量産機と組ませると力が発揮できる。アフリカ攻略にはぜひ。
  • ヤクト・ドーガ(赤)
    ヤクト・ドーガ(赤) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
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